Membuat Pola Saling Bundar dengan Sinumerik SLOT1
Sinumerik SLOT1 Saling pada Lingkaran
Dengan siklus Sinumerik SLOT1, saling dapat dibuat tersusun pada lingkaran. Sumbu panjang saling memiliki orientasi radial. Berbeda dengan lubang panjang, sebuah nilai ditentukan untuk lebar saling.
Siklus Sinumerik SLOT1 adalah siklus gabungan kasar/halus.
Pemrograman
SLOT1 (RTP, RFP, SDIS, DP, DPR, NUM, LENG, WID, CPA, CPO, RAD, STA1, INDA, FFD, FFP1, MID, CDIR, FAL, VARI, MIDF, FFP2, SSF)

Parameter
| Parameter | Deskripsi |
|---|
| RTP | Tembak pulang (absolut) |
| RFP | Tembak referensi (absolut) |
| SDIS | Jarak aman (masukkan tanpa tanda) |
| DP | Kedalaman bor akhir/kedalaman lubang panjang/kedalaman saling/kedalaman lubang (absolut) |
| DPR | Kedalaman bor akhir/kedalaman lubang panjang/kedalaman saling/kedalaman lubang relatif terhadap tembak referensi (masukkan tanpa tanda) |
| NUM | Jumlah lubang/lubang panjang/saling |
| LENG | Panjang lubang panjang/panjang saling/panjang lubang (tanpa tanda) |
| WID | Lebar saling/lebar lubang (masukkan tanpa tanda) |
| CPA | Titik pusat lingkaran/lubang, absis (absolut) |
| CPO | Titik pusat lingkaran/lubang, ordinat (absolut) |
| RAD | Jari-jari lingkaran (masukkan tanpa tanda) |
| STA1 | Sudut awal, nilai: -180 hingga 180 derajat |
| INDA | Sudut indeks |
| FFD | Kecepatan umpan untuk pengasingan kedalaman |
| FFP1 | Kecepatan umpan untuk pemesinan permukaan |
| MID | Kedalaman penyisipan maksimum untuk penyisipan (masukkan tanpa tanda) |
| CDIR | Arah pemesinan Nilai: 2 (untuk G2) 3 (untuk G3) |
| FAL | Koreksi tunjangan finishing untuk kontur (masukkan tanpa tanda) |
| VARI | Mode pemesinan 0=pemesinan lengkap 1=pemesinan padat hingga tunjangan finishing 2=hanya pemesinan tunjangan finishing |
| MIDF | Kedalaman penyisipan maksimum untuk tunjangan akhir |
| FFP2 | Kecepatan umpan untuk tunjangan akhir |
| SSF | Kecepatan selama finishing |