Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Teknologi Industri

Apa itu VSync? Haruskah Anda Menyalakan atau Mematikannya? [Dijelaskan]

Jika Anda seorang gamer yang intens, Anda mungkin menemukan opsi yang membingungkan dalam pengaturan grafis. Ini disebut VSync, dan sangat sulit untuk menebak apa yang sebenarnya dilakukannya dan mengapa opsi ini disediakan.

Deskripsi Singkat: VSync adalah singkatan dari Sinkronisasi Vertikal. Ini memaksa bingkai prosesor grafis untuk mencocokkan (atau menyinkronkan) dengan kecepatan refresh monitor. Sinkronisasi ini menghilangkan gangguan kecepatan bingkai dan robekan layar untuk menghadirkan pengalaman bermain game yang mulus dan tanpa gangguan.

Tapi bagaimana cara kerjanya? Apa manfaatnya? Haruskah Anda mengaktifkan atau menonaktifkan opsi ini? Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu mempelajari lebih lanjut tentang VSync. Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya.

Mengapa VSync Diperlukan?

Pertama, kita perlu memahami bagaimana grafik diproses di desktop atau laptop. Komputer Anda merender grafik ke layar menggunakan grafik terintegrasi (CPU) atau kartu grafis khusus (GPU).

Dalam kedua kasus, prosesor 'menggambar' visual pada monitor. Artikel yang Anda baca saat ini dibuat oleh prosesor grafis Anda. Saat Anda bermain game atau menonton film, prosesor grafis Anda diperintahkan untuk membuat gambar 3D (gambar atau bingkai penuh) secepat mungkin. Ini menciptakan beberapa frame per detik (FPS).

Frame ini kemudian dikirim ke monitor untuk diproses. Ini menghasilkan tayangan slide bingkai yang cepat, yang memberikan tampilan animasi, mirip dengan flipbook. Semakin tinggi FPS yang dapat dihasilkan grafis Anda, semakin lancar pengalaman bermain game Anda.

Meskipun Anda tidak sedang bermain game atau menonton video, tampilan masih perlu diperbarui agar Anda dapat melihat apa yang Anda ketik, ke mana kursor mouse bergerak, dan sebagainya.

Monitor selalu mencoba mengikuti bingkai yang dihasilkan prosesor grafis Anda setiap detik. Jumlah maksimum frame yang dapat ditampilkan monitor dalam satu detik disebut kecepatan refresh, yang biasanya diukur dalam satuan Hertz (Hz). Misalnya, monitor 60 Hz dapat menampilkan hingga 60 FPS.

Konflik 

Sekarang setelah Anda memahami bagaimana gambar ditampilkan di layar, inilah masalah sebenarnya. Masalah muncul ketika prosesor grafis mulai memproduksi lebih banyak bingkai daripada yang dapat ditangani oleh monitor; misalnya, 90 FPS pada monitor 60 Hz.

Dalam hal ini, monitor berjuang untuk mengikuti aliran dan mengakibatkan gangguan sinkronisasi antara dua frame. Hal ini menyebabkan 'layar robek', di mana gambar tampak terpotong menjadi dua.

Layar robek seperti yang terlihat di Battlefield 3 | Kredit gambar:NVIDIA

Layar robek sebagian besar terlihat saat kamera bergerak secara horizontal. Tetapi karena gambar didaftarkan secara vertikal, Anda tidak akan melihat robekan ke atas dan ke bawah layar. Ini masih sangat mengganggu, dan menurunkan pengalaman bermain game secara keseluruhan.

Apa Solusinya?

Solusi yang jelas adalah membeli monitor yang mampu menampilkan frekuensi gambar tinggi, tetapi tidak semua orang mampu membelinya.

Di situlah VSync berguna. Ini memperbaiki masalah sinkronisasi dengan mencocokkan bingkai prosesor grafis dengan kecepatan refresh monitor. Untuk melakukan ini, VSync membekukan mesin game atau buffer frame sampai layar siap untuk menampilkan frame berikutnya.

