Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Proses manufaktur

Catur

Latar Belakang

Catur adalah permainan papan dua orang klasik. Ini dimainkan dengan potongan-potongan yang dirancang khusus di papan persegi yang terdiri dari 64 kotak terang dan gelap bergantian yang diatur dalam delapan baris dan kolom. Pertama kali muncul sekitar tahun 600 M, game ini terus berkembang menjadi game modern yang dikenal saat ini. Metode produksi paling awal melibatkan ukiran papan dan potongan kayu atau batu. Saat ini, berbagai metode manufaktur modern yang umum seperti pencetakan injeksi dan pencetakan litograf digunakan untuk memproduksi ribuan game secara massal.

Tujuan permainan catur modern adalah memaksa bidak terpenting lawan, raja, ke dalam skakmat. Ini adalah posisi di mana raja tidak dapat dipindahkan untuk menghindari penangkapan. Pemain dengan bidak putih memulai permainan dengan memindahkan bidak ke kotak lain mengikuti aturan yang mengatur pergerakan bidak. Para pemain bergantian bergerak sampai salah satu pemain skakmat, mengundurkan diri, atau ada hasil imbang. Ribuan buku telah diterbitkan berkaitan dengan strategi selama tiga tahap kunci catur, termasuk pembukaan, permainan tengah, dan permainan akhir.

Sejarah

Sementara waktu yang tepat dan tempat asal catur masih diperdebatkan, sebagian besar ahli percaya itu dikembangkan sekitar abad keenam M. Ini adalah keturunan dari permainan yang disebut chaturanga, yang biasa dimainkan di India pada waktu itu. (Chaturanga berasal dari permainan Cina yang jauh lebih tua.) Nama chaturanga adalah kata Sansekerta yang mengacu pada empat divisi tentara India, termasuk gajah, kereta, kavaleri, dan infanteri. Potongan-potongan ini menjadi dasar untuk empat jenis potongan dalam permainan. Dua kesamaan utama antara catur dan chaturanga adalah bahwa bidak yang berbeda memiliki kekuatan yang berbeda dan kemenangan didasarkan pada apa yang terjadi pada raja.

Selama tahun-tahun berikutnya, chaturanga menyebar ke seluruh Timur Tengah, Asia, dan Eropa. Chaturanga diperkenalkan ke Cina sekitar 750 M dan kemudian ke Korea dan Jepang pada abad kesebelas. Di masing-masing tempat ini, ia mengambil karakteristik yang berbeda. Misalnya, catur Cina memiliki sembilan file dan 10 peringkat. Ini juga memiliki batas antara peringkat kelima dan keenam, yang membuatnya menjadi permainan yang lebih lambat daripada versi Barat. Di Persia, permainan itu disebut shtranj dan dalam bentuk inilah ia diperkenalkan ke Eropa Barat ketika bangsa Moor menginvasi Spanyol. Pada abad kesepuluh, permainan ini umum dimainkan di seluruh Eropa dan Rusia..

Shtranj menarik minat para filsuf, raja, penyair, dan bangsawan lainnya, dan akhirnya dikenal sebagai "permainan kerajaan". Para pemain terbaik menuliskan gerakan masing-masing permainan mereka. Praktik ini akhirnya mengarah pada pengembangan teka-teki di mana pemecah harus menemukan solusi, seperti menemukan skakmat dalam sejumlah gerakan tertentu. Selama abad kelima belas beberapa perubahan aturan yang signifikan dibuat. Misalnya, rokade diperkenalkan, seperti gadai dua kotak awal. Salah satu perubahan terpenting adalah transformasi bidak konselor menjadi ratu, bidak catur terkuat. Peningkatan ini membantu membuat game ini populer di seluruh Eropa. Beberapa pemain terbaik selama ini — Ruy Lopez dan Damiano — menyusun buku instruksi catur Potongan catur dan papan catur disiapkan. yang juga membantu membuat game lebih diterima secara luas.

