Sejak saya mulai membuatnya, saya terpesona dengan piezo dan drum elektronik.
Saya terkesan dengan mekanisme yang sangat sederhana dari drum elektronik dan penemuan hebat yang disebut MIDI.
Dengan kata lain, saya tidak puas hanya dengan membuat pad.
Kit drum ini secara kasar dibagi menjadi dua produksi.
Pad yang dibuat dengan printer 3D dan kertas tebal.
Konverter trigger MIDI dengan Arduino UNO.
Sinyal yang dikirim dari pad “1” diproses oleh Arduino “2” dan dikonversi menjadi sinyal MIDI. Dan sinyal MIDI ditransmisikan dari Arduino ke iPhone, laptop, dll, dan suara keluar.
Kamu tidak perlu menyiapkan sumber daya selain smartphone atau PC.
Apa yang Dibutuhkan
Alat
Printer 3D
Pemotong Laser (Tambahan)
Sekor 六角 (hex wrench)
Pisau cutter
Pemotong lingkaran
Pengelot
Pemotong pipa
Bor listrik
Bor 9mm / 10mm
Bahan
Kertas tebal 1mm
Filamen PLA
Lem busa sponge 5mm / 10mm
MDF 2.5mm / 5.5mm (Tambahan)
Baut dan baut M6 - 70mm
Baut dan baut M6 - 50mm
Baut dan baut M3 - 10mm
Baut dan baut M3 - 15mm
Baut dan baut M3 - 25mm
Skrup M2
Pipa baja tahan karat diameter 13 mm
Hardware Drum
Kop mesh 10 inci / 8 inci
Stander snare (Apa saja boleh. Saya menggunakan YAMAHA SS662.)
Stander hi-hat (Apa saja boleh. Saya menggunakan YAMAHA HS650A)
Pedal tenda (Apa saja boleh. Saya menggunakan YAMAHA FP7210A)
Tungkai drum
Langkah 1 : Pencetakan 3D
Semua data ada di Thingiverse dan GitHub.
Gunakan Ver.2 untuk rim.
Saya mencetak bagian dengan infill 20%. Ketebalan lapis adalah 0.3 mm.
Juga, kamu dapat menggunakan pemotong laser untuk membuat pad.
Gunakan baut dan baut M3-10mm untuk menghubungkan bagian-bagian bersama.
Gunakan baut M3-15 mm atau M3-25 mm untuk bagian tengah untuk memasang bagian bawah satu sama lain.
Langkah 3 : Membuat Shell
Pertama, tinggi shell adalah 55 mm.
Buat tiga pita dengan lebar 55 mm.
Panjangnya sedikit lebih panjang dari panjang yang menutupi pad.
Karena ada celah di bawah, coba masukkan satu pita ke dalam celah itu.
Potong pita sehingga akan menjadi panjang lingkaran sempurna.
Ulangi ini 3 kali dan lapiskan menggunakan perekat.
Setelah shell kering, dengan kop mesh dipasang, buat lubang dengan diameter 9 mm untuk soket.
Kamu dapat menggunakan baut kupu-kupu, tetapi saya juga membuat kunci penyesuaian yang dapat dikencangkan bahkan dengan baut biasa, jadi gunakanlah dengan sebaik-baiknya.
Untuk memasang kop mesh, gunakan baut M6-70 mm.
Setelah kamu membuat lubang, lepaskan kop mesh lagi untuk memasang piezo
Langkah 4 : Memasang Piezo
SNARE
Dalam kasus snare, gunakan dua piezo seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
Hubungkan kabel merah piezo ke masing-masing tip dan ring.
Kedua kabel hitam terhubung ke sleeve.
Jangan lupa untuk menaruh kabel melalui lubang di papan sensor saat mengelot.
Piezo untuk kop (piezo yang terhubung ke tip) perlu dikencangkan dengan lem busa sponge tebal 10 mm seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
Satu di bawah, tiga di atas. Dan buat 3 kon di atas seperti gambar.
Letakkan pada papan sensor.
KICK
Karena pad tenda hanya menggunakan satu piezo, hanya tip yang dapat digunakan.
Tidak diperlukan papan sensor.Dua lem busa sponge di bawah piezo
Letakkan sensor meleset dari tengah.