Dengan kata lain, VSync membawa prosesor grafis Anda ke tingkat yang sama dengan monitor Anda, memungkinkan mereka bekerja lebih baik secara serempak dengan kohesi yang disetel dengan baik. Jika diterapkan dengan benar, ini akan menghilangkan robekan layar sepenuhnya dan meningkatkan gameplay yang lebih lancar dan mulus.

Manfaat Lainnya

VSync juga dapat berguna dalam aplikasi lain, khususnya di game lama, di mana prosesor mengalahkan kebutuhan grafis. Karena CPU/GPU modern terlalu kuat untuk menjalankan game vintage, mereka membuat adegan lama pada kecepatan bingkai yang sangat tinggi.

Ini dapat menyebabkan prosesor menjadi terlalu panas, karena ia bekerja sangat cepat untuk membuat ratusan bingkai per detik. VSync dapat menangani situasi ini dengan membatasi FPS ke kecepatan refresh monitor dan dengan demikian mengurangi beban ekstra pada prosesor grafis.

Kekurangan

Mengaktifkan VSync menimbulkan beberapa masalah tersendiri —

Keterlambatan masukan 

Saat GPU berhenti mentransmisikan lebih banyak bingkai ke monitor, input Anda, seperti klik mouse dan penekanan tombol, mungkin akan sedikit tertunda. Penundaan ini sering kali tidak terlihat, tetapi jika Anda memainkan game yang membutuhkan refleks cepat, hal itu dapat menarik Anda keluar dari permainan.

Selain itu, saat Anda melihat pemandangan yang membutuhkan sumber daya grafis berlebihan dan kecepatan bingkai turun di bawah kecepatan refresh, prosesor grafis menurunkannya lebih jauh untuk menyinkronkan dengan preferensi monitor. Pada saat-saat intens seperti itu, penurunan frame yang lebih besar (dan dengan demikian respons yang lebih tertunda) dicatat.

Berbagai metode, seperti buffering rangkap tiga, telah dikembangkan untuk menghilangkan masalah ini, tetapi mungkin tidak dapat diakses oleh semua orang. Ada juga beberapa teknik lain untuk membantu Anda meminimalkan kelambatan tersebut, tetapi Anda harus menyadari bahwa mengaktifkan VSync dapat membuat tindakan Anda kurang responsif daripada sebelumnya.

Judder 

VSync juga dapat menghasilkan artefak dalam film dan video karena biasanya direkam pada 24-30 FPS, jauh lebih rendah daripada kecepatan bingkai monitor konvensional. Saat film tersebut diputar pada monitor 60 Hz, pemutar video sering melewatkan tenggat waktu monitor, menyebabkan bingkai perantara ditampilkan sedikit lebih cepat dari biasanya. Ini menghasilkan efek seperti judder.

Bentuk VSync Modern

VSync adalah teknik berusia lebih dari satu dekade. Dalam beberapa tahun terakhir, pembuat grafik telah mengembangkan metode yang lebih efektif untuk mengatasi keterbatasan VSync. Yang paling populer adalah —

VSync Halus

Smooth VSync dirancang khusus oleh NVIDIA untuk meminimalkan stutter saat VSync diaktifkan dan SLI (scalable link interface) aktif. SLI adalah program pemrosesan paralel untuk grafik, yang dimaksudkan untuk meningkatkan kekuatan pemrosesan.

Tidak seperti VSync konvensional, yang memaksa kecepatan bingkai untuk berosilasi dengan cepat antara kecepatan refresh dan setengah kecepatan refresh (seperti antara 60 Hz dan 30 Hz), VSync yang mulus mengunci kecepatan bingkai paling berkelanjutan dari game Anda. Ini hanya meningkatkan kecepatan bingkai saat performa game melebihi kecepatan monitor.

Meskipun VSync yang mulus mengurangi kecepatan bingkai rata-rata game Anda, ini meningkatkan dan merampingkan pengalaman visual secara keseluruhan.

2 VSync Adaptif 

Dikembangkan oleh NVIDIA, VSync adaptif memungkinkan Anda untuk membuat bingkai (dengan cara yang cerdas) menggunakan alat Panel Kontrol NVIDIA. Ini tersedia secara eksklusif untuk GPU yang menjalankan grafis NVIDIA seri GT 600 atau yang lebih baru.

