Bahasa C
Dalam tutorial ini, Anda akan belajar meneruskan variabel struct sebagai argumen ke suatu fungsi. Anda akan belajar mengembalikan struct dari suatu fungsi dengan bantuan contoh.
Mirip dengan variabel tipe bawaan, Anda juga dapat meneruskan variabel struktur ke suatu fungsi.
Kami menyarankan Anda untuk mempelajari tutorial ini sebelum Anda mempelajari cara meneruskan struct ke fungsi.
Inilah cara Anda dapat meneruskan struktur ke suatu fungsi
#include <stdio.h>
struct student {
char name[50];
int age;
};
// function prototype
void display(struct student s);
int main() {
struct student s1;
printf("Enter name: ");
// read string input from the user until \n is entered
// \n is discarded
scanf("%[^\n]%*c", s1.name);
printf("Enter age: ");
scanf("%d", &s1.age);
display(s1); // passing struct as an argument
return 0;
}
void display(struct student s) {
printf("\nDisplaying information\n");
printf("Name: %s", s.name);
printf("\nAge: %d", s.age);
}
Keluaran
Enter name: Bond Enter age: 13 Displaying information Name: Bond Age: 13
Di sini, variabel struct s1 bertipe struct student
dibuat. Variabel diteruskan ke display()
fungsi menggunakan display(s1);
pernyataan.
Berikut cara mengembalikan struktur dari suatu fungsi:
#include <stdio.h>
struct student
{
char name[50];
int age;
};
// function prototype
struct student getInformation();
int main()
{
struct student s;
s = getInformation();
printf("\nDisplaying information\n");
printf("Name: %s", s.name);
printf("\nRoll: %d", s.age);
return 0;
}
struct student getInformation()
{
struct student s1;
printf("Enter name: ");
scanf ("%[^\n]%*c", s1.name);
printf("Enter age: ");
scanf("%d", &s1.age);
return s1;
}
Di sini, getInformation()
fungsi dipanggil menggunakan s = getInformation();
penyataan. Fungsi mengembalikan struktur tipe struct student
. Struktur yang dikembalikan ditampilkan dari main()
fungsi.
Perhatikan bahwa, tipe kembalian getInformation()
juga struct student
.
Anda juga dapat meneruskan struct dengan referensi (dengan cara yang sama seperti Anda melewatkan variabel tipe bawaan dengan referensi). Kami menyarankan Anda untuk membaca tutorial referensi sebelum melanjutkan.
Selama referensi lewat, alamat memori variabel struct diteruskan ke fungsi.
#include <stdio.h>
typedef struct Complex
{
float real;
float imag;
} complex;
void addNumbers(complex c1, complex c2, complex *result);
int main()
{
complex c1, c2, result;
printf("For first number,\n");
printf("Enter real part: ");
scanf("%f", &c1.real);
printf("Enter imaginary part: ");
scanf("%f", &c1.imag);
printf("For second number, \n");
printf("Enter real part: ");
scanf("%f", &c2.real);
printf("Enter imaginary part: ");
scanf("%f", &c2.imag);
addNumbers(c1, c2, &result);
printf("\nresult.real = %.1f\n", result.real);
printf("result.imag = %.1f", result.imag);
return 0;
}
void addNumbers(complex c1, complex c2, complex *result)
{
result->real = c1.real + c2.real;
result->imag = c1.imag + c2.imag;
}
Keluaran
For first number, Enter real part: 1.1 Enter imaginary part: -2.4 For second number, Enter real part: 3.4 Enter imaginary part: -3.2 result.real = 4.5 result.imag = -5.6
Dalam program di atas, tiga variabel struktur c1 , c2 dan alamat hasil diteruskan ke addNumbers()
fungsi. Di sini, hasil dilewatkan dengan referensi.
Ketika hasil variabel di dalam addNumbers()
diubah, hasil variabel di dalam main()
fungsi juga diubah sesuai.
Bahasa C
Ketika bahan cair, semi padat, uap, atau udara bergerak di sepanjang perpipaan untuk digunakan dalam suatu aplikasi, aliran bahan perlu diatur. Terlalu banyak bahan dapat menjadi tidak diinginkan untuk aplikasi, menyebabkan kerusakan pada sistem, atau berbahaya bagi pekerja. Selain itu, pekerja haru
Papan sirkuit tercetak (PCB) adalah komponen vital dari sebagian besar perangkat elektronik dan listrik. Itu sebabnya desainer harus melakukannya dengan benar saat mendesain PCB. Untuk melakukannya, desainer PCB menambahkan titik referensi ke desain PCB. Titik referensi ini membantu Anda menjaga ori
Struktur kisi adalah pola berulang yang, ketika dihubungkan, membentuk bentuk tiga dimensi. Dalam konteks manufaktur aditif, struktur kisi yang sesuai membuka kemungkinan desain produk yang menarik karena desainer memanfaatkan teknologi pencetakan 3D untuk membuat bentuk dan bagian yang sebelumnya t
TUJUAN Setelah menyelesaikan unit ini, Anda seharusnya dapat: Identifikasi petunjuk daftar program. Pahami Format Program Jelaskan Kode Perintah Alamat Surat Jelaskan Definisi Kode Karakter Khusus. Pahami Kode G &M. Program CNC mencantumkan instruksi yang harus dilakukan sesuai urutan penulisann