Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Proses manufaktur

Pinball

Latar Belakang

Pinball adalah permainan yang dioperasikan dengan koin populer yang sering ditemukan di arcade hiburan. Pemain menembak bola kecil melalui jalur yang rumit dan menjadi target di lapangan bermain di bawah kaca. Bola dimanipulasi dengan lengan ayun, yang disebut sirip, yang terhubung ke lapangan bermain. Permainannya berwarna cerah dan menyala, dan menarik terutama bagi kaum muda. Meskipun pinball memiliki asal-usul kuno, masa kejayaannya di Amerika Serikat adalah antara tahun 1930-an dan 1970-an.

Sejarah

Pinball dikembangkan dari permainan marmer yang populer di Prancis pada masa pemerintahan Louis XIV. Permainan Prancis disebut Bagatelle, dinamai Castle Bagatelle, istana adik Raja Louis, Duke Arthur, seorang penjudi dan gamer yang lazim. Bagatelle menggunakan papan permainan kayu dengan lubang di dalamnya. Pemain mendorong bola kecil di sepanjang papan menggunakan tongkat, yang menyerupai tongkat biliar mini. Pemain mencetak gol jika bola mereka jatuh ke dalam lubang, meskipun bola harus melewati paku yang ditancapkan ke papan sebagai rintangan. Bagatelle sangat populer di kalangan canggih di Prancis pada tahun 1780-an. Tentara Prancis membawa permainan itu ke Amerika Serikat selama perang koloni untuk kemerdekaan, dan itu menyebar ke seluruh Amerika di mana pun orang militer ditempatkan. Di Inggris, permainan Bagatelle disebutkan dalam Pick Wick Papers karya Charles Dickens tahun 1836, di mana karakter bermain game di meja yang dipasang di belakang kedai. Permainan ukuran penuh umum di seluruh Eropa dan Amerika Serikat pada tahun 1830-an, sebagai hiburan di kedai minuman, penginapan, dan perhentian kereta pos. Permainan ini seukuran meja biliar modern. Karena popularitasnya, produsen juga mulai memproduksi versi table-top yang lebih kecil sebagai mainan untuk anak-anak sekitar waktu ini. Pada tahun 1880-an, game Bagatelle versi dewasa dan anak-anak ditemukan di seluruh dunia. Pengaturan yang berbeda dari lapangan bermain diberi nama seperti Bagatelle Cina dan Bagatelle Rusia, dan versi populer lainnya disebut Cockamaroo dan Tivoli.

Kemajuan teknologi besar mengubah permainan dengan paten yang diberikan pada tahun 1871 kepada Montague Redgrave, dari Cincinnati, Ohio. Redgrave adalah yang pertama menambahkan pendorong pegas ke dalam permainan, sehingga bola ditembakkan ke lapangan permainan secara mekanis. Modifikasi awal ini tetap digunakan sepanjang sejarah permainan. Perkembangan sinyal lain datang pada tahun 1889 ketika seorang Inggris, Henry Pessers, mematenkan versi permainan Bagatelle yang dioperasikan dengan koin. Permainannya disebut Pickwick, dan berbeda dari kebanyakan pendahulunya karena dipasang secara vertikal di dinding, bukan di atas meja. Beberapa perusahaan Amerika memproduksi permainan sejenis pinball yang dioperasikan dengan koin di awal abad kedua puluh. Beberapa permainan menawarkan hadiah untuk permainan yang terampil, meskipun hadiahnya, seringkali bir atau cerutu gratis, harus diberikan oleh pemilik tempat permainan itu dimainkan, dan tidak diberikan secara otomatis. Banyak inovator menambahkan fitur ke permainan ini, seperti panel kaca yang melindungi lapangan bermain dan penghitung skor otomatis.

