Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Industrial Internet of Things >> Teknologi Internet of Things

Masa Depan TV Langsung

Masa Depan Produksi dan Siaran TV Langsung perlu ditentukan oleh harapan konsumen. Ini bukan hanya tentang akses konten. Ini tentang pengalaman konten itu sendiri.

Pembuatan film baru-baru ini mengalami perubahan serupa yang telah menetapkan dasar untuk harapan baru ini. Pembuat film progresif seperti George Lucus hanya melihat komputasi sebagai alat untuk meningkatkan film aksi langsung. Namun, sebuah tim kecil, didukung oleh Steve Jobs, meninggalkan Lucus Films untuk membentuk Pixar dengan keyakinan akan masa depan yang berbeda; kemampuan perangkat lunak dan daya komputasi untuk membuat film layar lebar. Hasilnya adalah Toy Story dirilis 20 tahun yang lalu [1].

Setelah 16 tahun penelitian untuk salah satu pemegang hak olahraga terbesar di dunia, saya yakin produksi olahraga langsung telah mencapai titik kritis yang sama. Penyiar olahraga paling progresif hanya meningkatkan produksi langsung, tetapi kami sekarang memiliki cukup kemajuan dalam perangkat lunak dan kekuatan pemrosesan untuk menangkap Dunia 3D, kehidupan nyata dalam waktu nyata, dan buat pengalaman acara langsung yang benar-benar baru menggunakan kekuatan komputasi ini.

Inilah yang terjadi ketika Industrial Internet of Things (IIoT) diterapkan pada Siaran TV Langsung. Tanpa menyadari potensi ini, Industri TV berisiko memiliki momen Kodaknya sendiri [2] karena pesaing baru seperti Apple, Google, Amazon memiliki posisi unik untuk menghadirkan masa depan ini.

Masa Depan Pengalaman Siaran Langsung

Olahraga langsung akan menjadi medan pertempuran pertama, tetapi perubahan ini akan berdampak pada fondasi komersial dari seluruh industri penyiaran[3]; pesaing akan memasuki sektor ini dengan penawaran yang benar-benar berbeda dari siaran TV linier yang ada yang membuka peluang pasar baru bagi pemegang hak dan penyedia platform.

Tangkapan dari dunia 3D nyata secara real-time menyiapkan panggung untuk pengalaman pengguna yang sangat berbeda:menonton acara besar dari perspektif apa pun yang Anda pilih — tampilan sinematik langsung dari lokasi mana pun dengan resolusi apa pun. Siapa saja, di mana saja untuk mengontrol aksi, cerita untuk diikuti, siapa pun dapat mengarahkan, siapa pun dapat menerbangkan kamera, dipersonalisasi atau dibagikan, bersandar atau bersandar ke depan, langsung atau tergeser waktu, ponsel, tablet, konsol game, TV, bioskop, VR (Virtual Reality).

Gbr. 1 Integrasi komputasi 3D ke TV Langsung telah dimulai.

Pengalaman acara langsung yang benar-benar baru ini hanya dibuat menggunakan komputasi dan secara unik akan menargetkan kemampuan perangkat pengguna akhir modern; layar sentuh, gyro, pengontrol, dan interaksi suara yang telah menjadi alami bagi tua dan muda.

IIoT memungkinkan akuisisi konten terkonvergensi untuk audiens yang berbeda.

Arah Industri Saat Ini

Industri TV siaran didorong oleh kualitas gambar — peningkatan resolusi (HD, 4K, 8K), High Dynamic Range (HDR), Wide Color Gamut (WCG) dan High Frame Rate (HFR) adalah semua arah masa depan yang sedang dipertimbangkan[4]. Kecepatan komunikasi yang terus meningkat akan dibutuhkan.

Badan-badan industri mencari perangkat keras jaringan TI untuk memenuhi permintaan – memanfaatkan investasi R&D yang telah didorong oleh industri lain sementara penyiaran menciptakan perangkat keras tujuan tunggalnya sendiri.

Bandwidth mendorong adopsi TI COTS (Commercial Off-the-Shelf) di Siaran TV — bukan komputasi. Namun, pengalaman baru hanya dapat dibuat dengan komputasi.

Industri TV telah menyadari bahwa perkembangan investasi R&D jaringan TI sedang berjalan cepat. Hal yang sama juga berlaku tentang protokol dan pemrosesan komunikasi; upaya gabungan dari berbagai industri mungkin paling tepat didefinisikan oleh apa yang digambarkan IBM sebagai “paradigma berikutnya dalam komputasi – sistem data sentris"[5].

Sistem pemikiran sistem ini saat ini hilang dari pendekatan standarisasi Industri TV, tetapi ini sangat penting bagi masa depan Produksi TV Langsung. Industri tidak hanya mengandalkan interpretasi citra manusia tetapi juga pada komunikasi manusia dan kontrol manusia .

Penelitian kami di London Live membuat kami percaya bahwa middleware standar yang disebut Data Distribution Service (DDS) memberikan perpaduan yang tepat antara komunikasi data-sentris, standar terbuka, dan real-time. Tidak hanya untuk membawa informasi antar sistem tetapi juga untuk gambar individu itu sendiri – setiap bingkai diidentifikasi secara unik, sehingga dapat dianalisis, dikorelasikan, dan dimanipulasi secara terpisah, atau dalam kelompok waktu atau spasial. London Live sekarang bekerja untuk menciptakan lingkungan studio TV yang sepenuhnya reaktif berdasarkan standar terbuka ini.

