Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Industrial programming >> Bahasa C

Kelas & Objek C++: Panduan Praktis dengan Contoh Kode

Apa Itu Kelas?

Kelas C++ adalah tipe data yang ditentukan pengguna yang menggabungkan data dan fungsi yang beroperasi pada data tersebut ke dalam satu entitas. Bayangkan sebagai cetak biru: ia mendefinisikan bentuk dan perilaku objek yang dapat dibuat darinya.

Sama seperti cetak biru rumah yang menentukan letak pintu, jendela, dan kamar, kelas mendeskripsikan tata letak anggota datanya dan operasi yang dapat memanipulasinya. Banyak rumah (objek) dapat dibangun dari cetak biru yang sama.

Kelas & Objek C++: Panduan Praktis dengan Contoh Kode

Dalam ilustrasi di atas, satu prototipe tunggal menghasilkan dua rumah yang berbeda dengan fitur yang berbeda.

Dalam tutorial ini Anda akan mempelajari:

Deklarasi Kelas

Mendeklarasikan kelas sederhana: gunakan kata kunci class diikuti dengan nama kelas dan tubung diapit dalam kurung kurawal.

Sintaks

class className { // data members // member functions }; 

Pengubah Akses: private vs. public

Pengubah akses mengontrol visibilitas anggota kelas.

Membuat Objek (Instantiasi)

Objek adalah instance dari kelas. Mendeklarasikan objek mengikuti pola yang sama seperti mendeklarasikan variabel: className objectName;

Sintaks

className objectName; 

Instantiasi mengalokasikan memori untuk objek dan dapat memicu konstruktornya.

Mengakses Anggota Data

Anggota data publik diakses menggunakan operator titik (.).

Contoh

#include <iostream> using namespace std; class Phone { public: double cost; int slots; }; int main() { Phone Y6; Phone Y7; Y6.cost = 100.0; Y6.slots = 2; Y7.cost = 200.0; Y7.slots = 2; cout << "Cost of Huawei Y6 : " << Y6.cost << endl; cout << "Cost of Huawei Y7 : " << Y7.cost << endl; cout << "Number of card slots for Huawei Y6 : " << Y6.slots << endl; cout << "Number of card slots for Huawei Y7 : " << Y7.slots << endl; return 0; } 

Output:

Kelas & Objek C++: Panduan Praktis dengan Contoh Kode

Menggunakan Getter dan Setter?

Mengakses atau memodifikasi data secara langsung dapat melanggar enkapsulasi. Menggunakan fungsi anggota getter dan setter memberikan akses yang terkontrol.

Contoh dengan Enkapsulasi

#include <iostream> using namespace std; class ClassA { public: void setA(int val); int getA() const; private: int a; }; int ClassA::getA() const { return a; } void ClassA::setA(int val) { a = val; } int main() { ClassA obj; obj.setA(20); cout << "Value of a is: " << obj.getA(); return 0; } 

Output:

Kelas & Objek C++: Panduan Praktis dengan Contoh Kode

Anggota Terlindungi dan Pewarisan

Anggota terlindungi dapat diakses di dalam kelas dan oleh kelas turunan, memungkini pewarisan yang terkontrol.

Contoh

#include <iostream> using namespace std; class ParentClass { protected: int value; }; class ChildClass : public ParentClass { public: void setId(int x) { value = x; } void displayValue() { cout << "Value is: " << value << endl; } }; int main() { ChildClass c; c.setId(21); c.displayValue(); return 0; } 

Output:

Kelas & Objek C++: Panduan Praktis dengan Contoh Kode

Fungsi Anggota di Dalam vs. Di Luar Kelas

Fungsi anggota dapat didefinisikan secara inline di dalam kelas atau dideklarasikan di dalam dan didefinisikan nanti menggunakan operator resolusi cakupan ::.

Contoh

#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Guru99 { public: string tutorial_name; int id; void printName(); void printId() { cout << "Tutorial id is: " << id; } }; void Guru99::printName() { cout << "Tutorial name is: " << tutorial_name; } int main() { Guru99 guru; guru.tutorial_name = 'C++'; guru.id = 1001; guru.printName(); cout << endl; guru.printId(); return 0; } 

Output:

Kelas & Objek C++: Panduan Praktis dengan Contoh Kode

Konstruktor dan Destruktor

Konstruktor menginisialisasi objek saat dibuat, sedangkan destruktor membersihpa tepat sebelum objek dihancurkan.

Contoh

#include <iostream> using namespace std; class ClassA { public: ClassA() { cout << "Class constructor called" << endl; } ~ClassA() { cout << "Class destructor called" << endl; } }; int main() { ClassA a; // constructor called int p = 1; if (p) { ClassA b; // constructor called, destructor called at end of block } // destructor for 'a' called here return 0; } 

Output:

Kelas & Objek C++: Panduan Praktis dengan Contoh Kode

Kesimpulan Utama

Bahasa C

  1. Kelas dan Objek C#: Fondasi untuk OOP yang Kuat
  2. Kelas & Objek C++: Panduan Praktis Pemrograman Berorientasi Objek
  3. Fungsi Teman dan Kelas Teman C++: Menguasai Kontrol Akses
  4. Menguasai Template Kelas C++: Panduan Praktis
  5. Operator C++ Dijelaskan: Tipe, Contoh, dan Program Contoh
  6. Menguasai Switch-Case C++: Sintaks, Penggunaan, dan Contoh Praktis
  7. Menguasai Alokasi Array Dinamis C++: Panduan Praktis dengan Contoh Kode
  8. Struct C++ Dijelaskan dengan Contoh Praktis
  9. Menguasai std::list dalam C++: Sintaks, Fungsi & Contoh Praktis
  10. Struktur vs Kelas C++: Perbedaan Utama, Sintaks, dan Kasus Penggunaan Terbaik