Apa Itu Haptik? Definisi Dan Aplikasi
Istilah haptic berasal dari kata Yunani “haptikos”, yang berarti indera peraba. Indera peraba dapat dikategorikan sebagai aktif dan pasif. Haptic sebagian besar diasosiasikan dengan sentuhan aktif untuk berkomunikasi atau mengenali item.
Ini dapat merujuk pada segala bentuk interaksi yang melibatkan sentuhan. Misalnya –
- Dalam bidang komunikasi nonverbal, haptic mengacu pada cara hewan dan manusia berkomunikasi dan berinteraksi melalui indera peraba.
- Dalam hal persepsi, haptic secara harfiah berarti kemampuan 'untuk menangkap sesuatu'.
- Dalam teknologi, haptics mengacu pada menciptakan pengalaman sentuhan dengan menerapkan kekuatan, gerakan, atau getaran kepada pengguna.
Dalam artikel ini, kami berfokus pada aspek teknologi haptics, termasuk sejarah, implementasi, dan aplikasinya. Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya:apa sebenarnya haptics itu?
Definisi: Haptics adalah ilmu menerapkan sensasi taktil dan kontrol untuk interaksi manusia dengan aplikasi komputer. Perangkat haptic melibatkan kontak fisik antara pengguna dan komputer melalui perangkat input-output, seperti pengontrol game dan joystick.
Bagaimana Haptics Diimplementasikan?
Teknologi haptic dapat diimplementasikan dengan dua cara:Getaran dan Umpan balik paksa
1. Getaran: Sebagian besar perangkat elektronik menawarkan umpan balik haptic melalui getaran. Getaran biasanya dihasilkan oleh motor listrik yang terdiri dari massa yang tidak seimbang pada poros penggeraknya. Saat poros berputar, ia memutar massa yang tidak beraturan, menyebabkan perangkat yang terpasang bergetar.
Perangkat modern, seperti iPhone dan MacBook, menggunakan getaran untuk memberikan umpan balik haptic. Namun, alih-alih motor listrik, mereka menggunakan kumparan suara magnetik untuk menghasilkan getaran. Massa bergerak secara timbal balik, memberikan pengatur waktu respons yang lebih pendek dan citra haptic yang tepat.
2. Paksa masukan: Banyak perangkat menggunakan motor untuk mengontrol pergerakan objek yang dipegang oleh pengguna. Sistem bantuan pengemudi dan video game balap adalah contoh terbaik dari perangkat tersebut. Mereka memutar roda kemudi dan mendorong pedal gas atau rem untuk mensimulasikan gaya yang dialami saat mengendarai kendaraan nyata.
Aplikasi
Versi paling awal dari teknologi haptic pertama kali digunakan di pesawat besar yang menampilkan sistem umpan balik negatif penginderaan kesalahan. Ada digunakan untuk memberikan peringatan kondisi penerbangan yang berbahaya sehingga operator dapat 'merasakan' dan mengatasi hambatan yang tidak terlihat.
Rompi umpan balik kekuatan Aura Interactor | Kredit gambar:Wikimedia
Pada awal 1970-an, sistem komunikasi taktil pertama dikembangkan di Bell Telephone Lab. Dua dekade kemudian, perangkat dan sistem umpan balik paksa yang dapat dipakai dengan mekanisme antarmuka haptic pribadi dikembangkan.
Saat ini, teknologi haptic memiliki lusinan aplikasi, mulai dari robotika dan kedokteran serta realitas virtual.
1. Desktop dan perangkat seluler
Mesin Taptic yang disematkan ke iPhone | Kredit gambar:iFixit
Apple memperkenalkan desain touchpad taktil di seri MacBook. Pada tahun 2015, perusahaan memasukkan trackpad 'Force Touch' di semua MacBook, yang mensimulasikan klik dengan Taptic Engine. Teknologi sentuhan paksa ini menggunakan sensor tekanan untuk menambahkan metode input lain ke perangkat Apple.
Sebagian besar ponsel cerdas menggunakan umpan balik sentuhan untuk memberi tahu pengguna sentuhan telah diterima. Beberapa perangkat menggunakan teknologi haptic permukaan yang menciptakan efek haptic pada layar sentuh dan permukaan fisik lainnya.
Selanjutnya, perangkat tampilan taktil memberikan informasi grafis dan teks menggunakan indera sentuhan. Mereka sangat membantu dalam membantu orang tuli atau buta.
2. Video game
Pengontrol Xbox One menampilkan teknologi Pemicu Impuls
Game arcade, seperti Fonz , mulai menggunakan umpan balik haptic pada pertengahan 1970-an. Pada akhir abad ke-20, perangkat haptic seperti joystick, pengontrol permainan, dan roda kemudi telah menjadi hal yang umum.
Saat ini, beberapa joystick dan pengontrol konsol hadir dengan perangkat masukan bawaan, termasuk teknologi Impulse Trigger dari Microsft dan teknologi DualShock Sony.