Aturan dan desain potongan terus berkembang, mencapai standar saat ini selama awal abad kesembilan belas. Pada abad kedua puluh, catur mengalami pertumbuhan minat yang luar biasa yang menghasilkan pengembangan berbagai organisasi catur dan penobatan juara dunia. Program catur komputer pertama diperkenalkan pada tahun 1960. Peningkatan yang mantap dalam teknologi dan algoritma menyebabkan kekalahan juara dunia tahun 1996, Garry Kasparov, oleh komputer bernama Deep Blue.

Desain

Secara historis, potongan-potongan gim ini sederhana dan sangat didekorasi. Sebelum tahun 600 M, potongan-potongannya polos. Ini digantikan oleh set rinci yang menggambarkan royalti, prajurit, dan hewan. Dari abad kesembilan hingga kedua belas, aturan Islam yang melarang penggambaran makhluk hidup menghasilkan potongan dasar yang terbuat dari tanah liat atau batu. Perubahan ini sebenarnya dianggap telah meningkatkan minat pada permainan pada saat itu karena membuat set lebih banyak tersedia dan tidak terlalu mengganggu para pemain. Ketika permainan menyebar ke Eropa dan Rusia, set yang sangat berornamen menjadi mode.

Perangkat standar untuk bidak catur modern diperkenalkan oleh Nathaniel Cook pada tahun 1835. Perangkatnya dipatenkan pada tahun 1849 dan didukung oleh pemain terkemuka saat itu, Howard Staunton. Promosi Staunton dari set sebagai standar menyebabkan itu dikenal sebagai pola Staunton. Saat ini, hanya set Staunton yang diperbolehkan dalam kompetisi internasional resmi.

Satu set catur khas memiliki 32 buah. Ini dipecah menjadi dua set masing-masing 16 buah. Dalam setiap set ada delapan pion, dua benteng, dua ksatria, dua uskup, satu ratu, dan satu raja. Potongan yang berbeda dibedakan oleh penampilan mereka. Desainnya bervariasi dari bentuk plastik sederhana hingga patung ukiran tangan yang rumit. Sementara ukuran potongan bervariasi tergantung pada set tertentu, potongan tertinggi biasanya raja, diikuti oleh ratu. Potongan terpendek, paling tidak penting adalah pion. Benteng telah sangat bervariasi selama bertahun-tahun, direpresentasikan sebagai kapal, menara kastil, atau prajurit dalam kereta.

Papan catur berbentuk bujur sangkar dan terdiri dari 64 kotak terang dan kotak gelap berselang-seling yang disusun dalam delapan baris dan kolom. Kolom vertikal memanjang dari satu pemain ke pemain lainnya dikenal sebagai file. Baris yang berlawanan disebut barisan.

Aspek penting dari pembuatan bidak catur skala besar adalah proses mendesain cetakan. Cetakan adalah rongga yang dibuat dari baja. Ketika plastik cair atau logam cair disuntikkan ke dalam cetakan, itu mengambil kebalikan dari bentuk cetakan saat mendingin. Ini menghasilkan bagian yang sudah jadi. Rongga cetakan sangat dipoles karena cacat apa pun dapat menghasilkan potongan akhir yang cacat. Untuk membuat bidak permainan catur, cetakan dua bagian dapat digunakan. Untuk membuat potongan, kedua bagian cetakan disatukan dan disuntikkan dengan bahan baku dasar. Cetakan kemudian dibuka dan potongannya keluar. Agen pelepas khusus dan desain yang meruncing membantu membuat bagian lebih mudah dilepas. Ketika cetakan dirancang, mereka dibuat sedikit lebih besar untuk mengimbangi fakta bahwa plastik menyusut saat mendingin.