Gbr. 2 London Live - Mengintegrasikan robotika otomatis ke dalam siaran TV langsung

Momen Kodak TV?

Implikasi penuh dari pergeseran menuju masa depan berbasis komputasi belum dibahas dan beberapa analis memperkirakan risiko siaran TV memiliki momen Kodak-nya.[6]

Tanpa mempertimbangkan persyaratan pengalaman pengguna di masa mendatang, industri berisiko mengunci dirinya sendiri ke dalam standarisasi yang pada akhirnya akan membatasi apa yang mungkin.

Pemetaan dunia 3D adalah arah pergerakan pengalaman. Ari Emanuel, co-CEO William Morris Endeavour (WME) dan IMG, sebuah agensi hiburan, olahraga dan media, telah menyatakan:“Masa depan media dan hiburan adalah tidak akan menjadi layar datar. OTOY[7] sedang membangun saluran konten untuk film dan grafik komputer generasi berikutnya, di mana imersi dan kehadiran akan menjadi poros utama dari proses kreatif.”

Apakah itu tujuan Industri Siaran TV Langsung?

Pada tahun 2014 Ketua dan CEO GE Jeff Immelt membuat pernyataan yang kuat tentang dampak masa depan IIoT “Jika Anda tidur tadi malam sebagai perusahaan industri, Anda akan bangun pagi ini sebagai perusahaan perangkat lunak dan analitik ."[8]

Risiko utama adalah bahwa pergeseran industri TV ke masa depan perangkat lunak didasarkan pada fondasi yang mengasumsikan interpretasi manusia terhadap gambar - fondasi yang tidak berskala. Sama seperti sistem siaran eksklusif yang dirancang untuk membuat proses manusia ini menjadi efisien – tetapi tidak untuk mengubahnya – pendekatan adopsi TI saat ini memiliki risiko yang sama.

Pesaing baru

Jika penyiar tidak menciptakan pengalaman baru yang akan dilakukan orang lain — Apple, Amazon, Google adalah pesaingnya sekarang.

Aset kuncinya bukan lagi transmisi siaran TV ke rumah melalui terestrial, kabel, satelit. Aset kuncinya adalah ekosistem berbasis cloud yang sedang dibangun oleh para pesaing. Mereka bersaing pada pengalaman total yang dapat diberikan dengan menggunakan infrastruktur ini. Pengalaman sekarang menggabungkan perangkat pengguna (mereka merancang), perangkat lunak OS dan Aplikasi (mereka menulis) dan pusat data inti (mereka telah membangun). Mereka bersaing dalam kekayaan intelektual yang membedakan pengalaman total.

Konten dari semua jenis berlapis di atas.

Masa depan TV Langsung adalah komputasi-sentris dan komunikasi TV Langsung harus menjadi data-sentris untuk memungkinkan pengalaman konsumen yang baru.

Catatan Kaki
  • [1] Presiden Pixar Animation dan Disney Animation, Ed Catmull, Creativity Inc. Mengatasi kekuatan tak terlihat yang menghalangi inspirasi sejati
  • [2] North River Ventures http://www.northriver.com/ventures/broadcast-tv-dead-man-walking/ &Mengambil Untung Dari Membran Awan Bagian Empat (http://vimeo.com/102073844 @ 3m50s) Satu-satunya perbedaan saya adalah bahwa saya tidak melihat olahraga langsung sebagai bentuk layanan media linier yang dilindungi — sebenarnya saya percaya bahwa penerapan komputasi untuk menangkap acara langsung (olahraga atau berita) akan menjadi titik kritis industri — mungkin ini akan disebut sebagai “layanan media spasial” daripada linier/non-linier.
  • [3] Acara langsung lainnya, termasuk berita global, akan menyusul.
  • [4] https://tech.ebu.ch/docs/techreports/tr028.pdf
  • [5] http://ibmresearchnews.blogspot.co.uk/2014/11/data-centric-systems-new-paradigm-for.html
  • [6] North River Ventures http://www.northriver.com/ventures/broadcast-tv-dead-man-walking/ &Mengambil Untung Dari Membran Awan Bagian Empat (http://vimeo.com/102073844 @ 3m50s) Satu-satunya perbedaan saya adalah bahwa saya tidak melihat olahraga langsung sebagai bentuk layanan media linier yang dilindungi - sebenarnya saya percaya bahwa penerapan komputasi untuk menangkap acara langsung (olahraga atau berita) akan menjadi titik kritis industri – mungkin ini akan disebut sebagai “layanan media spasial” daripada linier/non-linier.
  • [7] http://render.otoy.com/newsblog/?p=547
  • [8] Pertemuan Ketiga “Minds + Machines” http://youtu.be/djB6BmBda6Q &http://fortune.com/2014/10/10/ge-data-robotics-sensors/

Teknologi Internet of Things

  1. Cloud Security adalah masa depan keamanan siber
  2. Masa Depan Perangkat Lunak Pengiris
  3. Edge computing:Arsitektur masa depan
  4. Memvisualisasikan masa depan pemeliharaan pabrik
  5. Jadilah cerdas:Masa depan rumah Anda
  6. Siapa yang Akan Memimpin Manufaktur di Masa Depan?
  7. Software AG Memprediksi Masa Depan IoT
  8. Apa yang Dapat Dilakukan Drone Masa Depan
  9. Masa Depan Pusat Data
  10. Masa Depan Pencetakan 3D di Manufaktur