Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Teknologi Industri

Perjalanan Justin Baker Dari Dalang Menjadi Insinyur Mekanik

Justin Baker selalu tahu dia ingin bekerja dengan tangannya. Dia dilatih sebagai seniman, belajar perawatan pesawat yang bertugas di Angkatan Udara AS, kemudian memulai karir mengoperasikan animatronik yang mengendalikan boneka interaktif besar yang sering digunakan dalam acara langsung, teater, TV, dan film. Dia senang bekerja di kru yang bertanggung jawab untuk mengedipkan bola mata dan tentakel yang merayap.

Kemudian diagnosis radang sendi mengubah segalanya. “Radang sendi saya menyebabkan tangan dan pergelangan tangan saya mati,” katanya. “Tetapi saya masih ingin menemukan cara untuk membuat sesuatu dan membantu teman-teman saya di bidang seni. Yang harus saya lakukan hanyalah beralih karier.”

Bertekad untuk memanfaatkan pengalaman pribadinya dengan animatronik, Baker kembali ke sekolah di Ivy Tech Community College di Indianapolis untuk meningkatkan keterampilan teknik mesin dan teknologi peralatan mesinnya. Tidak lama kemudian, dia menyadari bagaimana mengawinkan karir lamanya dengan karir barunya.

“Kontrol manual untuk boneka dan animatronik sangat berat,” kata Baker. “Beratnya 30 atau 40 pon. Operator harus memegang dan memanipulasi pengontrol selama berjam-jam. Cedera gerakan berulang sangat umum di industri. Saya ingin menemukan cara untuk membuat perangkat ini lebih ringan sehingga tidak terlalu berdampak pada tubuh operator.”

Meskipun Baker adalah seorang mahasiswa, ia mendirikan bisnis fabrikasi sendiri untuk mewujudkan ide-idenya. Salah satu alat pertama yang dia gunakan untuk melakukan ini adalah Fusion 360 Autodesk, khususnya kemampuan desain generatifnya.

“Pengontrol pertama saya dirancang di Autodesk Inventor,” kata Baker. “Kemudian saya membawanya ke Fusion 360 dan menggunakan desain generatif terutama untuk ringan. Sebagian besar perangkat ini dirancang di toko mesin tanpa analisis apa pun. Saya ingin menghilangkan beban sebanyak mungkin dan mengetahui bahwa desain generatif akan membantu saya mencapainya.”

Awalnya, Baker ingin mengurangi berat pengontrol dari 30 pon menjadi 10. Tapi dia berakhir dengan desain yang 90% lebih ringan dari aslinya, dengan karakteristik kekuatan yang hampir sama. Selain itu, Baker dapat mengkonsolidasikan dari 15 bagian yang dibuat secara unik menjadi hanya lima.

Secara keseluruhan, desainnya cocok untuk pembuatan aditif, tetapi Baker belum selesai.

“Langkah selanjutnya adalah membuat versi dengan kendala 2.5-axis,” katanya. “Saya ingin membuatnya mudah untuk direplikasi di ruang pembuat skala kecil, bukan hanya toko fabrikasi saya. Saya juga sedang mengembangkan versi 2 sumbu untuk pemotongan laser.”

Baker baru menggunakan CAD selama dua tahun dan Fusion 360 selama sekitar 18 bulan. Namun demikian, ia menemukan perangkat lunak tersebut dapat diakses dan intuitif, sedemikian rupa sehingga profesornya sekarang menggambarkannya sebagai sedikit "pecandu desain generatif".

“Saya sangat menyukai rangkaian desain generatif,” katanya. “Jika profesor saya memberi saya tugas untuk membuat desain yang ringan, saya ingin segera menggunakannya. Sayangnya, mereka memberi tahu saya bahwa saya harus melakukan semua pekerjaan sendiri! Ini sangat intuitif untuk digunakan. Orang tidak menyadari betapa praktisnya itu. Ya, Anda bisa membuat kurung dengan fitur aneh, tapi Anda juga bisa menggunakannya sebagai salah satu langkah dalam proses desain.”

Baker tetap fokus pada aplikasi praktis. Keberhasilan proyek pengontrol telah menginspirasinya untuk menerapkan pendekatan serupa pada peralatan lain yang harus dihadapi kru TV dan film setiap hari.

“Saya kenal beberapa orang yang bekerja di kru The Walking Dead ,” kata Baker. “Mereka menyuruh saya menjelajahi proyek untuk light stand, light bracket, dan camera dolly, yang sangat berat dan harus dipindahkan naik turun tangga. Harus ada sesuatu yang bisa kita lakukan untuk itu.”


Teknologi Industri

  1. Trik Moulding Yang Harus Diketahui Setiap Insinyur Mekanik
  2. Dari Data ke Grafik:Perjalanan Web Dengan Flask dan SQLite
  3. Platform Jaringan Digital:Transformasi Adalah Perjalanan
  4. Dapatkah Rantai Pasokan A.S. Diselamatkan dari Serangan Siber?
  5. Di manakah Perusahaan Anda dalam Perjalanan Lean?
  6. Dari UI ke AI:Perjalanan Otomasi
  7. Cara Membalikkan Insinyur PCB
  8. 4 Tips Tantangan Rover Universitas Dari Insinyur Listrik Senior di Honeybee Robotics
  9. Dari perangkat keras ke perangkat lunak:perjalanan digital perusahaan otomotif
  10. Engsel Piano dari Monroe Engineering