Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Proses manufaktur

Wawancara dengan Allen Wilson, Desainer Produk Utama @ StudioRed

Allen Wilson memiliki pengalaman lebih dari satu dekade bekerja sebagai desainer/penemu industri dan memegang hampir selusin paten rekan penemu. Kami duduk bersamanya untuk membicarakan dari mana dia memulai, dari mana dia mendapatkan inspirasi, dan bagaimana dia mengatasi beberapa masalah desain produk teratas dan tantangan biaya yang dihadapi perusahaan saat ini.

Bagaimana Anda memulai desain industri?

Ini dimulai lebih awal. Saya selalu tertarik pada seni dan mengutak-atik, tetapi saya tidak tahu apa itu ID sampai lama kemudian. Sebagai seorang anak, saya sering sendirian di rumah dengan adik perempuan saya dan pergi ke perangkat saya sendiri. Saya belajar menggambar Kota Rahasia dari Komandan Mark Kistler di PBS, dan ketika ibu saya di rumah dia selalu sangat mendorong bakat seni saya dan saya akhirnya mengambil banyak kelas seni. Juga, ketika sesuatu yang penting seperti VCR kami rusak, saya akan membongkar perangkat untuk melihat bagaimana seharusnya bekerja dan kemudian perbaiki dengan penghapus yang dapat diuleni dan karet gelang. Sedikit yang saya tahu bahwa minat yang tampaknya tidak berhubungan ini akan membentuk saya menjadi seorang desainer industri.

Ketika saya lebih tua, saya menemukan ID secara kebetulan. Saat menjelajah dari kaki bukit California kami ke San Francisco dengan mobil proyek saya, sebuah VW Squareback 68′, saya menemukan Pertunjukan Musim Semi Universitas Seni San Francisco, jadi saya mampir untuk melihatnya. Saya begitu tertarik dan bersemangat bahwa sebenarnya ada media dan karier yang menggabungkan kecintaan saya pada seni dan penemuan sehingga, ketika saya meninggalkan gedung, sayangnya mobil saya telah diderek… tetapi untungnya saya telah menemukan panggilan saya dan memutuskan untuk fokuskan pendidikan saya 100% pada desain industri.

Dari mana Anda mendapatkan inspirasi?

Yah, di mana-mana sebenarnya! Ini teori saya bahwa ada jenis pikiran tertentu yang lebih mahir dalam desain industri. "Distractible" mungkin memiliki konotasi negatif dan mendapat reputasi buruk, tetapi bagi seorang desainer itu adalah kekuatan super. Kami melihat dan melihat dengan rasa ingin tahu dan kemudian menyatukan banyak elemen untuk bekerja dalam simfoni seperti orkestra.

Contohnya, dalam hal estetika… ketika saya mendesain produk penguat ponsel SureCall, saya tertarik pada geometri murni alam yang ditunjukkan dalam spiral Fibonacci. Ini membantu menambahkan elemen yang menenangkan, nyaman dan dekoratif. Spiral melayani tujuan menambah minat, memecah permukaan dan mengarahkan mata Anda ke dalam lingkaran terus-menerus membuat produk besar tampak lebih kecil. Perawatan ini membantu pelengkap produk buatan manusia dan menyatu lebih baik dengan latar belakang alami yang bersaing untuk mendapatkan ruang.

Sketsa Desain SureCall

Setiap produk memiliki kebutuhan estetika dan bentuknya yang unik, apakah itu "gumpalan" organik melengkung atau pecahan perangkat fraktal yang agresif. Setiap desainer memiliki gayanya masing-masing, tetapi penting untuk dapat menerapkan bahasa formulir yang sesuai dengan emosi dan berfungsi dengan audiens pengguna.

Menurut Anda, apa kualitas utama lain dari desainer industri yang baik?

