Bagaimana Analitik VR Mendorong Pertumbuhan Bisnis – Bagian 2
Dalam bagian kedua dari seri kami tentang pentingnya analitik VR, kita menjelajahi bagaimana interaksi pengguna dan objek virtual menciptakan ekonomi yang dinamis.
-
Jika Data adalah Demokrasi, Durasi adalah Kotak Suara
Data adalah kotak suara; durasi adalah suara.
Membuat konten imersif yang menarik bergantung pada pemahaman yang dalam tentang apa yang benar-benar dinikmati pengguna. Data menangkap perhatian, keinginan, dan minatan—tanpa itu, monetisasi dan perbaikan berkelanjutan menjadi tebakan. Dengan menganalisis seberapa lama pengguna tetap terlibat, pencipta dapat menyempurnakan pengalaman yang membuat audiens tetap terinvestasi lebih lama.
Secara rata-rata, pengguna smartphone Amerika menghabiskan sekitar 2 jam 26 menit sehari pada aplikasi. Perangkat platform saat ini tidak lagi tentang akuisisi pengguna tetapi tentang memperdalam keterlibatan dalam ekosistem. Strategi media imersif yang melacak waktu tinggal pengguna dapat memperpanjang periode pengguna menghabiskan waktu di dalam aplikasi Anda, mengubah waktu menjadi penggerak pendapatan. Semakin lama pengguna tetap dalam ekosistem Anda, semakin besar return on investment.
VR, video 360, dan AR menawarkan peluang unik untuk memperpanjang kehadiran pengguna. Konten imersif yang diproduksi secara strategis dapat mengungkap pola penayangan dan menyoroti titik fokus—data yang dapat memberi informasi tentang penempatan iklan yang ditargetkan. Saat merek beralih dari anggaran eksperimental, media imersif akan menjadi item standar dalam perjanjian pemasaran.
Waktu pada akhirnya diputuskan oleh pengguna. Jika data adalah kotak suara, maka jumlah waktu yang dihabiskan adalah suara pengguna—mengarahkan masa depan konten Anda.
-
Masuk Mimetics dan Ekonomi Objek Virtual
Dalam Hit Makers Derek Thompson, paparan menciptakan kebiasaan, kebiasaan menciptakan kelancaran, dan kelancaran sering kali berubah menjadi kebiasaan dan advocate. Merek kini memvirtualisasi produk sehingga konsumen dapat menjelajahi mereka di VR. Analitik VR mencatat seberapa lama pengguna berinteraksi dengan setiap objek virtual, memetakan perjalanan dari paparan ke kelancaran. Dengan wawasan ini, pemasar dapat menyesuaikan kampanye untuk pengguna pada tahap yang tepat—menghindari pemborosan pada yang sudah lancar dan melengkapi pengalaman bagi pemula.
Dengan memahami tingkat paparan pengguna, Anda dapat merancang pengalaman yang dipersonalisasi yang meningkatkan keterlibatan dan mempercepat konversi. Di dunia di mana ekonomi objek virtual sedang muncul, data perilaku adalah keunggulan kompetitif Anda.
-
Kontemplasi adalah Partisipasi
Di VR, hanya menatap botol Coca-Cola dan secara fisik mengambilnya memiliki bobot yang sama. Tindakan-tindakan ini—kontemplasi dan partisipasi—menghasilkan data perilaku yang kaya yang mengungkapkan nuansa demografi. Saat ritel virtual menjadi umum, melacak item mana yang difokuskan atau diinteraksikan pengguna menawarkan wawasan tak tertandingi tentang niat belanja.
Berbeda dengan analitik media tradisional yang bergantung pada peristiwa diskrit, analitik imersif menangkap seluruh pengalaman, menghubungkan perilaku dengan keputusan pembelian. Memanfaatkan kedalaman wawasan ini meningkatkan ROI dengan menyelaraskan strategi dengan preferensi konsumen yang sebenarnya.
Ringkasan:
- Jika Data adalah Demokrasi, Durasi adalah Kotak Suara: Konten yang menarik dimulai dengan mengetahui apa yang dinikmati pengguna.
- Masuk Mimetics dan Ekonomi Objek Virtual: Analitik VR melacak paparan, kebiasaan, dan kelancaran untuk setiap produk virtual, memungkinkan pemasaran yang ditargetkan.
- Kontemplasi adalah Partisipasi: VR menghubungkan perilaku dengan niat belanja, memberikan merek alat yang kuat untuk optimasi ROI.
Bagian 3 dari seri ini akan segera hadir. Sementara itu, jika Anda ingin menemukan bagaimana analitik VR dapat mengubah bisnis Anda, hubungi Tim Thrillbox.
Tentang Penulis
Benjamin Durham adalah COO dan Pendiri Thrillbox, platform media imersif yang menyediakan intelijen yang dapat ditindaklanjuti dan solusi monetisasi untuk VR dan AR melalui data streaming besar.