Salah satu permainan pinball awal yang paling sukses adalah Baffle Ball, yang dikembangkan oleh David Gottlieb pada tahun 1931. Baffle Ball adalah permainan jenis Bagatelle yang dioperasikan dengan koin. Biayanya hanya satu sen untuk dimainkan, dan game lengkapnya dijual seharga $17,50. Ini menjadi sangat populer di Amerika Serikat, dan Gottlieb menjual lebih dari 50.000 game di tahun pertamanya. Ray Moloney, salah satu distributor Gottlieb, menemukan sendiri permainan serupa, Ballyhoo, pada tahun 1932. Permainan berwarna cerah ini bahkan menjadi lebih populer daripada Baffle Ball. Moloney membentuk Perusahaan Manufaktur Bally untuk memproduksi game-nya, dan menjual 75.000 game pada tahun 1932. Bally melanjutkan sebagai salah satu produsen pinball utama hingga abad kedua puluh. Baik perusahaan Bally maupun Gottlieb menghasilkan uang, meskipun negara itu berada di tengah-tengah Depresi Hebat, dan kesuksesan mereka memicu banyak peniru. Lebih dari seratus perusahaan mulai memproduksi game serupa di awal 1930-an, dan pinball menjadi perlengkapan tidak hanya kedai, tetapi juga toko obat, tempat pangkas rambut, dan pompa bensin. Pada tahun 1935, desain permainan telah berubah sehingga lapangan bermain memiliki meja sendiri. Permainan dialiri listrik, sehingga bagian dari lapangan bermain dapat menyala, dan permainan dapat menyimpan skor dan membayar hadiah uang secara otomatis. Harry Williams, yang Perusahaan Manufaktur Williams-nya menjadi salah satu produsen pinball terkemuka di Amerika Serikat, menambahkan sensasi signifikan pada permainan dengan menggetarkan lapangan permainan dengan "penendang" yang dapat menembak bola keluar dari lubang dan kembali ke lapangan. Penambahan Williams membuat permainan menjadi lebih cepat.

Pinball di tahun 1930-an lebih merupakan permainan peluang daripada keterampilan. Pergerakan bola diatur oleh aksi pendorong di awal permainan, dan pemain hanya bisa mendorong meja untuk mempengaruhi jalannya. Matematika permainan telah dipelajari oleh filsuf Prancis Blaise Pascal dan oleh Sir Francis Galton di Inggris, yang merupakan sepupu Charles Darwin dan paling dikenal sebagai bapak eugenika. Orang-orang ini telah memetakan kemungkinan bola mencapai lubang tertentu; Skill pada permainan tersebut mendekati yang dibutuhkan pada rolet atau dadu. Dalam perkembangan liar permainan koin era Depresi, beberapa produsen membuat yang menekankan aspek perjudian, seperti balap anjing mekanis dan pacuan kuda. Ini merusak reputasi pinball. Pada akhir tahun 1930-an, pinball berbagi reputasi suram permainan judi lainnya, dan banyak kotamadya pindah untuk melarangnya. Pinball dilarang di Los Angeles dan Chicago, pusat manufaktur pinball, dan di New York, Walikota Fiorello LaGuardia menjadikan penentangan terhadap pinball sebagai titik fokus kampanye pemilihan walikotanya. Pinball dilarang di New York City pada tahun 1941, dan komisi walikota menyatakan bahwa pinball dapat membawa pemuda ke kehidupan kriminal. Pinball masih berkembang, bagaimanapun, di lokasi pinggiran kota, terutama di rumah-rumah pinggir jalan di luar batas kota.

Penemuan sirip untuk mendorong bola di lapangan permainan mengubah pinball dengan tegas. Sirip diciptakan oleh seorang insinyur untuk Gottlieb Manufacturing, dan mereka pertama kali dimasukkan ke dalam permainan Humpty Dumpty pada tahun 1947. Dengan menekan tombol di sisi meja permainan, pemain dapat membuat sirip seperti jari yang memainkan bola. Pabrikan lain segera meniru Gottlieb, dan sirip menjadi standar di semua permainan pinball sejak saat itu. Sekarang permainan ini sangat bergantung pada keterampilan pemain, sehingga pinball dapat melepaskan diri dari permainan judi. Sebuah kasus pengadilan Federal tahun 1956 membuat keputusan definitif bahwa permainan pinball tipe sirip bukanlah permainan judi dan tidak dapat diatur seperti itu. Namun, kotamadya masih membuat perbedaan antara berbagai jenis permainan pinball. Di beberapa area, mesin yang menghadiahi pemain dengan skor tinggi dengan permainan gratis adalah ilegal, dan di tempat lain, pendorong otomatis yang menembakkan bola ke lapangan permainan adalah elemen yang dilarang. Tata cara seperti itu mulai dicabut pada akhir 1960-an, meskipun baru pada Januari 1977 pinball akhirnya legal lagi di Chicago. New York telah melegalkan pinball tahun sebelumnya, dan Los Angeles pada tahun 1972.

