Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Proses manufaktur

Mainan Mewah Bean Bag

Latar Belakang

Investor yang mengkhawatirkan pasar banteng dan pasar beruang harus mempertimbangkan alternatifnya—pasar rusa, lobster, babi merah muda, platipus, dan lumba-lumba, sebagai permulaan. Bintang-bintang di cakrawala investasi "Chocolate the Moose," "Pinchers the Lobster," "Squealer the Pink Pig," "Raspberry Patti the Platypus," dan "Flash the Dolphin" adalah di antara sembilan Beanie Babies asli yang diproduksi pada tahun 1993 oleh Ty Tergabung. Makhluk lucu lebih dikenal sebagai mainan mewah bean bag, dan, mereka tidak hanya mengguncang anak-anak dan domain mainan sampai ke akarnya, mereka telah memaksa banyak orang dewasa untuk memikirkan kembali rencana pensiun, ruang penyimpanan, dan kewarasan mereka.

Apakah kegilaan itu konyol? Sejarah akan memberitahu, tetapi, pada bulan Maret 1999, "Peanut the Royal Blue Elephant" yang awalnya dijual seharga $5,95 pada bulan Juni 1995 "mengalami pasar sekunder yang kuat" dengan harga $4.500.

Sejarah

Mainan mewah bean bag meledak di tempat kejadian pada tahun 1993, tetapi asal-usulnya sudah lama sekali. Kantong kacang adalah salah satu mainan tertua dan telah dibuat dalam bentuk geometris, hewan, dan boneka dan diisi dengan kacang, kacang polong, beras, dan kerikil selama berabad-abad. Boneka kain adalah pendahulu lain dan secara harfiah setua kain itu sendiri yang bisa diikat menjadi simpul atau bentuk. Kain lap adalah isian di banyak boneka tua dengan badan kain dan kepala porselen porselen atau porselen. Beruang—mainan mewah bean bag paling populer—adalah penggabungan bentuk beruang dari teddy bear klasik (lahir tahun 1903) dan bean bag kuno.

Fenomena yang dikenal sebagai Beanie Babies adalah anak otak dari satu orang. H. Ty Warner bekerja untuk Dakin, pembuat mainan mewah utama, sebelum mendirikan Ty Incorporated, di Oak Brook, Illinois, pada tahun 1986. Ia merancang dan memproduksi mainan mewah yang lebih besar (biasanya sepanjang 12-20 inci [30,5-51 cm]) di Amerika Serikat, Inggris, Jerman, Meksiko, dan Kanada sebelum menemukan Bayi Beanie. Mr. Warner mengembangkan Beanie Babies dengan ide untuk membuat mainan mewah kecil yang pas dengan tangan anak-anak dengan mudah dan juga diberi harga yang sesuai dengan uang saku mereka. Dia sebelumnya menggunakan pelet polivinilklorida (PVC) untuk mengisi kaki boneka binatangnya yang lebih besar, jadi kombinasi antara bahan pengisi dengan pengisi poliester dan pelet PVC digunakan untuk membuat mainan kecil itu lembut.

Pada bulan November 1993, Mr. Warner memulai debutnya dengan sembilan Beanie Babies pertama, yang meniru desain yang digunakan untuk boneka mainannya yang lebih besar, di sebuah pameran mainan. Sembilan Beanie Babies pertama menemukan cara mereka untuk menyimpan rak pada tahun 1994, dan Ty Inc., mulai memperkenalkan sembilan hingga 12 desain baru setiap enam bulan. Pada tahun 1995, Beanie Babies telah menjadi sebuah fenomena, dan pabrik-pabrik Ty tidak dapat menyesuaikan pasokan dengan permintaan. Apa yang disebut "beanie baby mania" dimulai di Chicago dekat markas besar Ty's Oak Brook tetapi segera dialami hingga ke Kanada dan Inggris.

