Memilih Teknik Pemodelan 3D yang Tepat: Panduan untuk Desainer
Pemodelan 3D dapat didefinisikan dengan sederhana sebagai menciptakan objek digital dan tiga dimensi. Seperti yang dilihat dalam banyak film blockbuster Hollywood, game komputer, dan industri cetak digital di seluruh dunia, tidak diragukan lagi bahwa ada peningkatan dalam Pemodelan 3D.

Peningkatan pemodelan 3D berarti semakin mudah, kan? well, tidak sebenarnya. Pemodelan 3D cukup kompleks.
Desainer dan seniman 3D menggabungkan berbagai jenis pemodelan 3D untuk mendapatkan ground di industri yang sangat kompetitif.
Pemula dan profesional sma-merta memeluk pemodelan 3D dalam VR (realitas virtual) dan AR (realitas augmentasi), desain game, pencetakan 3D, rendering arsitektur, pemasaran produk, animasi, dan bahkan film.
Posting blog ini akan mencoba menjawab pertanyaan tentang jenis teknik pemodelan 3D terbaik, jadi mari kita lanjut!
Sejarah Pemodelan 3D
Saat perbaikan besar dalam industri pemodelan dilaksanakan ketika sistem desain berbantu komputer (CAD) dirilis secara komersial pada tahun 1960-an.
Pada tahun 1963, Ivan Sutherland, otak di balik sketchpad, memperkenalkan “Robot Draftsman”, yang memiliki antarmuka yang revolusioner. Ini berarti komputer dapat berguna dalam teknik dan juga potensial dalam interaksi oleh desainer dan seniman.
Tahun berikutnya, IBM dan General Motors muncul dengan DAC 1 (Design augmented computer) bertujuan untuk mempercepat pembuatan kendaraan. Peluncuran positif.
Pada tahun 1968 Sutherland dan David Evans mendirikan perusahaan grafis 3D pertama.” “Evans and Sutherland” terutama berfokus pada produksi perangkat keras untuk menjalankan sistem, tetapi kemudian mulai memproduksi perangkat lunak untuk sistem tersebut.
Apa Itu Pemodelan 3D?
Pemodelan 3D dijelaskan sebagai teknik dalam grafis komputer yang menghasilkan representasi digital tiga dimensi dari objek atau permukaan apa pun menggunakan perangkat lunak dalam ruang virtual. Pemodelan 3D dapat dilakukan secara manual atau otomatis menggunakan perangkat lunak berbantu komputer.
Pemodelan 3D digunakan terutama dalam game video, teknik, iklan komersial, ilustrasi, dan rendering arsitektur.
Model yang sangat detail dengan bentuk kompleks (game dan animasi) dapat diekspor ke perangkat lunak lain untuk diedit, sementara beberapa situasi memungkinkan seniman untuk merender gambar 2d dalam proses yang disebut 3d rendering.
Apa Tujuan Pemodelan 3D?
Selain peran yang jelas mengubah objek menjadi bentuk digital, pemodelan 3D memiliki berbagai tujuan baik di tingkat pribadi maupun organisasi.
- Presentasi produk-Pemodelan 3D membantu tim desain menyajikan produk mereka secara realistis. Klien potensial dapat mengevaluasi produk dari berbagai sudut.
- Fleksibilitas- Fitur dan desain dapat ditambah/dihapus dengan tekanan tombol.
- Lebih efisien dan berkualitas. Menggabungkan sketsa tangan dan efek 3D memastikan kurang revisi dan waktu penundaan yang terbatas antara konsep dan produk akhir.
- Bagus untuk persetujuan proyek dan pemasaran. Detail kecil yang sangat menarik. Berbeda dengan 2D, citra 3D yang hidup tetap menempel di pikiran prospek untuk waktu yang lama.
- Fitur hidup (mebel, dekorasi, pemandangan yang menarik, dan cat dinding) adalah berkah bagi desainer interior.
Apa Jenis Utama Pemodelan 3D?
Pemodelan Primitif
Pemodelan primitif menggunakan bentuk dasar untuk datang dengan objek digital yang diinginkan. Ini menggabungkan bentuk yang sudah ada dengan menggunakan prosesor boolean dasar untuk menghasilkan bentuk dan garis yang berbeda melalui pengurangan dan/atau penggabungan.