VSync adaptif menangani robekan layar serta gangguan kecepatan bingkai. Ini mengaktifkan VSync saat kecepatan bingkai melebihi kecepatan refresh monitor (untuk menghilangkan robek) dan menonaktifkannya saat FPS turun di bawah kecepatan refresh monitor (untuk meminimalkan stuttering).

3. Sinkronisasi G

G-Sync adalah metode sinkronisasi adaptif eksklusif lainnya yang dibuat oleh NVIDIA untuk menghilangkan robeknya layar. Hal ini memungkinkan kecepatan refresh monitor untuk beradaptasi dengan kecepatan bingkai kartu grafis (bukan prosesor grafis yang beradaptasi dengan monitor).

Agar monitor dapat menggunakan G-Sync, monitor harus dilengkapi dengan teknologi G-Sync yang didistribusikan oleh NVIDIA. Perusahaan ini bekerja sama dengan sebagian besar produsen panel LCD untuk menghadirkan berbagai panel berkecepatan tinggi (dari 75 Hz hingga 360 Hz) ke pasar.

NVIDIA mengklaim bahwa perangkat dengan teknologi G-Sync menghadirkan HDR yang nyata, warna sinematik, kontras yang memukau, dan gameplay dengan latensi sangat rendah tanpa jeda, sobek, atau input lag.

4. Sinkronisasi Gratis

Pada tahun 2015, AMD merilis teknologi sinkronisasi adaptifnya sendiri untuk LCD, FreeSync, untuk bersaing dengan G-Sync NVIDIA. Ini gratis untuk digunakan, bebas royalti, dan tidak memiliki penalti kinerja.

Kredit gambar:AMD

FreeSync bekerja dengan mengadaptasi kecepatan refresh monitor secara dinamis ke kecepatan bingkai variabel. Lebih khusus lagi, monitor terus menampilkan gambar yang diterima saat ini hingga bingkai baru dikirimkan ke buffer bingkai kartu grafis. Kemudian, gambar baru segera diangkut.

Teknik sederhana ini memberikan latensi monitor yang sangat rendah dan pengalaman menonton yang bebas gangguan. Ini juga meningkatkan masa pakai baterai dengan mengurangi kecepatan refresh panel saat tidak menerima gambar baru.

Standar ini mendukung kecepatan refresh antara 9 Hz dan 240 Hz. Dan karena dapat diaktifkan secara otomatis melalui plug-and-play, ini transparan bagi pengguna akhir dan sistem operasi.

5. Sinkronisasi yang Disempurnakan 

Kredit:AMD

Alih-alih mengunci kecepatan bingkai maksimum ke kecepatan refresh layar monitor, teknologi AMD Enhanced Sync membuka batas kecepatan bingkai untuk mengurangi latensi sebagai ganti beberapa robekan ringan.

Jika kartu grafis tidak dapat menghasilkan bingkai dengan kecepatan yang sama dengan kecepatan refresh monitor, metode ini memprioritaskan pengurangan stutter daripada menghilangkan robekan. Meskipun tidak sepenuhnya memperbaiki masalah yang terkait dengan VSync, itu meningkatkan kemampuan kinerja dan konsistensi. Selain itu, ini berfungsi dengan tampilan apa pun, apakah mendukung FreeSync atau tidak.

Baca: 22 Fakta Menarik Tentang Video Game | Statistik dan Cerita

Haruskah Anda Mengaktifkan atau Menonaktifkannya?

Jawaban atas pertanyaan ini bergantung pada preferensi dan skenario kasus per kasus tertentu.

Jika GPU Anda menghasilkan lebih banyak bingkai daripada yang dapat ditangani oleh monitor Anda, ini dapat menyebabkan layar sobek dan panas berlebih. Dalam hal ini, Anda harus mengaktifkan VSync baik melalui pengaturan GPU atau perangkat lunak program.

Namun, jika monitor Anda dapat menampilkan lebih banyak bingkai daripada yang dihasilkan GPU, ada sedikit alasan untuk mengaktifkan VSync.