Permainan meningkat dalam kesenian pada 1970-an, terutama dengan munculnya kacamata berwarna-warni menyala. Backglass adalah bagian vertikal dari meja permainan yang menunjukkan skor. Ini selalu menarik perhatian, tetapi pada 1970-an mereka menjadi lebih besar, dan dengan karya seni yang menggugah, seringkali dengan tema yang fantastis. Teknologi pinball juga maju pada tahun 1970-an dengan penambahan microchip yang memungkinkan mesin untuk menghitung skor dan mengingatnya. Permainan pada akhir 1970-an memiliki banyak fitur baru, seperti ucapan dan suara yang disempurnakan, dan penilaian yang lebih rumit dengan bola bonus, poin misteri, dan bidang permainan tiga tingkat. Namun demikian, pada tahun 1982, industri pembuatan pinball mengalami kemerosotan yang disebabkan oleh popularitas video game. Untuk menekan biaya, rumit Contoh permainan mesin pinball bersejarah ditinggalkan untuk versi yang lebih sederhana, dan permainan baru hampir tidak inovatif seperti permainan dari dekade sebelumnya. Pabrikan besar bangkrut atau berhenti berproduksi. Pada akhir 1990-an, hanya satu pabrikan yang tersisa, Williams Electronics Games, Inc., di Chicago, yang membuat game merek Williams dan Bally. Williams menghentikan produksi permainan pinball tradisional pada Oktober 1999. Permainan pinball lama dan seni backglass pinball banyak dikoleksi oleh penggemar.

Desain

Sementara permainan pinball baru hanya membutuhkan waktu 20-30 jam untuk diproduksi, proses desainnya jauh lebih berlarut-larut. Merancang permainan baru membutuhkan tim profesional dari 12-18 bulan, dan biaya investasi bisa mencapai satu juta dolar. Permainan dirancang oleh tim, dengan anggota mengambil tugas khusus. Tim tersebut termasuk seorang desainer game, yang datang dengan konsep game dan umumnya mengorganisir anggota lainnya; seorang pengembang perangkat lunak; seorang seniman untuk datang dengan seni backglass dan grafis lapangan bermain; seorang insinyur mesin, yang bertanggung jawab atas desain semua gadget di lapangan; perancang suara untuk membuat musik dan efek suara lainnya untuk game; seorang desainer mekanik, yang menyatukan gambar dan desain dari anggota tim lainnya; animator untuk menganimasikan gambar pada tampilan skor; seorang insinyur listrik dan perancang kabel untuk mengerjakan sirkuit dan kabel; pematung dan pembuat model untuk membangun perangkat prototipe untuk lapangan bermain, dan penulis publikasi untuk menulis dokumen teknis dan manual. Tim mungkin juga mencakup orang lain, seperti seseorang yang melacak biaya bahan, dan orang yang bekerja di pemasaran, penjualan, dan lisensi.

Pekerjaan desain dimulai dengan sebuah konsep, yang mungkin merupakan ide orisinal atau mungkin berasal dari produk berlisensi, seperti film. Setelah konsep disepakati, tim desain mengerjakan layout lapangan permainan. Desainer mengutak-atik penempatan elemen khusus apa pun yang akan dimiliki game, dan mencoba mencari tahu bagaimana pemain akan membuat bidikan yang mengarah ke elemen tersebut. Penempatan landai, sirip, kicker, mekanisme kemiringan, dan semacamnya direncanakan, sementara insinyur mesin menghasilkan prototipe untuk elemen khusus.

Setelah desain playfield kurang lebih selesai, tim kemudian menghasilkan apa yang disebut versi permainan whitewood. Ini adalah prototipe kayu lapis telanjang dari A. Lapangan bermain. B. Mekanisme sirip. C. Bumper pop. lapangan bermain. Perancang menggunakan perangkat lunak desain dibantu komputer (CAD) untuk merekam rencana mereka, dan perangkat lunak ini kemudian digunakan untuk mengontrol mesin perutean yang digerakkan komputer yang memotong papan. Elemen permainan untuk kayu putih dibuat dengan tangan dan direkatkan. Lampu, landai, dan sirip ditambahkan. Kayu putih mungkin mengalami banyak revisi, karena penempatan diubah atau elemen dihilangkan atau ditambahkan. Ketika desainnya tampak memuaskan, kayu putih disambungkan agar dapat dimainkan. Sementara itu pengembang perangkat lunak telah menciptakan perangkat lunak unik untuk mengontrol permainan. Williams, produsen pinball besar Amerika terakhir, telah mengembangkan sistem operasi pinball miliknya sendiri sehingga kerangka dasar dapat digunakan untuk setiap permainan, menyederhanakan proses desain. Pengembang perangkat lunak juga bekerja dengan desainer dan animator pencahayaan dan suara untuk menjalankan semua efek ini. Pada tahap whitewood, para desainer benar-benar dapat memainkan game yang telah mereka buat, dan bekerja untuk mengembangkan aturan.

