Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> pencetakan 3D

Jenis Pemodelan 3D. Apa yang Terbaik untuk Anda?

Pemodelan 3D dapat didefinisikan secara sederhana sebagai pembuatan objek digital dan tiga dimensi. Seperti yang disaksikan di banyak film laris Hollywood, permainan komputer, dan industri cetak digital di seluruh dunia, tidak ada keraguan bahwa ada peningkatan dalam Pemodelan 3D.

Meningkatnya pemodelan 3D berarti semakin mudah, bukan? baik, tidak benar-benar. Pemodelan 3D cukup rumit.

Desainer dan seniman 3D menggabungkan berbagai jenis pemodelan 3D untuk mendapatkan tempat di industri yang sangat kompetitif.

Pemula dan profesional sama-sama merangkul pemodelan 3D dalam VR (virtual reality) dan AR (augmented reality), desain Game, pencetakan 3D, rendering Arsitektur, Pemasaran Produk, Animasi, dan bahkan film.

Postingan blog ini akan menjawab pertanyaan tentang jenis teknik pemodelan 3D terbaik, jadi mari kita lanjutkan!

Sejarah Pemodelan 3D

Terobosan besar dalam industri modeling terlihat ketika Computer-aided design systems (CAD) diluncurkan secara komersial pada 1960-an.

Pada tahun 1963, Ivan Sutherland, otak di balik sketsa, memperkenalkan “Robot Draftsman”, yang memiliki revolusioner antarmuka. Ini berarti bahwa komputer dapat berguna dalam bidang teknik dan juga berpotensi dalam interaksi oleh desainer dan seniman.

Tahun berikutnya, IBM dan General Motors membuat DAC 1 (Design augmented computer) yang bertujuan untuk mempercepat pembuatan kendaraan. Peluncurannya positif.

Pada tahun 1968 Sutherland dan David Evans mendirikan perusahaan grafis 3D pertama.” “Evans dan Sutherland ” terutama difokuskan pada produksi perangkat keras untuk menjalankan sistem, tetapi kemudian mulai memproduksi perangkat lunak untuk sistem tersebut.

Apa itu Pemodelan 3D?

Pemodelan 3D digambarkan sebagai teknik dalam grafik komputer yang menghasilkan representasi digital tiga dimensi dari objek atau permukaan apa pun menggunakan perangkat lunak dalam ruang virtual. Pemodelan 3D dapat dilakukan secara manual atau otomatis menggunakan perangkat lunak berbantuan komputer.

Pemodelan 3D digunakan terutama dalam video game, teknik, iklan komersial, ilustrasi, dan rendering arsitektur.

Model yang sangat detail dengan bentuk kompleks (animasi iklan game) dapat diekspor ke perangkat lunak lain untuk disempurnakan, sementara beberapa situasi memungkinkan seniman merender gambar 2d dalam proses yang disebut rendering 3d.

Apa Tujuan Pemodelan 3D?

Selain peran nyata dalam mengubah objek menjadi bentuk digital, pemodelan 3D memiliki berbagai tujuan baik di tingkat pribadi maupun organisasi.

  1. Penyajian produk Pemodelan 3D membantu tim desain mempresentasikan produk mereka secara realistis. Calon klien dapat mengevaluasi produk dari sudut yang berbeda.
  2. Fleksibilitas- Fitur dan desain dapat ditambahkan/dihapus dengan menekan tombol.
  3. Lebih efisien dan berkualitas. Menggabungkan sketsa yang digambar tangan dan efek 3D memastikan pengerjaan ulang yang lebih sedikit dan waktu tunggu yang terbatas antara konsep dan produk akhir.
  4. Bagus untuk persetujuan proyek dan pemasaran. Detail menit kecil sangat menarik. Tidak seperti 2D, citra 3D yang jelas melekat di benak prospek untuk waktu yang lama.
  5. Fitur seperti aslinya (perabotan, dekorasi, pemandangan menarik, dan cat dinding) merupakan berkah bagi desainer interior.

Apa Jenis Utama Pemodelan 3D?

Pemodelan Primitif

Pemodelan primitif menggunakan bentuk dasar untuk menghasilkan objek digital yang diinginkan. Ini menggabungkan bentuk yang sudah ada sebelumnya dengan memanfaatkan prosesor boolean dasar untuk menghasilkan bentuk dan garis yang berbeda melalui pengurangan dan/atau penggabungan.