Pada tahun 2018, Razer meluncurkan headset nirkabel bernama Nari Ultimate yang menampilkan sepasang driver haptic frekuensi lebar. Sony juga mempertimbangkan untuk menyertakan resistensi kontrol pemicu untuk mengaktifkan umpan balik haptic yang lebih akurat di pengontrol PlayStation 5.
3. Otomotif dan penerbangan
Teknologi umpan balik haptic juga telah diintegrasikan ke dalam panel kontrol layar sentuh besar yang dipasang di dasbor kendaraan. Ini meningkatkan keamanan dengan memberikan pengakuan perintah sentuh sehingga pengemudi tidak perlu mengalihkan pandangannya dari jalan.
Ini juga memberikan informasi haptic tambahan, seperti pola getaran peringatan saat mengemudi di atas batas kecepatan.
Industri penerbangan juga telah mengadopsi teknologi haptic untuk mengomunikasikan bagaimana kemampuan manuver dipengaruhi oleh batas-batas amplop penerbangan. Sistem haptic menggunakan umpan balik kekuatan dan kekakuan untuk mengurangi risiko pilot memasuki kondisi penerbangan yang tidak aman, seperti macet, kecepatan berlebih, atau faktor muatan yang berlebihan.
4. Robotika
Teknologi kontrol robotik baru yang disebut haptics sedang dikembangkan untuk melakukan tugas-tugas kompleks melalui telepresence. Robot bedah, misalnya, memungkinkan dokter untuk beroperasi dari sisi lain kata, atau memanipulasi barang yang terlalu kecil/ketat untuk tangan mereka.
Beberapa penelitian telah menunjukkan bahwa memasukkan umpan balik haptic ke kontrol robot meningkatkan akurasi dan mengurangi kerusakan jaringan. Hal ini juga dapat memungkinkan dokter untuk melatih pasien yang hanya ada dalam realitas virtual sambil mendapatkan rasa pemotongan dan penjahitan yang nyata.
Jenis robot ini juga akan membantu dalam berbagai situasi, seperti mengeluarkan orang dari bencana, menjinakkan bom, atau memperbaiki instrumen pesawat ruang angkasa tanpa mempersiapkan perjalanan luar angkasa.
Para peneliti telah mampu mengembangkan sarung tangan haptic dengan 120 aktuator mikofluida yang mendorong kulit pengguna dengan cara yang sama seperti saat menjangkau objek. Saat dipasang pada tangan robotik antropomorfik canggih, alat ini dapat merasakan semua yang dapat dirasakan oleh ujung jari seseorang, termasuk suhu, kekuatan, dan getaran.
Baca:15 Berbagai Jenis Robot | Dijelaskan
5. Obat
Haptik Tangan Utuh | Kredit:Pusat analisis gambar
Di bidang medis, antarmuka haptic digunakan untuk pelatihan prosedur invasif, seperti radiologi intervensi dan laparoskopi, serta untuk melatih mahasiswa kedokteran gigi.
Center for Image analysis telah bekerja di bidang ini selama lebih dari satu dekade:mereka telah mengembangkan sistem HASP yang menggabungkan visualisasi stereo dengan umpan balik haptic fidelitas tinggi untuk memungkinkan pengujian praoperasi untuk memulihkan fragmen tulang.
Mereka juga telah merancang alat pahat haptic yang fleksibel, alat penyelarasan haptic untuk perakitan visual, dan seluruh haptic tangan dengan tampilan 3D yang sebenarnya.
6. Realitas Virtual (VR)
Jaket haptic NeoSensory
Teknologi haptics Realitas Virtual menawarkan dimensi ekstra ke dunia buatan dengan memungkinkan pengguna merasakan lingkungan virtual melalui indera peraba, selain persepsi audiovisual.
Banyak perusahaan mengeluarkan produk haptic yang menarik, seperti torso atau setelan haptic seluruh tubuh, untuk menghadirkan pengalaman yang benar-benar imersif.
Disney, misalnya, membuat Force Jacket yang mensimulasikan pengalaman fisik kepada orang yang memakainya. Ini adalah dongkrak yang dikendalikan perangkat lunak seberat 5 pon dengan sistem katup yang mengembang dan mengempiskan 26 kompartemen udara. Jacked dirancang untuk digunakan dalam industri game dan hiburan.
Perusahaan lain bernama NeoSensory sedang mengembangkan jaket haptic yang memungkinkan pemakainya merasakan dinding yang mereka gores, sentuhan avatar lain, pelukan, tetesan hujan, tembakan, dan bahkan ledakan.
Baca: 18 Aplikasi Augmented Reality (AR) Terbaik
Secara keseluruhan, masa depan teknologi haptic tidak terbatas pada teleoperasi dan simulator. Sebaliknya, itu diintegrasikan ke dalam seluruh pengalaman manusia. Ini akan memungkinkan semakin banyak orang untuk mengalami hal-hal yang sebelumnya tidak akan pernah mereka alami.