Pemodelan Poligon
Dengan menggabungkan dimensi X, Y, dan Z untuk mendefinisikan bentuk dan permukaan, pemodelan poligon menggunakan teori mesh poligon sebagai panduan.
Mesh kawat digunakan untuk mendapatkan bentuk yang diinginkan, dan sebagian besar digunakan dalam rendering scanline. Pemodelan poligon dapat menantang bagi pemula.
Pemodelan Rasional B-Spline
Pemodelan Rasional B-Spline adalah salah satu jenis pemodelan 3D yang paling umum. Berdasarkan menggabungkan dan menyesuaikan bentuk geometris, metode ini lebih mudah dipelajari dan dikuasai dan populer di kalangan orang dengan latar belakang yang berbeda.
Non-Uniform Rational Basis Spline(NURBS)
Metode pemodelan NURBS menonjol sebagai ELEGANT dan berdasarkan pada persamaan matematika. Fungsionalitas independennya memberikan fleksibilitas sambil memastikan bahwa desainer dapat memberikan intervensi manusia untuk mencapai bentuk yang diinginkan.
Pemodelan Permukaan
Pemodelan permukaan termasuk dalam metode desain berbantu komputer(CAD) dan adalah tingkat yang lebih tinggi ketika berkaitan dengan mendefinisikan berbagai permukaan. Perangkat lunak pemodelan menghitung permukaan halus dan menggunakan titik kontrol dan panel kontrol dalam kasus bidang bersentuhan.
Pemodelan permukaan memiliki kemampuan untuk menciptakan representasi visual dari permukaan kompleks yang tidak mungkin dalam situasi dunia nyata. Metode pemodelan ini cukup kompleks dan memerlukan tingkat pelatihan yang tinggi.
Pemodelan Wireframe
Pemodelan wireframe mewakili dunia nyata melalui bentuk jaringan vertex. Satu wajah memiliki minimum 3 vertex, dan setiap vertex harus muncul setidaknya sekali. Pemodelan wireframe memerlukan kebutuhan komputasi yang lebih tinggi dan pelatihan formal.
Pemodelan Padat
Pemodelan padat bekerja dengan menggabungkan bentuk kasar seperti bola, prisma n-bentuk, dan kubus. Desainer memulai dengan sketsa 2D dari model padat dan mengeluarkan untuk memberikan figur 3d.
Pemodelan padat berguna saat objek kompleks dengan permukaan datar dan jari-jari konsisten diperlukan. Pemodelan padat cukup ramah pengguna, dan tidak diperlukan pelatihan ekstensif. Ia memiliki kebutuhan komputasi rendah karena jumlah segitiga rendah.
7 Teknik Pemodelan 3D Canggih yang Tersedia
Jenis pemodelan 3D yang dibahas di bawah ini tidak terlalu bergantung pada model tetapi pada tujuan dari bagian model.
- Pemodelan Patung 3D – Pemodelan patung 3D telah menjadi populer di kalangan seniman 3D. Pemodelan patung 3D dapat patung beberapa tingkat detail rendering objek yang sangat detail dan tidak dapat dibedakan. Patung memerlukan keterampilan luar biasa yang memerlukan waktu untuk dikuasai.
- Pemodelan Poligon – Pemodelan poligon adalah teknik yang paling sering digunakan dan paling serbaguna untuk alasan yang baik. Pemodelan poligon cocok untuk membuat dimensi yang presisi dan dapat digabungkan dengan pemodelan patung 3D untuk menghasilkan hasil yang luar biasa.
90% perangkat lunak pemodelan cocok untuk teknik ini. Lapisan ekstra pada geometri asli objek membatasi mesh poligon objek poligon rendah yang dibagi. - Visualisasi Kain – Mengvisualisasikan secara fotorealistik cukup sulit karena tekstur objek yang berbeda dan fondasi fitting. Program seperti Marvelous designer memiliki berbagai templat dan basis data dari semua kulit dan kain yang pernah dirancang, mensimulasikan desain yang rumit yang pernah dihasilkan.
