Menguasai Orientasi Alat di Fusion 360: Kontrol Lanjutan & Analisis Aksesibilitas
Mari kita lihat berbagai cara untuk menentukan orientasi alat di workspace manufacture Fusion 360 dan alat mana yang terbaik untuk setiap situasi.
Anda mungkin menemui geometri pada komponen yang tidak dapat diakses dalam orientasi 3-axis. Untuk melihat apa yang dapat diakses dari orientasi yang dipilih, Anda dapat menggunakan shading analisis aksesibilitas di dalam Fusion 360. Dalam contoh di bawah ini, semuanya yang hijau dapat diakses dan semuanya yang merah tidak dapat. Orientasi sumbu alat ditentukan melalui pemilihan tepi linier, permukaan datar, atau silinder sejati.
Orientasi Alat di Fusion 360
Setelah Anda memiliki informasi ini, Anda akan tahu area mana yang perlu Anda manfaatkan orientasi alat. Bentuk paling sederhana untuk menetapkan orientasi alat adalah melalui pemilihan tepi linier, permukaan datar, atau silinder sejati.
Saat Anda memilih tepi linier atau silinder sejati, orientasi alat akan berjalan sejajar dengan pilihan. Jika Anda memilih wajah datar, pilihan akan berjalan tegak lurus terhadap pilihan ini. Saat menangani geometri 2D, jenis pilihan ini ideal, meskipun jenis pilihan ini tidak eksklusif untuk geometri 2D.
Saat Anda tidak memiliki geometri yang serupa ini untuk dirujuk, ada alat yang disebut surface normal, yang tinggal di dalam form orientasi alat. Ini berguna saat geometri lebih bebas bentuk. Surface normal memungkinkan Anda untuk merujuk orientasi alat dari permukaan 3D. Setiap pilihan yang Anda buat akan menghasilkan orientasi alat yang tegak lurus terhadap pilihan.
Saat mouse melayang di atas permukaan, orientasi alat berubah secara dinamis, memberi Anda pratinjau orientasi alat sebelum Anda membuat pilihan. Setelah Anda membuat pilihan, Anda memiliki opsi untuk mengedit orientasi melalui pegangan pegangan. Anda dapat memanipulasinya jika Anda perlu penyesuaian lebih lanjut. Anda juga dapat membuat perubahan bertahap melalui memasukkan nilai di parameter turn dan tilt.
Align-to-view
Terakhir, ada align-to-view. Sesekali Anda mungkin melihat orientasi alat yang sempurna tetapi tidak memiliki geometri untuk dirujuk dari. Ini adalah saat align-to view-comes adalah opsi yang sempurna. Align to view menangkap kamera view dan meletakkan orientasi alat normal terhadap view tersebut.
Dan itu dia, Anda telah mempelajari cara mencapai orientasi alat yang tidak dapat dicapai dengan kontrol orientasi dasar. Lihat video berikut untuk melihat seluruh proses dalam tindakan:
Siap untuk mencoba Fusion 360? Mulai hari ini dengan CAD/CAM yang benar-benar terintegrasi.