Sementara seniman membuat sketsa untuk kaca belakang. Jika permainan didasarkan pada tema berlisensi, artis harus mengirimkan sketsa untuk persetujuan ke agen lisensi. Ketika kayu putih mendekati bentuk akhirnya, seniman membuat sketsa untuk lapangan bermain. Seniman pinball pada 1990-an memanfaatkan media tradisional seperti pena dan tinta dan cat, serta grafik komputer.

Saat game sedang dalam pengembangan, anggota tim terus memantau berapa biaya yang harus dikeluarkan untuk membuat game tersebut. Jika suku cadang perlu dipesan dari vendor luar, tim perlu mengambil perkiraan dari pemasok. Gim ini memiliki anggaran total, dan terkadang biaya satu efek spektakuler berarti bahwa elemen gim lainnya, seperti pencahayaan, harus didesain ulang agar lebih murah. Tim desain juga membuat bill of material, mendaftar setiap bagian yang dibutuhkan untuk membuat game. Suku cadang dipesan sehingga semuanya ada di tempatnya saat game siap diproduksi massal.

Setelah desain selesai, pekerja di pabrik merakit 10-20 prototipe. Ini adalah game yang benar-benar selesai, sama seperti game yang pada akhirnya akan dijual. Prototipe membantu pabrik produksi menentukan bahwa semua bagian cocok satu sama lain, bahwa pemasok telah mengirim suku cadang yang benar, dan bahwa produksi massal akan berjalan lancar. Setiap gangguan dalam perakitan ditangkap pada tahap ini. Dan jika ada bagian dari proses manufaktur yang perlu dimodifikasi, itu sudah ditemukan sekarang. Prototipe juga digunakan untuk pengujian.

Bahan Baku

Bahan baku untuk pinball tidak luar biasa. Kayu lapis yang murah dan kokoh digunakan untuk lapangan bermain, papan kabel, dan kabinet. Bagian logam, seperti sekrup dan pegas, terbuat dari berbagai bahan umum, seperti baja tahan karat dan aluminium. Elemen khusus di lapangan bermain mungkin dari plastik yang dicetak. Pabrikan membutuhkan vendor untuk memasok suku cadang dengan tepat sesuai spesifikasi, dan untuk menekan biaya produksi, yang cukup besar, bahan yang paling murah dapat digunakan.

Proses Pembuatan

Menekan playfield

Sablon

Perakitan tangan

Kontrol Kualitas

Sebagian besar kontrol kualitas dalam pembuatan pinball dilakukan sebelum produksi massal dimulai. Bagian individu dari vendor diperiksa dan diukur untuk memastikan mereka sesuai spesifikasi. Tetapi pemeriksaan utama yang dimiliki pabrikan terhadap kualitas produk total adalah pada prototipe yang dibuat setelah proses desain selesai. 10-20 prototipe ini diuji dalam berbagai cara, termasuk pemutaran, keamanan umum, dan kemampuan untuk menahan pengiriman. Satu dimainkan secara teratur, untuk pengujian lapangan. Satu prototipe diuji untuk kekokohan selama pengiriman-ini mengalami uji jatuh. Yang lain dikirim ke laboratorium swasta untuk tes keamanan, untuk memastikan pemain tidak terluka oleh permainan. Prototipe lain digunakan untuk foto publisitas, untuk aturan atau penulis manual, dan mungkin untuk dipajang di pameran dagang atau promosi. Bahkan setelah prototipe lulus inspeksi, pabrikan mungkin akan menjalankan sekitar 50-100 game, hanya untuk memastikan bahwa semuanya diatur di ruang produksi untuk batch yang lebih besar.


Proses manufaktur

  1. Catur
  2. Bola Sepak Bola
  3. Sepakbola
  4. Konsol Game Genggam TeleBall Retro
  5. Game Arduino Pong - Tampilan OLED
  6. Game Roulette LED 37 DIY
  7. Perangkat Otomatisasi Tugas Video Game
  8. Pengontrol Game Arduino
  9. Konsol Game Retro Ingegno
  10. Game Breakout Arduino Touch