Televisi Langsung Akan Bertransformasi: Masa Komputasi Masa Depan Siaran
Bab selanjutnya televisi langsung ditulis oleh cara penonton berharap untuk mengalami konten, bukan hanya bagaimana mereka mengaksesnya. Pergeseran ini adalah dari peningkatan siaran tradisional menuju penciptaan pengalaman acara yang sepenuhnya baru dan imersif, didorong oleh komputasi canggih dan Internet Industri of Things (IIoT).
Pembuatan film menawarkan kisah paralel. Pionir awal seperti George Lucas menggunakan komputer sebagai alat untuk meningkatkan footage live-action. Sebuah tim kecil, didukung oleh Steve Jobs, mendirikan Pixar dengan keyakinan bahwa perangkat lunak dan daya komputasi dapat menciptakan film panjang—ide yang culminasi dalam Toy Story dua dekade yang lalu.
Setelah 16 tahun penelitian untuk salah satu pemegang hak olahraga terbesar di dunia, saya melihat titik balik yang sama dalam produksi olahraga langsung. Penyiar paling progresif masih berfokus pada peningkatan, tetapi teknologi sekarang ada untuk merekam dunia 3-D, mencatat aksi live secara real-time, dan menciptakan pengalaman acara yang sepenuhnya baru menggunakan daya komputasi tersebut.
Menerapkan IIoT pada siaran televisi langsung membuka potensi ini; mengabaikannya dapat membawa industri ke momen Kodak ketika Apple, Google, dan Amazon memasuki ruang dengan ekosistem berpusat cloud.
Masa Pengalaman Acara Langsung
Olahraga langsung akan menjadi arena pertama untuk menunjukkan pergeseran ini, tetapi implikasinya merayap ke seluruh ekosistem siaran. Pesaing baru akan menawarkan pengalaman yang membedakan yang mendefinisikan ulang fondasi komersial TV linear, membuka peluang baru bagi pemegang hak dan penyedia platform.
Rekaman real-time dunia 3-D memungkinkan penonton untuk menonton acara besar dari perspektif apa pun—langsung, sinematik, atau dari lokasi dan resolusi apa pun. Siapa pun dapat mengontrol narasi: mengarahkan kamera, mengikuti cerita, mempersonalisasi atau membagikan tampilan, duduk santai atau terlibat, menonton langsung atau tertunda, di seluruh seluler, tablet, konsol game, TV, bioskop, atau VR. Ini hanya mungkin melalui komputasi, dan sesuai dengan kemampuan perangkat pengguna akhir modern—layar sentuh, giroskop, pengontrol, dan interaksi suara.
Gambar 1. Integrasi komputasi 3-D ke dalam televisi langsung sudah dimulai.
Pengalaman acara langsung baru ini akan secara unik menargetkan perangkat modern dan harapan pengguna, menawarkan akuisisi konten yang konvergen untuk audiens yang divergen.
Arah Industri Saat Ini
TV siaran tradisional berfokus pada kualitas gambar: HD, 4K, 8K, HDR, WCG, dan HFR. Kecepatan komunikasi yang meningkat juga akan diperlukan untuk mendukung format-format ini.
Badan industri beralih ke perangkat jaringan IT, memanfaatkan R&D dari sektor lain, sementara siaran secara historis mengembangkan peralatan satu tujuan sendiri.
Bandwidth mendorong adopsi IT COTS (Commercial Off-The-Shelf) dalam siaran TV—bukan komputasi. Namun pengalaman baru memerlukan komputasi.
Industri TV tertinggal dari kecepatan R&D jaringan IT. Kesenjangan ini mencerminkan deskripsi IBM tentang “paradigma berikutnya dalam komputasi—sistem berpusat data”[5].
Pemikiran berpusat data, sistem-of-systems hilang dari agenda standarisasi industri tetapi esensial untuk masa depan produksi TV langsung. Pendekatan saat ini bergantung pada interpretasi gambar manusia, komunikasi, dan kontrol.
Penelitian kami di London Live menunjukkan bahwa middleware standar, Data Distribution Service (DDS), menyediakan campuran yang tepat dari komunikasi real-time, standar terbuka, dan berpusat data. DDS dapat membawa tidak hanya informasi tetapi frame individual—masing-masing dengan identifikasi unik untuk analisis, korelasi, dan manipulasi. London Live sedang membangun lingkungan studio TV yang sepenuhnya reaktif di sekitar standar terbuka ini.
Gambar 2. London Live – mengintegrasikan robotika otomatis ke dalam siaran TV langsung.
Momen Kodak TV?
Implikasi penuh dari masa depan berbasis komputasi masih berlanjut, dan beberapa analis memperingatkan bahwa siaran TV bisa mengalami momen Kodak[6].
Gagal mengatasi persyaratan pengalaman pengguna masa depan risiko membekukan industri dalam standarisasi yang membatasi yang membatasi potensi.
Pemetaan dunia 3-D adalah arah pengalaman yang berkembang. Ari Emanuel, co-CEO William Morris Endeavor (WME) dan IMG, mencatat bahwa “masa depan media dan hiburan tidak akan menjadi layar datar. OTOY sedang membangun saluran konten untuk generasi berikutnya film dan grafis komputer, di mana immersi dan kehadiran akan menjadi sumbu kunci dari proses kreatif.”[7]
Apakah itu trajetur untuk siaran TV langsung?
Pada 2014, Ketua dan CEO GE Jeff Immelt mengatakan: “Jika Anda pergi tidur malam kemarin sebagai perusahaan industri, Anda akan terbangun pagi ini sebagai perusahaan perangkat lunak dan analitik.”[8]
Risiko utamanya adalah pergeseran industri TV ke masa depan perangkat lunak didasarkan pada fondasi yang mengasumsikan interpretasi gambar manusia—fondasi yang tidak scalable. Sistem siaran proprietary menyederhanakan proses manusia tetapi tidak mentransformasikannya, dan pendekatan adopsi IT saat ini menghadapi risiko yang sama.
Pesaing Baru
Jika penyiar tidak berinovasi, Apple, Amazon, dan Google akan mengisi kesenjangan.
Aset kunci beralih dari transmisi darat, kabel, atau satelit ke ekosistem berbasis cloud. Pesaing membangun pengalaman akhir-ke-akhir: perangkat pengguna (mereka merancang), perangkat lunak OS dan aplikasi (mereka menulis), dan pusat data inti (mereka memiliki). Pembedanya adalah kekayaan intelektual yang membentuk total pengalaman, dengan semua jenis konten ditumpangkan di atasnya.
Masa depan TV langsung berpusat pada komputasi, dan komunikasi TV langsung harus berpusat pada data untuk membuka pengalaman konsumen baru.
Catak Kaki
[1] Presiden Pixar Animation dan Disney Animation, Ed Catmull, Creativity Inc. Mengatasi gaya-gaya tak terlihat yang menghalangi inspirasi sejati
[2] North River Ventures Broadcast TV: Dead Man Walking & Profiting From the Cloud Membranes Part Four (3m50s) – Saya percaya bahwa penerapan komputasi pada tangkapan acara langsung akan menjadi titik balik industri, mungkin sebagai “layanan media spasial.”
[3] Acara langsung lain, termasuk berita global, akan mengikuti.