Proses manufaktur
| × | 1 | ||||
| × | 1 | ||||
| × | 1 | ||||
| × | 1 | ||||
| × | 1 |
EL Tape dengan EL Shield dari SeeedStudio digunakan dengan Arduino UNO. Kaset itu terhubung ke pelindung di 3 dari 4 saluran.
Setelah selesai, cukup unggah kode dan mulai mainkan musik Anda!
Kode menggunakan Processing serta perpustakaan Processing Arduino. Anda harus menjalankan keduanya agar dapat menggunakannya.
Ambil perpustakaan untuk Arduino di sini.
Dapatkan Pemrosesan di https://processing.org/
Setelah semua terinstal, pindahkan perpustakaan arduino ke dalam folder perpustakaan folder buku sketsa pemrosesan Anda dan buka kode di editor Pemrosesan.
Ubah baris:
song =minim.loadFile("/home/paul/Music/dope.mp3", 2048);
pada baris 38 BeatWrite ke file MP3 lokal di komputer Anda dan klik play!
/** * Sketsa ini menunjukkan cara menggunakan objek BeatDetect dalam mode FREQ_ENERGY.
* Anda dapat menggunakanisKick
,isSnare
, isHat,isRange
, * danisOnset(int)
untuk melacak ketukan apa pun yang ingin Anda lacak, mereka akan melaporkan * true atau salah berdasarkan keadaan analisis. Untuk "mencentang" analisis, Anda harus memanggildetect
* dengan buffer audio yang berurutan. Anda dapat melakukan ini di dalamdraw
, tetapi Anda mungkin kehilangan beberapa * buffer audio jika Anda melakukan ini. Sketsa mengimplementasikanAudioListener
yang disebutBeatListener
* sehingga dapat memanggildetect
pada setiap buffer audio yang diproses oleh sistem tanpa mengulang buffer * atau hilang satu. ** Sketsa ini memainkan seluruh lagu sehingga mungkin agak lambat untuk dimuat. */import processing.serial.*;import ddf.minim.*;import ddf.minim.analysis.*;import cc.arduino.*;Minim minim;Lagu AudioPlayer;BeatDetect beat;BeatListener bl;Arduino arduino;int ledPin =1; // LED terhubung ke saluran EL 1int ledPin2 =2; // LED terhubung ke saluran EL 2int ledPin3 =3; // LED terhubung ke saluran EL 3float kickSize, snareSize, hatSize;void setup() { size(512, 200, P3D); minim =baru Minim(ini); arduino =Arduino baru(ini, "/dev/ttyACM1", 57600); lagu =minim.loadFile("/home/paul/Music/dope.mp3", 2048); lagu.play(); // objek pendeteksi ketukan yaitu mode FREQ_ENERGY yang // mengharapkan buffer sepanjang ukuran buffer lagu // dan sampel yang diambil pada laju sampel lagu beat =new BeatDetect(song.bufferSize(), song.sampleRate()); // setel sensitivitas ke 300 milidetik // Setelah detak terdeteksi, algoritme akan menunggu 300 milidetik // sebelum mengizinkan detak lain untuk dilaporkan. Anda dapat menggunakan ini untuk meredam algoritma // jika memberikan terlalu banyak positif palsu. Nilai default adalah 10, // yang pada dasarnya tidak ada redaman. Jika Anda mencoba mengatur sensitivitas ke nilai negatif, // kesalahan akan dilaporkan dan akan disetel ke 10 sebagai gantinya. beat.setSensitivity(100); kickSize =snareSize =hatSize =16; // buat pendengar beat baru, sehingga kita tidak akan melewatkan buffer untuk analisis bl =new BeatListener(beat, song); textFont(createFont("Helvetica", 16)); textAlign(PUSAT); arduino.pinMode(ledPin+3, Arduino.OUTPUT); arduino.pinMode(ledPin2+3, Arduino.OUTPUT); arduino.pinMode(ledPin3+3, Arduino.OUTPUT); }kosongkan draw() { background(0); isi(255); if(beat.isKick()) { arduino.digitalWrite(ledPin+3, Arduino.HIGH); // atur LED pada kickSize =32; } if(beat.isSnare()) { arduino.digitalWrite(ledPin2+3, Arduino.HIGH); // setel LED pada snareSize =32; } if(beat.isHat()) { arduino.digitalWrite(ledPin3+3, Arduino.HIGH); // atur LED pada hatSize =32; } arduino.digitalWrite(ledPin+3, Arduino.LOW); // matikan LED arduino.digitalWrite(ledPin2+3, Arduino.LOW); // matikan LED arduino.digitalWrite(ledPin3+3, Arduino.LOW); // matikan LED textSize(kickSize); teks("KICK", lebar/4, tinggi/2); ukuran teks(ukuran snare); teks("SNARE", lebar/2, tinggi/2); ukuran teks(ukuran topi); teks("TOPI", 3*lebar/4, tinggi/2); kickSize =kendala (kickSize * 0.95, 16, 32); snareSize =kendala(SnareSize * 0.95, 16, 32); ukuran topi =batasan (ukuran topi * 0.95, 16, 32); }void stop() { // selalu tutup Minim kelas audio ketika Anda selesai dengan mereka song.close(); // selalu hentikan Minim sebelum keluar dari minim.stop(); // ini menutup sketsa super.stop();}
kelas BeatListener mengimplementasikan AudioListener{ private BeatDetect beat; sumber AudioPlayer pribadi; BeatListener(BeatDetect beat, AudioPlayer source) { this.source =source; this.source.addListener(ini); this.beat =ketukan; } void sampel(float[] samps) { beat.detect(source.mix); } void sampel(float[] sampsL, float[] sampsR) { beat.detect(source.mix); }}
Proses manufaktur
Komponen dan persediaan Arduino Nano R3 × 1 Resistor 10k ohm × 2 Kapasitor 10 F × 1 Breadboard (generik) × 1 Aplikasi dan layanan online Arduino IDE Tentang proyek ini Hal-hal keren dapat dilakukan dengan ATmega MCU. Jadi saya m
Definisi Kode QR Kode Respon Cepat, atau kode QR, menjadi lebih populer baik di dalam maupun di luar gudang dan fasilitas penyimpanan. Kode QR berasal dari Jepang dan digunakan untuk mengambil informasi tentang suatu barang atau bisnis dan memasukkannya ke dalam ponsel atau pemindai genggam. Kode QR
Pita sambungan adalah produk yang digunakan untuk menyelesaikan sambungan drywall dalam persiapan untuk pengecatan. Memasang drywall adalah proses yang relatif mudah, tetapi mempersiapkan sambungan untuk mengecat sebenarnya agak rumit, kecuali jika seseorang tidak keberatan dengan dinding dengan tam
Pemrograman CNC adalah inti dari manufaktur saat ini. Mesin CNC modern berjalan pada program, oleh karena itu operator harus mengetahui jenis kode yang dapat digunakan dan cara menggunakannya. Bahasa pemrograman yang paling umum digunakan oleh perangkat lunak CNC adalah kode G, dan kode M juga memi