Dalam hal UX dan fungsi…Saya pikir seorang desainer yang baik harus memiliki pemahaman yang baik tentang mekanika. Seorang desainer hebat memiliki kemampuan untuk membuat objek yang berguna menjadi indah dan tahu cara kerjanya sehingga mereka dapat membuat desain itu bekerja sendiri atau menunjukkan kepada seorang insinyur bagaimana mencapai tujuan fungsional mereka sambil mempertahankan tujuan desain. Saya sering kesulitan untuk menuliskan pena di atas kertas tanpa terlebih dahulu memahami cara kerja suatu produk karena segala sesuatu di luar bergantung pada apa yang ada di dalamnya.

Bagaimana Anda dapat memecahkan masalah fungsionalitas produk vs. pengguna saat masalah itu muncul?

Bertahun-tahun yang lalu, saya membuat konsep kamera kecil dan sistem pemasangan yang harus minimal dan yang terpenting dalam pikiran saya adalah kesederhanaan UX. Dengan menggunakan geometri pintar, saya menghilangkan lusinan bagian dan interaksi yang canggung antara pengguna, kamera, stasiun pemasangan, dan kabel pengisi daya/data. Inspirasi saya datang dari mengamati objek, mekanisme, dan gerakan lain. Langkah demi langkah, saya bisa menyederhanakan semuanya. Ini adalah studi cepat dan fase konsep cepat, tetapi menggambarkan bagaimana desain produk dapat mengambil manfaat dari desainer dengan bakat mekanik.

Konsep Rory Kid-Cam 2012

Penjelasan:Saya dapat menghilangkan kebutuhan akan perangkat pemasangan multi-engsel yang dapat disetel dengan kikuk dengan memberikan kamera bentuk hampir bulat yang bersarang ke dasar setengah bola. Perangkat terhubung melalui konektor audio 3,5 mm 4 kutub yang disetel pada sudut ~45° yang menyediakan fungsi multiguna untuk mencapai transfer data, transfer daya, penyesuaian sudut kamera berputar, dan mekanisme clip-in. Selain itu, kamera dibentuk menjadi triacontahedron belah ketupat segi sehingga bisa menjadi tripodnya sendiri dan diletakkan dalam banyak orientasi dan sudut.

Apa yang paling menantang dari desain industri?

Seperti yang dikatakan Soyun dalam sebuah wawancara baru-baru ini, “Sering kali perusahaan berpikir bahwa desain hanyalah visual. Bagian visual dari desain hanyalah puncak gunung es; ada banyak hal lain yang terjadi di balik layar.” Saya mendukung pendapat itu dan akan menambahkan bahwa itu membuat frustrasi ketika sebuah konsep memiliki potensi pengalaman pengguna yang luar biasa namun pandangan klien tentang peran seorang desainer hanyalah membuatnya terlihat lebih cantik daripada yang dilakukan oleh para insinyur mereka. Di StudioRed, kami merasa sangat berharga untuk menyertakan desainer dalam percakapan di awal fase pengembangan konsep. Seringkali proyek berjalan dengan cara memecahkan satu masalah tertentu dengan satu cara tertentu dan banyak solusi yang lebih baik terlewatkan. Penting untuk mendefinisikan masalah secara akurat sebelum merancang solusi. Setelah menemukan masalah, penting juga untuk menyelesaikannya dengan berbagai cara sehingga Anda dapat menyempurnakan solusi terbaik.

Biaya selalu menjadi perhatian besar dalam desain produk. Apa jebakan umum yang Anda lihat yang menaikkan biaya, apa yang dapat dilakukan untuk meminimalkannya?

