Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Industrial Internet of Things >> Sensor

Teknologi Pelatihan Otak NASA Membuat Kacamata Pintar

Spinoff adalah publikasi tahunan NASA yang menampilkan teknologi NASA yang berhasil dikomersialkan. Komersialisasi ini telah berkontribusi pada pengembangan produk dan layanan di bidang kesehatan dan obat-obatan, barang konsumsi, transportasi, keselamatan publik, teknologi komputer, dan sumber daya lingkungan .

Sepasang kacamata pintar baru menggunakan teknik yang ditemukan di NASA untuk mengukur gelombang otak pengguna dan memberi tahu mereka seberapa baik mereka memperhatikan. Teknik ini didasarkan pada neurofeedback - mendeteksi gelombang otak dan menunjukkan kepada pengguna pembacaan aktivitas otak mereka sendiri. Dengan latihan, mereka kemudian dapat belajar mengendalikannya.

Pada 1990-an, seorang ilmuwan yang bekerja pada pelatihan pilot di Pusat Penelitian Langley NASA menemukan cara untuk menerjemahkan keluaran gelombang otak untuk mengkarakterisasi tingkat perhatian. Semakin banyak pekerjaan pilot dilakukan oleh program otomatis dan peneliti menjadi khawatir bahwa pilot, karena kurang terlibat, akan kesulitan mempertahankan fokus. Peneliti Langley, Alan Pope, menemukan indeks keterlibatan yang menghasilkan angka dari satu hingga enam untuk menunjukkan tingkat keterlibatan. Subjek yang ditunjukkan tingkat keterlibatan mereka saat melakukan tugas dapat belajar mengendalikan konsentrasi mereka dan mengungguli kelompok kontrol sambil melaporkan beban kerja yang dirasakan lebih rendah.

Psikolog klinis Domenic Greco bekerja dengan terapi biofeedback sejak awal 1980-an. Sekitar tahun 2000, ia dan putranya Devon secara eksklusif melisensikan aspek sistem NASA, termasuk indeks keterlibatan, dan mendirikan CyberLearning Technologies, yang menggunakan video game untuk membantu pengguna meningkatkan kontrol atas konsentrasi mereka. Sistem SMART BrainGames, yang dirilis pada tahun 2003, mempersulit kontrol permainan saat perhatian pengguna mengembara.

Pada tahun 2013, tim menerapkan teknologi neurofeedback yang sama pada kacamata pintar yang dapat dipakai pengguna saat melakukan tugas apa pun. Kacamata akan menjadi gelap saat pengguna menjadi terganggu, memberikan insentif waktu nyata untuk tetap fokus. Devon Greco memulai Narbis (Ambler, PA) untuk mengerjakan kacamata pintar.

Sementara beberapa perusahaan telah mencoba tikungan yang berbeda pada neurofeedback, Pope mengatakan yang satu ini berbeda karena "ada insentif yang terlibat - Anda termotivasi untuk memperjelas lensa, sehingga menggunakan penguatan." Greco mengklarifikasi bahwa kacamata tidak pernah cukup gelap untuk mengganggu aktivitas tetapi cukup untuk mengingatkan pengguna akan gangguan. Siswa dapat menggunakan kacamata saat belajar atau mengerjakan tugas sekolah, membantu mereka tetap fokus pada tugas dan melatih mereka untuk mengontrol perhatian mereka.

Prototipe pertama diluncurkan ke klinik pada tahun 2014 dan iterasi kacamata telah diuji sejak saat itu.

Produk akhir tersedia untuk preorder pada akhir 2019 dan mulai dikirimkan pada Agustus 2020. Produk ini mencakup kacamata, tiga sensor yang pas di kepala, amplifier Bluetooth, dan tablet yang menjalankan perangkat lunak. Sistem Narbis menggunakan indeks keterlibatan NASA dan algoritme yang menyertainya serta ambang batas dinamis dari teknologi asli — yaitu, cara tingkat kesulitan bervariasi dengan kinerja pengguna.

Teknologi serupa telah menarik minat dari atlet dan musisi profesional untuk meningkatkan kinerja. Anggota tim sepak bola Italia yang memenangkan Piala Dunia 2006 memuji kemenangan mereka atas neurofeedback dan pelatihan biofeedback lainnya. Tetapi basis pelanggan inti adalah pengguna rumahan yang berjuang dengan gangguan perhatian atau hanya ingin meningkatkan konsentrasi mereka. Lebih dari 10 juta anak di Amerika Serikat telah didiagnosis dengan bentuk gangguan pemusatan perhatian, dengan seperlima dari orang tua mereka mencari solusi selain pengobatan.

Buka NASA.gov untuk mempelajari lebih lanjut tentang aplikasi ini, dan membaca tentang Spinoff NASA lainnya.


Sensor

  1. Fasilitas pemeliharaan USPS membuat kemajuan lingkungan
  2. Teknologi nirkabel membantu meningkatkan produksi, memangkas biaya di Tecpetrol
  3. Bagaimana kita dapat mempercepat penggunaan teknologi bangunan pintar secara global?
  4. Bagaimana teknologi dapat membuat kita kembali bekerja dengan aman?
  5. Bagaimana teknologi terkoneksi mengubah industri utilitas air
  6. Teknologi Pabrik Cerdas Rockwell Mengatasi Kekurangan Keterampilan
  7. Peningkatan Teknologi Pabrik Pintar:5G, Keamanan Siber Mendominasi
  8. Kemajuan dan Aplikasi Terbaru dalam Teknologi IoT
  9. Tiga Kemajuan dalam Logistik Cerdas yang Patut Disimak
  10. Kacamata pintar, apa yang bisa mereka lakukan?