Pemodelan Poligonal

Dengan menggabungkan dimensi X, Y, dan Z untuk menentukan bentuk dan permukaan, pemodelan poligonal menggunakan teori jaring poligonal sebagai panduan.

Wire mesh digunakan untuk mendapatkan bentuk yang diinginkan, dan sebagian besar digunakan dalam rendering scanline. Pemodelan poligonal dapat menjadi tantangan bagi pemula.

Pemodelan B-Spline Rasional

Pemodelan B-Spline Rasional adalah salah satu jenis pemodelan 3D yang paling umum. Berdasarkan penggabungan dan penyesuaian bentuk-bentuk geometris, metode ini lebih mudah dipelajari dan dikuasai serta populer di kalangan orang-orang dari berbagai latar belakang.

Spline Dasar Rasional Tidak Seragam (NURBS)

Metode pemodelan NURBS menonjol sebagai ELEGANT dan didasarkan pada persamaan matematika. Fungsionalitas independennya memberikan fleksibilitas sambil memastikan bahwa desainer dapat menambahkan intervensi manusia untuk mencapai bentuk yang diinginkan.

Pemodelan Permukaan

Pemodelan permukaan berada di bawah metode Computer-aided design (CAD) dan merupakan langkah maju dalam menentukan permukaan yang berbeda. Perangkat lunak pemodelan menghitung permukaan halus dan menggunakan titik kontrol dan panel kontrol dalam kasus bidang tangensial.

Pemodelan permukaan memiliki kemampuan untuk membuat representasi visual dari permukaan kompleks yang tidak mungkin dalam situasi dunia nyata. Metode pemodelannya agak rumit dan membutuhkan tingkat pelatihan yang tinggi.

Pemodelan Wireframe

Pemodelan wireframe mewakili dunia nyata melalui bentuk jaringan simpul. Satu wajah memiliki minimal 3 simpul, dan setiap simpul harus muncul setidaknya sekali. Pemodelan wireframe membutuhkan kebutuhan komputasi yang lebih tinggi dan pelatihan formal.

Pemodelan Padat

Pemodelan padat bekerja dengan menggabungkan bentuk kasar seperti bola, prisma berbentuk n, dan kubus. Desainer memulai dengan sketsa 2D model padat dan mengeluarkan gambar 3D.

Pemodelan yang solid sangat berguna ketika objek kompleks dengan permukaan datar dan jari-jari yang konsisten diperlukan. Pemodelan yang solid cukup mudah digunakan, dan tidak diperlukan pelatihan ekstensif. Ini memiliki persyaratan komputasi yang rendah karena angka segitiga yang rendah.

7 Teknik Pemodelan 3D Tingkat Lanjut yang Tersedia

Jenis pemodelan 3D yang dibahas di bawah ini tidak terlalu bergantung pada model tetapi pada tujuan potongan model.

  1. Memahat 3D – Patung 3D telah menjadi populer di kalangan seniman 3D. Patung 3D dapat memahat beberapa tingkat detail yang menghasilkan objek yang sangat detail dan tidak dapat dibedakan. Memahat membutuhkan keterampilan luar biasa yang membutuhkan waktu untuk dikuasai.
  2. Pemodelan Poligon – Pemodelan poligon adalah teknik yang paling umum digunakan dan paling serbaguna untuk alasan yang baik. Pemodelan poligonal cocok untuk membuat dimensi yang presisi dan dapat dikombinasikan dengan pemahatan 3d untuk menghasilkan hasil yang luar biasa.
    90% perangkat lunak pemodelan cocok untuk teknik ini. Lapisan tambahan pada geometri asli objek membatasi jaring poligon dari objek poli rendah yang dibagi lagi.
  3. Visualisasi Kain – memvisualisasikan secara fotorealistik cukup sulit karena berbagai tekstur objek dan fondasi yang pas. Program seperti desainer Marvelous memiliki template dan database yang berbeda dari semua kulit dan kain yang pernah dirancang, mensimulasikan bahkan desain paling rumit yang pernah diproduksi.
  4. Pemodelan Spline – Juga, dikenal sebagai NURBS teknik pemodelan, pemodelan spline dikenal untuk membuat permukaan melengkung dari titik kontrol, menciptakan hubungan antara beberapa kurva daripada tepi. NURBS berkembang pesat dalam menangani model dengan beberapa bagian modular seperti meja, lemari, laci, dll
  5. Pemodelan Prosedural – Pemodelan prosedural ditujukan untuk memaksimalkan otomatisasi. Ini menghasilkan objek yang tampak organik. Asal model berasal dari pedoman yang sudah ada sebelumnya dan bukan bentuk dan konsep yang dibayangkan.
    Pemodelan prosedural bersifat algoritmik dan terkait dengan bayangan. Houdini 3d suite adalah contoh perangkat lunak umum yang digunakan dalam teknik ini.
  6. Pemindaian 3D – Meskipun masih dalam pengembangan, pemindaian 3D adalah salah satu teknik yang paling tidak lazim di industri ini. Desainer memindai foto menggunakan perangkat lunak dan membuat objek dalam 3D melalui algoritme.
    Namun, algoritme yang digunakan dalam teknik ini rentan terhadap bug dan tidak sempurna.
  7. Pemodelan Kotak – pemodelan kotak menekankan pada manipulasi seluruh bentuk objek sekaligus. Alat klasik digunakan untuk membuat bentuk dari objek primitif seperti bola dan kubus. Bentuk poli rendah cukup mekanis karena kami mengontrol simpul dan wajah individu. Ini bekerja paling baik dengan visualisasi arsitektur permukaan keras dan produk buatan manusia. Saat digabungkan dengan pemodelan permukaan subdivisi dan alat seperti ekstrusi, membuat potongan loop, dan bevelling, geometri sederhana menjadi seperti sangkar.