Kami sering berurusan dengan menjawab kekhawatiran ini, tentu saja. Di awal proyek, kami menetapkan pedoman dan harapan untuk anggaran dan mendiskusikan proses manufaktur dengan klien. Konsep kami selalu mempertimbangkan jumlah bagian dan biaya sejak awal. Bekerja dalam tim multidisiplin memungkinkan kami untuk mengusulkan dan membuat geometri CAD yang secara khusus menangani pengurangan jumlah suku cadang dengan merancang suku cadang plastik dengan cara unik yang mengoptimalkan fungsi dan kemampuan cetakan. Dengan cara ini, desain untuk manufaktur (DFM) dimulai dari awal. Setelah memotong gigi saya di lingkungan seperti ini, saya telah belajar banyak dari berinteraksi dengan para insinyur dan produsen sehingga saya dapat mengurangi jumlah bagian yang diharapkan atau membuat bagian sedemikian rupa sehingga melakukan banyak fungsi. Akibatnya, saya memiliki lebih banyak pengaruh ketika mencoba mempertahankan mengapa saya merasa perlakuan estetika atau material tertentu harus dipertimbangkan untuk meningkatkan persepsi pengguna terhadap produk. DFM adalah permainan memberi dan menerima.

Melalui desain yang cerdas, bahkan perangkat yang kompleks dapat dibuat dengan biaya rendah melalui penggunaan ulang yang sama ambil bagian di banyak tempat dan buat rencana ke depan.

Apa saja tips untuk melakukan startup ramping dengan produk perangkat keras?

Untuk batch kecil, kami menyarankan desainer dan insinyur untuk menggunakan suku cadang siap pakai yang ditambah dengan suku cadang yang dirancang. Kami merancang perangkat pernapasan bayi PremieBreathe (HHFNC) menggunakan Zero-Case aluminium yang ditarik dalam sebagai bodi utama sehingga bisa tahan lama, terstruktur, dan kuat di lima sisi yang memungkinkan kami membuat wajah produk dalam bentuk pahatan, plastik bertekanan. Penjajaran bahan dan warna menambah emosi yang diinginkan dari perasaan medis namun ramah anak yang kami harapkan. Selain itu, kami menggunakan sakelar, meteran, selang, dan perangkat keras selang yang tersedia.

Konsep Desain PremiumBreathe

Menurut Anda apa tren besar berikutnya dalam desain industri, menurut Anda ke mana arahnya?

Jelas, semua pengamat tren melihat AR, VR, dan Internet of Things. IoT telah berkembang cukup lama dan sekarang kami melihatnya diimplementasikan dengan cerdas tetapi tidak terintegrasi dengan baik. Masih ada kebutuhan untuk menyatukan ekosistem perangkat ini dalam beberapa cara, seperti satu hub pusat. Di sinilah keterampilan desain sistem desainer industri harus berperan – memanfaatkan keterampilan kreatif untuk membuat konsep dan mengilustrasikan solusi untuk masalah halus selain perangkat keras.

Kacamata VR Dirancang oleh StudioRed

Satu hal fantastis yang hanya bisa saya bayangkan saat mendesain adalah UI imersif 3D. Saat ini desainer grafis dan UI terbatas pada layar dua dimensi yang terkadang meniru dunia 3D yang terperangkap di balik kaca. Saya senang melihat apa yang bisa dibuat setelah kita menerobos jendela itu.

Ingin mempelajari lebih lanjut tentang Desain Industri? Lihat daftar DesignRush dari perusahaan Desain Industri teratas di sini!


Proses manufaktur

  1. Kebutuhan Krusial Untuk Jasa Desain Mekanik
  2. Desain Produk Konsumen:Panduan Singkat
  3. Jadilah Besar atau Pulang dengan Desain Produk Baru Anda
  4. Yang Harus Diketahui Semua Orang Tentang Pembuatan Prototipe Desain Produk
  5. Desain Produk Medis:Kiat dan Trik
  6. Panduan Desain Merek UX untuk Startup:Cara Membuat Ikatan Berkelanjutan dengan Milenial
  7. Wawancara dengan Soyun Kim, Desainer Produk Senior @ StudioRed
  8. Menginovasi Tradisi Musik
  9. Semua Dengan Aditif
  10. Wawancara Dengan Rick Comeau; Waterjet Luar Biasa dari ICS