Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Proses manufaktur

Action Figure

Latar Belakang

Action figure adalah mainan seperti boneka yang dirancang menyerupai karakter dari film atau sastra. Figur dapat diartikulasikan untuk memegang berbagai pose dan mungkin dilengkapi dengan aksesoris, seperti pakaian, peralatan, senjata, dan kendaraan. Action figure dibuat dengan merakit bagian-bagian plastik yang dibentuk berdasarkan prototipe yang dipahat dengan tangan.

Sejarah

Istilah action figure pertama kali digunakan pada tahun 1964 oleh perusahaan Hasbro's Don Levine untuk menggambarkan G.I. mainan jo. Levine lebih memilih nama action figure daripada boneka karena lebih mengundang anak laki-laki. Secara konsep, Joe yang asli mirip dengan boneka Barbie Mattel, yang telah diperkenalkan lima tahun sebelumnya. Namun, action figure memiliki artikulasi yang lebih baik, sebuah fitur yang membuatnya lebih menarik karena prajurit itu bisa ditekuk ke dalam berbagai pose. Selanjutnya, Joe dilengkapi dengan berbagai aksesoris dan pakaian berdasarkan peralatan militer kehidupan nyata. G.I. Joe sukses besar dan karakter tambahan ditambahkan ke baris. Waralaba tetap menjadi penjual yang kuat selama hampir 40 tahun.

G.I. Joe diikuti pada tahun 1966 oleh Captain Action, yang patut dicatat karena itu adalah sosok tunggal yang dapat dimainkan dengan banyak karakter. Sosok itu dijual dengan kostum dan aksesori dari banyak karakter terkenal termasuk Phantom, Captain America, Batman, Superman, dan Spiderman. Captain Action adalah figur pertama yang menggabungkan karakter superhero dengan action figure, sebuah tren yang berlanjut hingga saat ini.

Pada tahun 1977, Twentieth Century Fox memberikan lisensi mainan kepada perusahaan Kenner untuk memproduksi action figure berdasarkan film barunya Star Wars. Keberhasilan film sangat memperluas pasar mainan dan memastikan popularitas figur aksi berlisensi. Sebelum Star Wars, figur aksi biasanya memiliki tinggi 8-12 inci (20-30 cm), tetapi Kenner merancang figur mereka hanya setinggi 3,75 inci (9,5 cm). Pabrikan lain dengan cepat mengadopsi gaya figur yang lebih kecil. Sejumlah mainan berbasis film dan acara TV lainnya segera menyusul, termasuk Star Trek, Battle Star Galactica, dan Buck Rogers di Abad Kedua Puluh Lima.

Pada tahun 1983, peraturan federal yang melarang pembuatan program anak-anak berdasarkan mainan dicabut. Ini membuka era baru dalam action figure. Perusahaan Mattel mengambil keuntungan dari kesempatan ini dan membuat serial kartun berdasarkan garis action figure 1981 mereka yang disebut "He-Man and the Masters of the Universe." Mainan ini sangat sukses dan terjual lebih dari 55 juta unit tahun itu. Angka-angka ini terus terjual hingga tahun 1990, menghasilkan total pendapatan lebih dari $1 miliar. Beberapa mainan lain yang dibuat menjadi kartun mencapai kesuksesan yang sama dan, dengan demikian, memulai praktik lama menghubungkan mainan dan kartun.

Dengan diperkenalkannya seri "Transformers" tahun 1984, action figure mencapai tingkat kecanggihan baru ini. Transformer adalah robot yang mampu mengubah diri menjadi objek lain, seperti jet tempur, tank, atau mobil balap. Sejak tahun 1984, seri Transformers telah memulai debut beberapa generasi mainan yang berbeda yang terus populer.

Dengan pengenalan garis karakter pada tahun 1994 berdasarkan komik Todd McFarlane Setelah disusun, prototipe dari figur aksi yang diusulkan dibuat dengan kawat dan tanah liat—angker. Fitur kepala dan wajah dari figur aksi dibuat secara terpisah dan dengan lebih detail. buku Muncul, industri action figure maju lagi. Angka-angka ini patut diperhatikan karena dibuat dengan tingkat detail yang jauh lebih tinggi daripada mainan sebelumnya. Ini dikreditkan karena pencipta buku komik terlibat langsung dengan desain mainan. Pengaruh McFarlane pada pengembangan action figure berdasarkan buku komiknya telah menghasilkan mainan rinci hari ini.

Desain

Setelah karakter dipilih, proses desain yang sebenarnya dimulai dengan sketsa gambar yang diusulkan. Langkah selanjutnya adalah pembuatan prototipe tanah liat. Model ini dibuat dengan menekuk kabel aluminium untuk membentuk tulang punggung gambar, yang dikenal sebagai angker. Bentuk kawat mencakup garis besar lengan dan kaki yang berpose dalam sikap umum yang akan diasumsikan oleh sosok itu. Pematung kemudian menambahkan tanah liat ke angker untuk memberikan berat dasar dan bentuk yang diinginkan. Tanah liat dapat dipanggang sedikit selama proses pembuatan prototipe untuk mengeraskannya. Kemudian, pematung menggunakan berbagai alat, seperti lingkaran kawat, untuk mengukir tanah liat dan membentuk detail pada gambar.

Setelah membuat bentuk dasar, pematung dapat memilih untuk melepaskan lengan dan mengerjakannya secara terpisah untuk pemasangan selanjutnya. Ini memberi pematung lebih banyak kontrol dan memungkinkannya menghasilkan detail yang lebih halus pada tipe prototipe. Bekerja dengan alat tumpul, pematung membentuk tubuh dengan detail sebanyak yang diinginkan. Selama proses ini, referensi foto dan sketsa digunakan untuk memastikan gambarnya serealistis mungkin. Beberapa pematung bahkan mungkin menggunakan model manusia untuk memandu pekerjaan desain mereka.