Teknik lain

Simulasi

Simulasi terutama digunakan untuk objek lain seperti lautan, simulasi kain, api dan asap, cairan, benda lunak, dan simulasi fisika seperti tabrakan mobil. Komputer menghitung apa yang terjadi per frame saat pengaturan dengan objek fisik yang berbeda dan parameter yang berbeda berinteraksi dari waktu ke waktu.

Penghancuran Kit

Kit Bashing terutama digunakan saat merinci objek yang dibuat dengan teknik pemodelan lain.

Fotogrametri

Fotogrametri menggunakan kamera yang mengambil foto dari semua sudut yang memungkinkan dalam kondisi pencahayaan yang merata dan memasukkannya ke dalam program yang menafsirkan dan menghasilkan model 3D.

Karena teknik ini mendekati realisme, tekstur, dan peta UV juga dapat dihasilkan. Peta UV membutuhkan pembersihan ekstensif karena lingkungan sekitarnya. Mesh dan retopologi baru digunakan untuk membuat ulang peta.

Pemodelan Boolean

Mulai, potong, atau tambahkan untuk membuat bentuk sederhana. Pemodelan Boolean menggunakan perbedaan, persimpangan, dan gabungan untuk mengurangi waktu yang dihabiskan untuk meniru.

Bagaimana Cara Membuat Model 3D?

Desainer dan seniman 3D telah menggunakan dua cara utama untuk membuat model 3D. Pertama, dengan mengambil objek dari situasi dunia nyata dan mengubahnya menjadi model digital menggunakan pemindai 3d, dan kedua, dengan menggunakan perangkat lunak dan data geometris untuk membangun model yang solid.

Pemindaian 3D

Pemindaian 3D memungkinkan desainer untuk membuat salinan digital dari objek, orang, atau lingkungan kehidupan nyata. Sering digunakan sebagai tambahan untuk alur kerja, inspeksi, penyempurnaan, atau pengeditan yang sudah ada sebelumnya. Pemindaian 3D bervariasi berdasarkan pada teknologi dan pembuatan pemindai. Ponsel cerdas terbaru memang memiliki kemampuan 3d bawaan untuk memindai.

Pemodelan 3D

Pemodelan 3D menggunakan perangkat lunak khusus untuk mendesain model dari awal.

Perangkat Lunak CAD

Perangkat lunak Cad terutama digunakan dalam desain dan dokumentasi teknis, menggantikan manual dengan dokumentasi otomatis. Perangkat lunak Cad membantu visualisasi konsep secara fotorealistik.

Fitur CAD menyertakan fitur manajemen perubahan, alat dokumentasi desain, metode desain, dan antarmuka pengguna modern.

Pemahatan Digital

Patung digital terutama digunakan untuk membuat model hiper-realistis dengan permukaan halus dan organik. Ini memanipulasi mesh poligonal dengan memutar, mendorong, menarik, atau menambahkan geometri ekstra untuk meniru struktur organik. Memahat secara digital memakan waktu dan membutuhkan keterampilan yang cermat untuk menghasilkan objek pahatan yang sangat baik.