Selain desain yang menawan, Ty Inc. menggunakan beberapa taktik pemasaran strategis. Ketika permintaan mulai meningkat, produksi dibatasi untuk memacu permintaan itu. Mainan itu dulu dan masih belum dijual di toko-toko besar; Sebaliknya, toko-toko kecil yang menjual kartu, jenis mainan kecil lainnya, permen, dan barang-barang lain yang menarik bagi anak-anak menjadi penjual utama beanie baby. Desainnya sendiri termasuk warna dan detail cerdas di mata, kumis, kaki, ekor, dan bagian lain dari hewan kecil.

Masing-masing juga memiliki dua tag. Satu label kertas yang dicetak digantungkan di telinga setiap hewan dan disebut tag hang, tag ayun, atau tag jantung karena bentuk jantungnya. Tag kedua yang disebut tag tush atau butt tag membawa lokasi pembuatan, isi mainan, dan lencana dan tanggal perusahaan dan dilipat menjadi jahitan di area ekor mainan. Hang tag mengidentifikasi hewan dengan nama, tanggal lahir, dan setelah tahun 1996, itu tertulis dengan puisi pendek yang menggambarkan kebiasaan hewan atau karakteristik yang paling menawan.

Semua fitur ini menarik anak-anak dan meningkatkan nilai koleksi mainan. Selain itu, Ty Inc., mulai menghentikan mainan secara rutin; fakta bahwa mainan tertentu dapat menjadi spesies yang terancam punah juga menambah daya tarik dan ketersediaannya yang terbatas. Kolektor didorong untuk mengambilnya saat tersedia. Fitur-fitur ini dan kampanye pemasaran yang cerdas telah membuat Beanie Babies sukses besar di ritel, menciptakan pasar sekunder yang kuat dan juga banyak cabang.

Keberhasilan Beanie Babies juga dapat dikaitkan dengan Internet. Pada bulan Agustus 1996, Ty Inc., memulai debutnya di Internet dan, berkat buku tamu, kolektor Beanie Baby dapat bertukar informasi dan membeli dan menjual mainan. Sejumlah situs web diikuti dengan setiap peluang terkait mulai dari lelang Beanie Babies hingga halaman web yang dibuat oleh anak-anak untuk memamerkan foto mainan mereka. Dorongan lain untuk kesuksesan ini datang dengan McDonald's 11 April 1997, peluncuran promosi Teenie Beanie Baby pertamanya, yang menampilkan 10 versi miniatur dari desain Beanie Baby yang ada yang dijual di McDonald's Happy Meals. Promosi yang dimaksudkan untuk berlangsung selama lima minggu itu dihentikan dalam waktu kurang dari dua minggu ketika pasokan 100 juta mainan telah habis. Dua bulan setelah kematian Putri Diana dari Inggris, Ty Inc., merilis Beanie edisi khusus pertamanya, beruang ungu dengan mawar putih yang dijahit di jantungnya dan diberi nama "Putri." Semua keuntungan Ty dari penjualan Beanie Baby ini didedikasikan untuk Diana, Princess of Wales, Memorial Fund. Hadiah tim olahraga, lelang amal, pembukaan Klub Resmi Beanie Baby pada 1 Januari 1998, dan promosi lainnya semakin meningkatkan minat publik.

Perubahan pada tag hang dan tag tush menghasilkan "generasi" Beanie Babies dan sekali lagi meningkatkan minat. Tak pelak, kesalahan dalam produksi massal mainan dibuat, dan kesalahan warna pada bahan, aksesori yang hilang, atau penandaan yang salah juga menciptakan kelangkaan di kalangan kolektor. Beberapa kesalahan penting telah dibuat. Anjing berbintik telah diproduksi tanpa tempat yang tepat, kaki terkadang dijahit ke belakang, kain tidak cocok dengan hewan yang salah, dan tag gantung dan tag tush tidak selalu cocok. Untuk kolektor, kesalahan ini dapat menambah sensasi berburu karena hewan yang salah mungkin berharga dengan sendirinya.