Itu karena Arduino tidak dapat menilai kekuatan pukulan jika beater mengenai sensor secara langsung.
HI-HAT
Rangkaian sama seperti pad tenda.
Letakkan potongan lem busa sponge tebal 10 mm di bawah piezo.
Piezo mudah pecah. Hati-hati jangan membengkokkan atau melukai.
Langkah 5 : Pad Snare 10 inci
Pertama pasang sensor untuk rim.
Pasang papan sensor. Pasang dengan kuat. Buat ujung kon terlihat 2-3 mm ketika dilihat dari samping.
Tentu saja, prosedur yang sama juga digunakan ketika menggunakan pad 8 inci sebagai snare.
Langkah 6 : Pad Tenda 8 inci
Pertama, potong pipa baja tahan karat diameter 13 mm.
Buat dua 200 mm dan dua 365 mm.
Karena panjang dapat disesuaikan, meskipun ada beberapa kesalahan panjang, tidak apa-apa.
Rakit dengan merujuk pada gambar.
Untuk memasang pipa, dirancang sehingga baut M3 dapat dimuat di dalam bagian.
Pasang pipa dengan aman. Gunakan baut dan baut M3-15 mm.
Langkah 7 : Hi-Hat 12 inci
Setelah membuat shell dengan kertas tebal, saya berpikir jika kamu menggunakan kertas tebal saya dapat membuat simbal.
Pertama. Potong kertas tebal menjadi lingkaran dengan diameter 300 mm. Buat tiga dari ini.
Selanjutnya, buat entas dari tengah.
Terakhir, entas kedua dibuat dari titik 10 mm terpisah sejajar dari entas pertama.
Dengan cara ini, tiga pac-man dengan mulut kecil terbuka dibuat.
Kemudian tutup mulut Pac Man dengan hati-hati dengan pita karet untuk membuat bentuk simbal.
Terapkan perekat dan lapiskan ini.Jangan lupa untuk memperpanjang perekat secara rapi dan tipis
Tegang dengan tangan, lalu letakkan beban di sekitar dan keringkan.
Untuk menenangkan, letakkan sponge tebal 5 mm dan bor lubang. Kamu tidak dapat membuka lubang dengan rapi, tetapi kamu dapat menyembunyikan lubang jadi tidak apa-apa.
Selesaikan dengan memasang pengganti sensor dan panduan kabel dengan pita dua sisi. Mungkin akan lebih mudah jika kamu menggunakan pistol lem.
Langkah 8 : Pengontrol Hi-Hat
Pengontrol Hi-Hat mengirim pembukaan dan penutupan hi-hat ke Arduino.
Rangkaiannya sangat sederhana.
Dibuat dengan menggabungkan tiga bagian.
Pasang FSR ke bagian bawah dan pasang soket. FSR dapat digunakan bahkan jika lubang dibuka.
Pasang sponge 10 mm ke FSR seperti foto.
Pasang tutup dengan baut M3 - 10 mm.
Meski hanya HIGH dan LOW, kamu mungkin bertanya-tanya mengapa saya menggunakan FSR.
Saya menggunakan FSR untuk mencocokkan modul suara seperti Roland dan Yamaha.
Dan dalam sumber suara eksklusif untuk drum seperti EZ DRUMMER 2, ada beberapa tahap dalam derajat pembukaan hi-hat.
Jika FSR, mungkin dapat merespons hanya dengan memodifikasi kode. Namun, saya belum mencobanya.
Langkah 9 : USB - MIDI
Apa yang dapat kita lakukan dalam langkah ini?
Dengan kabel USB saja, kamu dapat mengirim sinyal MIDI dari Arduino.
Dengan kata lain, buat Arduino dikenali oleh iPhone dll. sebagai perangkat MIDI tanpa hardware tambahan.
Cukup ganti "Arduino-usbserial-uno.hex" dengan "dualMoco.hex".
Jadi,
sudo dfu-programmer atmega16u2 flash dualMoco.hex
Setelah menulis ulang, Arduino kamu akan dikenali sebagai perangkat MIDI.
Jika kamu meringkaskan pin seperti yang ditunjukkan dalam gambar, itu akan dikenali sebagai Arduino biasa.
Jika tidak (ketika tidak diringkaskan), Arduino UNO akan dikenali sebagai perangkat MIDI.