Memahat Bentuk Organik

Konsep memahat bentuk organik sangat mirip dengan pahatan tanah liat. Pemindaian organik dapat diperbaiki menggunakan fotogrametri untuk menambahkan sentuhan alami pada objek. yaitu, penyok dan goresan

Bagaimana cara Memulai Pemodelan 3D?

Pemodelan 3D memiliki bagian yang adil dari kesalahpahaman umum tentang hambatan entry-level. Hanya laptop dengan prosesor yang layak dan kartu grafis yang bagus untuk memulai perjalanan Anda ke dunia maya.

Opsi perangkat lunak gratis seperti blender juga menawarkan alat berkualitas.

Pertanyaan Umum

Apa Peran Desainer 3D?

Tugas utama seorang desainer 3D adalah membuat model berdasarkan instruksi dan persyaratan klien. Desainer memanfaatkan kombinasi teknik menggambar tangan, berbagai perangkat lunak, dan teknik pemodelan komputer 3D untuk membuat produk akhir.

Gambar tangan atau penggunaan program yang lebih maju dapat digabungkan untuk mencapai hasil yang diinginkan. Desainer juga harus berpartisipasi dalam penawaran konsep untuk klien potensial.

Apa Perangkat Lunak Pemodelan 3D yang Paling Mudah Digunakan?

Bioskop 4D- Dengan fitur-fitur besar yang dapat disesuaikan dan intuitif, Cinema 4D, bisa dibilang sebagai perangkat lunak pemodelan 3D paling ramah pemula, memungkinkan pengguna untuk mengubahnya sesuai dengan kebutuhan mereka.

Z Kuas- Z Brush memiliki berbagai macam alat pemodelan 2D dan 3D. Ini menonjol dengan fitur tumpang tindih yang meminimalkan kelebihan prosesor.

Blender- Blender awalnya dibuat untuk seniman, dan tim kecil, dan blender adalah program sumber terbuka dan gratis dengan berbagai macam alat.

Apa Perangkat Lunak Pemodelan 3D yang Paling Mudah untuk Dipelajari?

Untuk memilih perangkat lunak terbaik untuk kebutuhan Anda, kenali keterampilan pemodelan yang Anda miliki. Untuk pemula, semakin mudah jenis perangkat lunak 3D, semakin baik.

CAD Tinker – Tinker CAD adalah GRATIS dan perangkat lunak populer dengan fitur yang sangat intuitif. Ini memandu pengguna pada dasar-dasar selain cepat dan mudah.

Vectary – Sebagai platform berbasis drag and drop, Vectary mendukung rendering menggunakan alat yang terinspirasi oleh desain video game, desain grafis, dan desain produk.

Morfi – Desainer yang nyaman menggunakan tablet di atas komputer akan menganggap ini sebagai berkah. Morphi mudah dipelajari dan memiliki database model fungsional yang sangat besar.

Bagaimana Kerumunan CAD Dapat Membantu Anda?

Platform CAD Crowd telah menyediakan jalan di mana individu dan perusahaan dapat menyewa desainer 3D untuk menangani beberapa beban kerja pemodelan mereka dengan biaya tertentu. Kontes desain dan ulasan pengiriman dapat diposting secara global.

Kesimpulan

Berbagai jenis teknik pemodelan 3D dimaksudkan untuk membuat objek dan hasil digital fotorealistik. Semuanya tergantung pada desainer dan keahlian mereka.

Kombinasi dari dua atau lebih jenis pemodelan 3D menjamin hasil yang sangat baik berdasarkan objek.

Pemodel 3D memiliki gudang alat untuk dipilih untuk mencapai hasil yang diinginkan. Terserah Anda untuk menemukan alat yang tepat yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Ingat, semakin mampu suatu teknik, semakin kompleks untuk dipelajari.


pencetakan 3D

  1. Apa itu OSGi &apa untungnya bagi Anda?
  2. Aksesori terbaik untuk Raspberry Pi Anda
  3. Apa obat untuk pemeliharaan yang tidak direncanakan?
  4. Apa Gas Terbaik yang Digunakan untuk Pengelasan MIG?
  5. Apa permukaan akhir SPI terbaik untuk bagian cetakan injeksi Anda?
  6. Material terbaik untuk prototipe makanan yang aman
  7. Bahan terbaik untuk prototipe medis Anda
  8. Penggunaan Terbaik untuk Kopling Marland Anda
  9. 3 Pembaruan Terbaik Untuk Derek Overhead Modern
  10. Mekanis Versus Hidrolik, Apa yang terbaik untuk Geser Logam