Anda juga harus menonaktifkannya saat game Anda mencapai klimaks yang intens secara grafis dan kecepatan bingkai turun di bawah kecepatan refresh layar. Ini karena dalam kasus seperti itu, VSync secara otomatis mencoba untuk mencocokkan perubahan mendadak itu, yang mengakibatkan kelambatan kinerja.

Menghidupkan dan mematikan VSync sangat sederhana — Buka panel kontrol NVIDIA , pilih Kelola Setelan 3D , dan di bawah Pengaturan Global tab, Anda akan menemukan daftar fitur. Gulir ke bawah ke Sinkronisasi Vertikal dan pilih Aktif/Adaptif . Itu dia.

Jika Anda menggunakan prosesor AMD, Anda dapat menemukan opsi serupa di pengaturan Radeon. Ada juga opsi untuk menerapkan preferensi Anda ke masing-masing game.

Sekarang setelah Anda mengetahui kelebihan dan kekurangan VSync dan betapa mudahnya mengaktifkan atau menonaktifkannya, ada baiknya mencoba kedua opsi tersebut. Anda juga harus memeriksa apakah prosesor grafis Anda memiliki fitur tambahan. Adaptive VSync, misalnya, dirancang untuk memberikan yang terbaik dari kedua dunia.

Baca: Apa Itu Anti-Aliasing? 6 Jenis &Metode Berbeda

Pertanyaan Umum

Apakah VSync meningkatkan resolusi layar?

VSync tidak mempengaruhi resolusi maupun tingkat warna/kecerahan monitor. Ini hanya dirancang untuk menghilangkan robeknya layar dan memberikan pengalaman menonton dan bermain game yang mulus.

Dapatkah VSync meningkatkan FPS?

VSync tidak dapat meningkatkan kecepatan refresh atau FPS monitor. Faktanya, ini justru sebaliknya:membatasi FPS ke kecepatan refresh monitor dan mengurangi beban pada GPU.

Apakah VSync bagus untuk Fortnite?

Fortnite adalah gim yang serba cepat dan penuh aksi. Jika Anda memiliki monitor standar 60 Hz, mengaktifkan VSync dapat meningkatkan pengalaman bermain game Anda secara signifikan (dengan menyinkronkan monitor dan siklus penyegaran kartu grafis). Hal yang sama berlaku untuk game populer lainnya seperti Minecraft, Overwatch, dan Quake Champions.

Baca: 15 Game FPS Terbaik Untuk Semua Platform

Berapa banyak jeda yang ditambahkan VSync?

Secara umum, mengaktifkan VSync menghasilkan latensi input yang lebih tinggi, dan menonaktifkannya menghasilkan latensi input yang lebih rendah. Menurut sebuah penelitian (dilakukan pada tiga game:Super Meat Body, Left 4 Dead 2, dan Sleeping Dogs), menyalakan VSync dalam layar penuh tanpa mengunci FPS memiliki latensi input sebanyak 7,5 frame. Padahal, mematikan VSync dalam layar penuh tanpa mengunci laju bingkai memiliki latensi input hanya 1,33 bingkai.


Teknologi Industri

  1. 5 Jenis Pegangan T Umum:Yang Harus Anda Ketahui
  2. Apa itu Kunci Pas? Inilah Yang Harus Anda Ketahui
  3. Yang Harus Anda Ketahui Tentang Pengujian Oli Trafo
  4. Yang Harus Anda Perhatikan Dalam Oli Trafo
  5. Yang Harus Anda Ketahui Tentang Pelindung Roda Gerinda
  6. Apakah Kepatuhan TAA itu? 5 Hal Yang Harus Anda Ketahui
  7. Yang harus Anda ketahui saat mengidentifikasi MCU Wi-Fi untuk IIoT
  8. Mengapa Anda Harus Peduli Tentang Anti-Kelelahan dan Apa yang Harus Dilakukan Tentang Ini
  9. Jenis Loader Apa yang Harus Anda Gunakan?
  10. Apa itu Knurling? Inilah Yang Harus Anda Ketahui