Setelah bentuk tubuh umum selesai, pematung menambahkan detail yang lebih halus, memperhatikan mata, hidung, dan mulut yang memberikan sosok itu ekspresi seperti aslinya. Perancang dapat menempelkan segumpal tanah liat kasar pada gambar utama sebagai kepala sementara sementara kepala asli dipahat pada angker terpisah. Ini memungkinkan pematung untuk menyelesaikan ekspresi wajah sosok itu secara independen dari tubuhnya. Pada titik ini, kepala yang sudah jadi dapat dipasang ke angker utama dan disambungkan ke tubuh dengan tanah liat tambahan. Setelah kepala terpasang, leher dan rambut dipahat agar pas dengan sosoknya. Kemudian, tergantung pada desain figurnya, kostum dapat dipahat langsung ke tubuh. Namun, jika nantinya akan ditambahkan kostum kain atau seragam, prototipe tersebut dipahat tanpa detail kostum. Selama proses ini, bagian dari tanah liat dapat ditutup dengan aluminium foil agar tidak mengering sebelum waktunya. Setelah semuanya selesai, seluruh gambar dipanggang untuk mengeraskan tanah liat.

Prototipe terpahat kemudian dikirim untuk disetujui oleh pabrikan. Setelah semua detail desain diselesaikan, prototipe digunakan untuk membuat cetakan yang akan membentuk potongan plastik untuk gambar yang diproduksi secara massal. Seluruh proses pemahatan mungkin memakan waktu sekitar dua minggu, tergantung pada keterampilan dan kecepatan pematung. Proses ini dapat diulang beberapa kali jika revisi harus dilakukan pada gambar. Beberapa bulan biasanya diperbolehkan untuk fase desain ini.

Bahan Baku

Kawat aluminium, tanah liat pemodelan, dan berbagai alat pahat digunakan untuk membuat prototipe. Sosok sebenarnya dicetak dari resin plastik, seperti akrilonitril butadiena stirena (ABS). Ini adalah plastik yang lebih keras yang digunakan untuk membentuk bodi utama. Plastik yang lebih lembut, seperti polipropilen dan polietilen, biasanya digunakan untuk membentuk aksesori dan pakaian yang lebih kecil. Berbagai kain, seperti rayon dan nilon, dapat digunakan untuk komponen kostum termasuk setelan tubuh, jubah, dan masker wajah. Sebagai dekorasi akhir, cat akrilik berbagai warna dapat digunakan untuk menghias gambar. Selain itu, mainan yang lebih rumit mungkin berisi komponen elektronik mini yang memberikan efek cahaya dan suara.

Proses Pembuatan

Membuat cetakan

Membentuk bagian

Majelis

Detail penyelesaian

Pengemasan dan pengiriman

Kontrol Kualitas

Kualitas action figure mainan dikendalikan selama proses pembuatan. Saat cetakan dibuat dan diuji di lokasi produksi, sampel dikirim kembali ke pabrik untuk disetujui. Kemudian serangkaian tes keamanan dan kualitas yang ketat harus dilakukan untuk memastikan bahwa angka-angka tersebut aman untuk anak kecil dan tidak akan jatuh saat dimainkan. Diperlukan satu atau dua bulan untuk menguji artikulasi setiap gambar berkali-kali dan untuk menguji kemasannya. Tes transit digunakan di mana mereka benar-benar mengirimkan mainan di dalam kotaknya. Tes tambahan melibatkan menjatuhkan paket di lantai dan memantulkannya untuk meniru penanganan kasar yang mungkin diterimanya sebelum tiba di rak toko.

Masa Depan

Tokoh aksi terus berkembang tergantung pada tren terbaru dalam film dan buku. Pemrograman anak-anak tetap menjadi sumber inspirasi utama, termasuk acara remaja populer seperti Buffy the Vampire Slayer. Beberapa tren baru telah muncul di akhir 1990-an. Salah satunya adalah gerakan menuju figur aksi wanita yang sangat realistis dan menggairahkan berdasarkan karakter buku komik. Lain adalah bidang tokoh olahraga terutama yang berbasis World Wrestling Federation (WWF).

Kemajuan lain dalam action figure datang dari teknologi komputer baru. Figur aksi modern dapat memiliki chip suara dan baterai yang memungkinkan mereka memainkan efek suara yang direkam dengan menekan sebuah tombol. Demikian pula teknologi ini dapat digunakan untuk memberikan sosok senjata atau mata yang menyala. Seiring kemajuan teknologi komputer, action figure akan menjadi semakin interaktif dan bahkan mungkin mampu melakukan fungsi tambahan yang dikendalikan dari jarak jauh dari komputer di atas meja.


Proses manufaktur

  1. Industri 4.0:7 Contoh Nyata Manufaktur Digital dalam Tindakan
  2. Pencetakan 3D Polimer:Menjelajahi 6 Contoh Inovatif dari Teknologi dalam Tindakan
  3. Sistem 3D Gambar 4 Produksi
  4. Sistem 3D Gambar 4 Modular
  5. Perusahaan Tidak Mengetahui Tindakan Robot yang Tidak Aman
  6. Empat Item Tindakan Pemasaran untuk Produsen
  7. Perekonomian yang Tidak Pasti Membutuhkan Tindakan Defensif Pengurangan Biaya
  8. Tiga Wajah PID
  9. The Edge Sekarang Pusat Aksi
  10. Sistem Otomasi yang Dapat Diadaptasi dalam Tindakan