Dengan kata lain, saat menulis kode menggunakan Arduino IDE, kamu harus meringkaskan pin seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
Langkah 10 : Konverter Trigger ke MIDI
Ada Arduino UNO dan shield dalam kotak.
Lihat gambar fritzing untuk rangkaian shield.
Dioda adalah untuk perlindungan tetapi saya melihat informasi bahwa Arduino UNO memiliki rangkaian perlindungan, dioda mungkin tidak diperlukan. Apakah ada yang tahu tentang ini?
Setelah mencetak model kotak dan tutup terlebih dahulu, baik untuk membuat shield sesuai dengan itu.
Ada juga model 3D dari tutup, tetapi saya membuat tutup dengan pemotong laser. Silakan pilih mana yang kamu sukai.
Langkah 11 : Bermain dengan GarageBand
Cukup mulai garageband dan sambungkan. Tidak ada pengaturan yang sulit khusus.
Ada sejumlah DAW untuk PC yang dapat digunakan pada set drum ini, termasuk GarageBand.
Di antaranya, Hydrogen gratis dan kamu dapat menambahkan suara.
Langkah 12 : Pengaturan
Dalam pembuatan kode, merepotkan untuk menulis ulang kode setiap kali nilai berubah, jadi saya ingin dapat mengubah nilai dengan Arduino saja.
Dengan kata lain, ini dibuat untuk men-debug kode, jadi ada item yang tidak perlu diubah.
Namun demikian, pengaturan diperlukan tergantung pada ukuran piezo, ukuran pad, kekerasan lem busa sponge.
Pilih instrumen dengan tombol INC / DEC dan pilih item pengaturan dengan tombol NEXT / BACK. Ketika tombol EDIT ditekan saat instrumen dan item yang ingin kamu atur ditampilkan, kamu dapat mengubah nilai dengan tombol INC / DEC. Kemudian, menekan tombol EDIT lagi mengonfirmasi perubahan.
Jika kamu menonton bagian akhir video, kamu akan memahami cara mengoperasikannya.
THRESHOLD
Nilai terendah di mana suara keluar
SENSITIVITY
Sensitivitas sensor. Jika kamu menurunkannya, kamu akan mendapatkan kecepatan tinggi bahkan jika kamu memukul dengan lembut.
NOTE
Nomor nada. Dengan mengubahnya, kamu dapat mengubah instrumen. Silakan merujuk pada gambar.
FLAG
Nilai untuk menilai bahwa pukulan sudah selesai. Kamu tidak perlu mengubahnya terlalu banyak. Akan baik untuk mengatur nilai dari 1 hingga 10. Jika kamu meningkatkan nilai terlalu banyak, kamu akan mendapatkan suara dua kali dengan satu pukulan. Jika kamu menurunkannya terlalu rendah, kamu mungkin tidak mendapatkan suara saat memukul berulang kali.
SCAN TIME
Dalam mencari puncak, nilai diambil secara berurutan selama beberapa milidetik setelah melebihi ambang batas. Nilai tertinggi di antaranya akan menjadi puncak. Beberapa milidetik ini adalah SCANTIME. Tidak perlu mengubahnya.
HEAD / RIM
Atur kemudahan rim. Meningkatkannya membuatnya sulit untuk berbunyi. Jika kamu menurunkannya terlalu keras, rim akan berbunyi saat kamu memukul kop. Terkait penilaian kop dan rim, mungkin perlu untuk memperbaiki kode
PEDAL VELO
Tidak seperti pad lainnya, kecepatan pedal konstan. Nilai awal adalah 100. Silakan ubah ke nilai favoritmu.
MASK TIME
Ini adalah nilai yang terkait dengan FLAG. Tidak perlu mengubahnya. Jika kamu meningkatkannya, kamu mungkin tidak mendengar suara saat memukul berkelanjutan.
Langkah 13 : Fusion 360
Beberapa bagian mungkin tidak dapat digunakan kecuali ukurannya diubah. Sulit untuk mengedit data STL. Jadi saya mengunggah data Fusion 360. Namun, karena saya sedang mengedit data sambil mencoba dan kesalahan, lebih baik untuk tidak terlalu bergantung pada fungsi riwayat.