Bahan Baku

Perangkat catur telah dibuat dengan sejumlah bahan mentah selama bertahun-tahun. Bahan yang beragam seperti gading, kaca, kayu, tanah liat, timah, batu, dan berbagai logam telah digunakan. Saat ini, set catur yang paling banyak tersedia terbuat dari plastik. Plastik adalah campuran polimer dengan berat molekul tinggi dan berbagai pengisi. Agar plastik cocok untuk pembuatan bidak catur, plastik harus mudah diwarnai dan stabil terhadap panas, serta memiliki kekuatan benturan yang baik. Plastik yang paling sering digunakan adalah plastik hidung seperti polimetil metakrilat (PMMA).

Polimer yang ditemukan dalam plastik biasanya tidak berwarna, jadi pewarna ditambahkan untuk membuat bidak catur terlihat lebih menarik. Pewarna termasuk pewarna larut atau pigmen kominutif. Titanium dioksida dapat digunakan untuk potongan berwarna putih. Untuk set lebih hias, bahan anorganik lainnya seperti oksida besi dapat digunakan untuk menghasilkan potongan kuning, merah, hitam, coklat, dan cokelat.

Berbagai bahan pengisi ditambahkan ke plastik untuk menghasilkan potongan yang tahan lama dan berkualitas tinggi. Untuk kemudahan pembuatan, plasticizer sering ditambahkan ke plastik. Plasticizer adalah pelarut nonvolatil yang meningkatkan fleksibilitas polimer. Untuk meningkatkan sifat keseluruhan plastik, bahan penguat seperti fiberglass dapat ditambahkan. Aditif lainnya termasuk pelindung ultraviolet (UV), penstabil panas, antioksidan, dan bantuan manufaktur.

Proses Pembuatan

Langkah-langkah dasar yang terlibat dalam pembuatan permainan catur termasuk membuat cetakan untuk bidak, memproduksi bidak, memproduksi papan, dan perakitan akhir. Prosedur pembuatan berikut mewakili metode yang mungkin digunakan oleh produsen massal game tersebut. Beberapa toko masih membuat set dengan tangan, proses yang memakan waktu yang melibatkan ukiran potongan dari bahan mentah.

Membuat potongan

Membuat papan

Perakitan akhir

Kontrol Kualitas

Kualitas bagian permainan catur diperiksa selama setiap fase pembuatan. Inspektur lini memeriksa komponen plastik untuk memastikannya memenuhi spesifikasi ukuran, bentuk, dan konsistensi. Metode pengujian utama biasanya inspeksi visual. Ketika bagian plastik yang rusak ditemukan, itu disisihkan untuk dicairkan kembali dan dibentuk kembali menjadi bidak permainan catur baru.

Masa Depan

Masa depan perangkat catur kemungkinan akan melibatkan peningkatan perangkat catur yang terkomputerisasi. Saat ini, banyak produsen memproduksi game komputerisasi satu orang yang memungkinkan pemain untuk bersaing dengan komputer. Di tahun-tahun mendatang, permainan catur komputer ini kemungkinan akan menjadi lebih canggih, bahkan menantang para pemain terbaik di dunia. Selain permainan saat ini, variasi telah dikembangkan. Set catur masa depan mungkin melibatkan beberapa level di mana bidak akan dapat menyerang tidak hanya ke depan dan ke belakang, tetapi juga ke atas dan ke bawah. Bentuk papan baru telah diperkenalkan sehingga memungkinkan hingga empat pemain untuk terlibat dalam permainan sekaligus.


Proses manufaktur

  1. Pinball
  2. Bola Sepak Bola
  3. Sepakbola
  4. Game Arduino Gyroscope dengan MPU-6050
  5. Konsol Game Genggam TeleBall Retro
  6. Game Arduino Pong - Tampilan OLED
  7. Game Roulette LED 37 DIY
  8. Perangkat Otomatisasi Tugas Video Game
  9. Pengontrol Game Arduino
  10. Game Breakout Arduino Touch