- Pemodelan Spline – Juga dikenal sebagai teknik pemodelan NURBS, pemodelan spline dikenal menciptakan permukaan lengkungan dari titik kontrol, menciptakan tautan antara beberapa kurva daripada tepi. NURBS berkembang dalam menangani model dengan beberapa bagian modular seperti meja, lemari, laci, e.t.c
- Pemodelan Prosedural – Pemodelan prosedural bertujuan untuk memaksimalkan otomatisasi. Ini menghasilkan objek yang terlihat organis. Asal model berasal dari pedoman yang sudah ada dan bukan bentuk dan konsep yang dibayangkan.
Pemodelan prosedural bersifat algoritmik dan terkait dengan shading. Houdini 3d suite adalah contoh perangkat lunak umum yang digunakan dalam teknik ini. - Pemindai 3D – Meskipun masih dalam pengembangan, pemindai 3D adalah salah satu teknik paling tidak konvensional di industri. Desainer memindai foto menggunakan perangkat lunak dan menciptakan objek dalam 3D melalui algoritma.
Namun, algoritma yang digunakan dalam teknik ini rentan terhadap bug dan tidak sempurna. - Pemodelan Kotak – Pemodelan kotak menekankan manipulasi bentuk keseluruhan objek sekaligus. Alat klasik digunakan untuk membuat bentuk dari objek primitif seperti bola dan kubus. Bentuk poligon rendah cukup mekanis karena kita mengontrol vertex dan wajah individu. Ini bekerja paling baik dengan visualisasi arsitektur permukaan keras dan produk buatan manusia. Ketika dikombinasikan dengan pemodelan permukaan subdivisi dan alat seperti ekstrusi, membuat loop cut, dan bevelling, geometri sederhana menjadi seperti kandang.
Teknik Lainnya
Simulasi
Simulasi terutama digunakan untuk objek lain seperti simulasi lautan, kain, api dan asap, fluida, badan lunak, dan simulasi fisika seperti tabrakan mobil. Komputer menghitung apa yang terjadi per frame ketika setup dengan objek fisik yang berbeda dan parameter yang berbeda saling berinteraksi seiring waktu.
Kit Bashing
Kit Bashing terutama digunakan saat detail objek yang dibuat dengan teknik pemodelan lainnya.
Fotogrametri
Fotogrametri menggunakan kamera yang mengambil foto dari semua sudut yang mungkin dalam kondisi pencahayaan merata dan memberikannya ke dalam program yang menafsirkan dan menghasilkan model 3D.
Karena teknik ini dekat dengan realisme, tekstur dan UV maps juga dapat dibuat. UV map memerlukan pembersihan yang ekstensif karena lingkungan sekitar. Mesh baru dan retopologi digunakan untuk merekam peta tersebut.
Pemodelan Boolean
Mulai, potong, atau tambahkan untuk membuat bentuk sederhana. Pemodelan Boolean menggunakan perbedaan, interseksi, dan gabungan untuk mengurangi waktu yang dihabiskan meniru.
Bagaimana Cara Anda Membuat Model 3D?
Desainer dan seniman 3D telah memeluk dua cara utama untuk membuat model 3D. Pertama, dengan mengambil objek dari situasi dunia nyata dan mengubahnya menjadi model digital menggunakan pemindai 3d, dan kedua, dengan menggunakan perangkat lunak dan data geometris untuk membangun model padat.
Pemindai 3D
Pemindai 3D memungkinkan desainer untuk menciptakan salinan digital dari objek, orang, atau lingkungan kehidupan nyata. Sering digunakan sebagai tambahan ke alur kerja yang sudah ada, inspeksi, sentuhan, atau editing. Pemindai 3D bervariasi berdasarkan teknologi dan build pemindai. Smartphone terbaru memiliki kemampuan 3D bawaan untuk memindai.
Pemodelan 3D
Pemodelan 3D menggunakan perangkat lunak khusus untuk merancang model dari nol.
Perangkat Lunak CAD
Cad terutama digunakan dalam desain dan dokumentasi teknis, mengganti dokumentasi manual dengan dokumentasi otomatis. Cad membantu visualisasi konsep dengan cara fotorealistik.
