Memanfaatkan Realitas Virtual dalam Manufaktur: Membentuk Masa Depan Tiga Dimensi
Kita telah banyak mendengar tentang teknologi realitas virtual, terutama di industri video games, tetapi kemajuan mengesankan ini masih membuat banyak kebisingan di banyak bidang lain. VR ini, sebenarnya, memiliki masa depan yang cerah. Di bidang medis seperti yang kita semua ketahui tetapi juga di industri manufaktur. Potensi telah diyakinkan seiring waktu dan tergantung pada kita untuk mengeksploitasinya. Apakah Anda tahu bahwa realitas virtual membawa banyak solusi untuk perusahaan di berbagai tingkat seperti konsepsi, pra-produksi, dan pemecahan masalah? Meskipun teknologi ini terus berkembang, mari kita lihat apa yang bisa dibawanya ke industri manufaktur.
Apa itu realitas virtual?
Sebelum kita mulai, mari kita tanyakan pada diri sendiri pertanyaan berikut: apa sebenarnya realitas virtual? Kita semua memiliki dalam pikiran, helm untuk dipakai di kepala dan joystick untuk dipegang di tangan. Bagaimana di luar itu? Realitas Virtual – atau VR – didefinisikan menurut Virtual Reality Society sebagai: “istilah yang digunakan untuk menggambarkan lingkungan tiga dimensi yang dihasilkan komputer yang dapat dijelajahi dan berinteraksi dengan seseorang. Orang itu menjadi bagian dari dunia virtual ini atau terbenam dalam lingkungan ini dan sementara di sana, mampu memanipulasi objek atau melakukan serangkaian tindakan.”
Meskipun mulai dieksploitasi pada tahun 90-an, teknologi menakjubkan ini dimulai pada tahun 1950-an dengan Morton Leonard Heilig. Pionir ini ingin membangun “bioskop masa depan”. Ia berkontribusi pada pengembangan Sensorama, permainan video arcade yang imersif – dan mengesankan – untuk saat itu. Sebenarnya memungkinkan untuk mengemudikan motor melalui jalan-jalan Brooklyn sambil merasakan angin di wajah, getaran di kursi, dengan tampilan 3D dan tambahan aroma untuk imersi yang lebih.

Image: realite-virtuelle.com
Teknologi VR didasarkan pada koneksi antara pengguna dunia nyata dan lingkungan virtual yang dibuat dengan yang mungkin untuk berinteraksi. Interaksi ini dapat bervariasi dari gerakan hingga modifikasi seolah-olah pada akhirnya dunia nyata dan dunia virtual adalah satu.
Bagaimana menerapkan realitas virtual di industri manufaktur?
Ini adalah pertanyaan yang kita semua tertarik: aplikasi bisnis kritis apa yang dapat dibawa realitas virtual? Bidangnya tampak tak terbatas tetapi mari kita lihat beberapa jalur utama bersama-sama.
Pertama dan yang terpenting, keamanan adalah bidang di mana realitas virtual dapat sangat berkontribusi. Berkat simulasi yang semakin presisi yang memungkinkan reproduksi simulasi kerja, operator dapat misalnya mereproduksi manöver yang berpotensi berbahaya. Menurut TestDrivenTV, raksasa otomotif Ford, perusahaan yang memimpin integrasi VR, telah mengurangi cedera karyawan sebesar 70 persen. Angka yang dapat membawa lebih banyak perusahaan untuk berinvestasi dalam realitas virtual. Kemungkinan menarik lainnya adalah Anda dapat mengidentifikasi masalah sebelum mereka mempengaruhi produksi dengan membuat digital twin. Realitas virtual juga dapat mengurangi waktu pelatihan bagi operator Anda dengan pelatihan virtual sehingga Anda akan yakin orang-orang siap sepenuhnya untuk aplikasi dunia nyata.
Untuk menyelesaikan, VR memungkinkan pembuatan produk yang jauh lebih baik yang sesuai dengan harapan konsumen. Insinyur dan desainer dapat melalui berbagai fase produk tanpa harus memproduksinya. Ini sebenarnya mudah dan cepat untuk memodifikasi produk atau meningkatkan aspek apa pun dengan lingkungan dunia nyata. Setiap orang akan bilang kepada Anda, memberikan pengalaman pelanggan yang lebih baik dibandingkan kompetitor Anda dapat secara signifikan meningkatkan pangsa pasar Anda.
Tidak akan mengherankan jika, dalam beberapa tahun mendatang, industri mesin industri atau bahkan inspeksi untuk peralatan bekas, misalnya, memerlukan penggunaan realitas virtual.
Terima kasih telah membaca artikel kami, tetap terinformasi tentang dunia industri dan Exapro dengan mengikuti kami di Exapro Hub, Facebook, Twitter dan LinkedIn.