Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Teknologi Industri

Teknologi Tampilan untuk Aplikasi Dirgantara:F/A-18 Super Hornet

Pelajari tentang desain teknologi tampilan dunia nyata dalam aplikasi luar angkasa dalam contoh legendaris—F/A-18 Super Hornet—dari seorang insinyur yang menerbangkannya .

Dari perangkat genggam hingga kokpit jet tempur, desain teknologi tampilan sangat penting.

Dalam artikel terakhir, kami berbicara tentang beberapa teknologi utama yang menjadi kunci pengembangan layar sentuh, yaitu layar sentuh kapasitif dan resistif, serta haptics. Di sini, kita akan membahas contoh spesifik desain tampilan untuk aplikasi luar angkasa—F/A-18 Super Hornet.

Kelahiran PalmPilot

Pada 1990-an, layar sentuh mewakili gelombang teknologi baru. Salah satu contoh pertama yang paling menonjol dari perangkat layar sentuh yang tersedia untuk umum adalah PalmPilot.

PalmPilot, Personal Digital Assistant (PDA) atau komputer palmtop yang disederhanakan, memiliki empat fungsi:memo, kalender, buku alamat, dan daftar tugas. Perangkat pertama kali muncul pada tahun 1992. Ini diproduksi oleh Palm, Inc. Pada tahun 1995, US Robotics membeli Palm dan meningkatkan produksi. Kemudian, Robotika AS diakuisisi oleh 3Com pada tahun 1997. Saat ini, HP memiliki 3Com.

Burr-Brown ADS7843 adalah salah satu pengontrol layar sentuh pertama di akhir 90-an. IC ini memiliki arsitektur berdasarkan redistribusi kapasitif dengan sample-and-hold dan Succesive Approximation Register (SAR) konverter A ke D.

Layar sentuh telah maju sedikit sejak saat itu. Kami akan melihat beberapa masalah dan solusi dengan layar sentuh dalam aplikasi mission-critical.

Tampilan Super Hornet F/A-18

Mari kita lihat F-18 Super Hornet yang diterbangkan Astronot Matthew Dominick saat berada di Skuadron Tempur Angkatan Laut. Gambar berikut menunjukkan tampilan area luas yang dilihat pilot. Pilot dapat mengatur berbagai format tampilan pada layar sentuh dan bahkan mengubah ukurannya untuk memenuhi kebutuhan mereka. Ini membantu mengurangi beban kerja pilot. Saat pilot menyentuh layar keyboard, setiap tombol merespons dengan gambar tombol yang diperjelas sebagai umpan balik.

Gambar 1. Kokpit Canggih dari Super Hornet Blok III. Layar di tengah menggantikan serangkaian empat layar di Super Hornet Blok II. (Gambar dari Boeing)

Astronot Matthew Dominick mendiskusikan layar sentuh dengan pewawancara podcast Dave Finch di Lobi Moore. Dominick berkata, “Pernahkah Anda menggunakan perangkat layar sentuh, dan Anda menyentuhnya, dan tidak mendapatkan respons yang Anda inginkan?”

Dominick berkomentar, “….ketika Anda mendorong sesuatu dan tidak mendapat respons 4 atau 5 persen dari waktu, itu adalah tingkat kegagalan yang sangat besar.” Nomor lain yang diberikan profesor kepadanya adalah 50 ms. Jadi, jika Anda memasukkan input ke perangkat melalui tombol taktil atau pada layar sentuh, jika Anda tidak mendapatkan respons dalam 50 md, itu memasuki fase yang mengganggu dan kemungkinan besar Anda akan menekannya dua kali.

Di F-18 Super Hornet, Dominick mengatakan bahwa ketika dia menekan tombol, dia perlu melihat respons. Pada tampilan Hornet yang lebih lama, ada tampilan di tengah dan sekitar 20 tombol tekan taktil di sekitar bagian luar layar. Anda akan mendorong mereka dan Anda akan mendapat tanggapan setiap saat. Waktu respons hampir seketika. Ada umpan balik taktil. Dia bisa meletakkan jarinya di tombol dan melihat ke luar untuk melihat apa yang terjadi atau melihat layar lain dan menekan tombol dan dia akan mendapatkan sensasi di jarinya bahwa itu benar-benar ditekan dan dia tidak harus melihat. itu.

Di Super Hornet, yang ditunjukkan di atas, ada layar yang terasa seperti layar sentuh tetapi sebenarnya tidak ada ---- tidak ada umpan balik sentuhan, pilot harus menatap layar. “Latensi, seperti dalam RF, sangat mengganggu”, komentar Dominick.

Baru-baru ini, Angkatan Laut AS menerima F/A 18 Super Hornet baru mereka dengan peningkatan yang lebih baik.

Di artikel berikutnya, kita akan membahas tentang "kokpit kaca" dan bagaimana teknologi tampilan luar angkasa telah berkembang.


Teknologi Industri

  1. Kristal Baru Untuk Teknologi Tampilan Generasi Selanjutnya
  2. Teknologi SGL Carbon yang ditujukan untuk otomotif, aplikasi luar angkasa
  3. Memilih Teknik Pemesinan Abrasif Terbaik untuk Aplikasi Penggilingan Portabel
  4. Teknologi di jantung industri:rejeki nomplok untuk produktivitas
  5. Aplikasi Pengecoran Pasir untuk Pasar Alat Berat
  6. Semua Tentang Casting Investasi untuk Aplikasi Dirgantara
  7. Aplikasi Pengecoran Pasir Untuk Pasar Otomotif
  8. Apa manfaat menggunakan waterjets untuk aerospace alloys?
  9. Apa Pedoman Penting untuk Merancang PCB Penerbangan dan Dirgantara? - II
  10. Apa Pedoman Penting untuk Merancang PCB Penerbangan dan Dirgantara?