Fitur CAD meliputi fitur manajemen perubahan, alat dokumentasi desain, metode desain, dan antarmuka pengguna modern.
Patung Digital
Patung digital terutama digunakan untuk menciptakan model hiper-realistik dengan permukaan halus dan organis. Ia memanipulasi mesh poligon dengan memutar, mendorong, menarik, atau menambahkan geometri tambahan untuk meniru struktur organik. Patung digital memakan waktu dan memerlukan keterampilan yang teliti untuk datang dengan objek patung yang hewal.
Patung Bentuk Organik
Konsep patung bentuk organik cukup mirip dengan patung tanah liat. Scan organik dapat diperbaiki menggunakan fotogrametri untuk menambahkan sentuhan alami pada objek. i.e, goresan dan luka bakar
Bagaimana Memulai Pemodelan 3D?
Pemodelan 3D memiliki bagiannya dari konsepsi umum tentang hambatan level entri. Laptop dengan prosesor yang cukup baik dan kartu grafis yang baik adalah semua yang Anda butuhkan untuk memulai perjalan Anda ke dunia virtual.
Opsi perangkat lunak gratis seperti blender juga menawarkan alat berkualitas.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa Peran Desainer 3D?
Pekerjaan utama desainer 3D adalah membuat model berdasarkan instruksi dan kebutuhan klien. Desainer menggunakan kombinasi teknik gambar tangan, berbagai perangkat lunak, dan teknik pemodelan komputer 3D untuk membuat produk akhir.
Gambar tangan atau penggunaan program yang lebih canggih dapat digabungkan untuk mencapai hasil yang diinginkan. Desainer juga harus berpartisipasi dalam pitch konsep untuk klien potensial.
Apa Perangkat Lunak Pemodelan 3D yang Paling Ramah Pengguna?
Cinema 4D-Dengan fitur kustomisasi dan intuitif yang luas, Cinema 4D,可以说 merupakan perangkat lunak pemodelan 3D paling ramah pemula, memungkinkan pengguna untuk menyesuaikannya sesuai kebutuhan mereka.
Z Brush- Z Brush memiliki rentang alat pemodelan 2D dan 3D yang luas. Ia menonjol dengan fitur tumpang tindih yang meminimalkan beban prosesor.
Blender- Blender awalnya dibuat untuk seniman, dan tim kecil, dan blender adalah program gratis dan open-source dengan berbagai alat yang luas.
Apa Perangkat Lunak Pemodelan 3D Termudah untuk Dipelajari?
Untuk memilih perangkat lunak terbaik untuk kebutuhan Anda, identifikasi keterampilan pemodelan yang Anda miliki. Untuk pemula, semakin mudah jenis perangkat lunak 3D, semakin baik.
Tinker CAD – Tinker CAD adalah perangkat lunak GRATIS dan populer dengan fitur yang sangat intuitif. Ia memandu pengguna pada dasar-dasar selain cepat dan mudah.
Vectary – Sebagai platform berbasis drag and drop, Vectary mendukung rendering dengan alat yang terinspirasi dari desain game, desain grafis, dan desain produk.
Morphi – Desainer yang nyaman menggunakan tablet daripada komputer akan menemukan ini sebagai berkah. Morphi mudah dipelajari dan memiliki basis data model fungsional yang luas.
Bagaimana CAD Crowd Bisa Membantu Anda?
Platform CAD Crowd telah menyediakan jalan tempat individu dan perusahaan dapat menyewa desainer 3D untuk menangani beberapa beban kerja pemodelan mereka dengan biaya. Kontes desain dan ulasan pengiriman dapat diposting secara global.
Kesimpulan
Berbagai jenis teknik pemodelan 3D dimaksudkan untuk menciptakan objek digital dan hasil fotorealistik. Semua kembali kepada desainer dan keterampilan mereka.
Kombinasi dua atau lebih jenis pemodelan 3D menjamin hasil yang hewal berdasarkan objek.
Pemodel 3D memiliki klanggang alat untuk dipilih untuk mencapai hasil yang diinginkan. Tergantung pada Anda untuk menemukan alat yang tepat yang sesuai kebutuhan Anda. Ingat, semampukah teknik, semakin kompleks untuk dipelajari.