Permintaan juga telah menyebabkan industri pemalsuan yang signifikan tumbuh. Pabrikan yang sah melawan ini dengan kain, aksesori, dan tag yang unik. Hologram pada tag tush adalah contoh upaya produsen untuk mencegah penyalinan. Planet Plush mengeluarkan "Windy, the Chicago Bear" yang dirancang oleh seniman mewah terkenal Sally Winey dalam edisi terbatas 36.000 dengan nomor seri, dan Limited Treasures juga merilis angka produksi untuk meningkatkan permintaan. Untuk mainan pensiunan yang memiliki harga tinggi di pasar sekunder (dijual kembali), produsen merekomendasikan agar pembeli potensial memiliki mainan ahli yang mengotentikasi hewan kecil sebelum investasi dilakukan.

Sebagian besar pembuat mainan lunak dan banyak produsen mainan dan kebaruan lainnya mulai membuat desain mereka sendiri dan membuat bean bag mewah yang unik. Dari Meanie Beanies hingga bisbol dan beruang NBA hingga pembuatan ulang kelinci klasik dan beruang dalam miniatur, pasar telah merespons dengan sesuatu untuk setiap selera—semuanya berdasarkan ukuran kecil, harga kecil, pelet plastik, dan serat poliester.

Bahan Baku

Mainan mewah bean bag tidak mengandung kacang. Karakteristik isian lembut mereka terdiri dari dua bahan, yaitu pelet plastik dan pengisi serat poliester. Pelet plastik terbuat dari polivinil klorida (PVC) atau polietilen (PE), dan diproduksi oleh pemasok khusus. Serat poliester adalah bahan pengisi yang biasa digunakan untuk bantal dekoratif, selimut, beberapa furnitur, dan banyak produk lainnya.

Kulit kain luar mainan bean bag terbuat dari bahan mewah sintetis. Produsen mencoba menggunakan kain unik untuk membedakan produk mereka; misalnya, SWIBCO, yang membuat Pola mainan mewah dan cetakan yang sesuai dibuat dengan komputer untuk memaksimalkan efisiensi dan meminimalkan jumlah kain sisa. Beberapa lapisan kain mewah dipotong secara bersamaan dengan cetakan. Puffkins Collection, menggunakan kain high-pile untuk tampilan yang berbulu dan berbulu. Ty Inc., baru-baru ini menciptakan kainnya sendiri yang disebut Tylon untuk menambahkan shimmer dan variasi warna pada lininya.

Mata, hidung, dan fitur plastik keras lainnya dari mainan mewah bean bag dirancang agar sesuai dengan hewan dan dibuat oleh subkontraktor khusus. Semua adalah bagian anti-anak yang menjadi standar industri yang diterima pada tahun 1960-an karena tidak dapat dengan mudah ditarik dari mainan. Mata dipasang pada batang plastik dan dipasang di sisi belakang kain dengan ring, kerah, atau grommet. Beberapa pabrikan menggunakan mata kempa dan fitur lain yang dibuat dari pabrik dan dijahit dengan aman di tempatnya atau fitur jahitan berlebih yang dibuat dari banyak lapisan atau lilitan benang jahit oleh mesin. Benang dan benang digunakan untuk antena serangga dan kumis kucing. Pelengkap yang lebih besar seperti kaki, kaki, paruh, sayap, dan telinga terbuat dari kain mewah atau lainnya dan juga diisi. Pita adalah satin dua sisi berkualitas tinggi.

Lampiran menonjol mainan lainnya adalah tag. Label gantung dicetak di atas kertas dan memuat identifikasi dan informasi pabrikan tentang karakter mainan hewan tersebut. Label gantung melekat pada mainan dengan pengikat strip plastik; ini terbuat dari plastik merah atau bening, dan masing-masing panjangnya 0,5-0,74 inci (1,3-1,9 cm). Di bagian belakang hewan, label pengaman kain memberi tahu isi makhluk dan tempat pembuatannya (biasanya China, Korea, Malaysia, atau Indonesia), serta nama, perusahaan, dan data pendaftaran dan merek dagangnya. Karena pemalsuan, hologram yang lebih sulit untuk disalin telah ditambahkan ke tag tush.

Desain

Proses merancang mainan mewah bean bag dimulai dengan prototipe dan mungkin membutuhkan waktu beberapa tahun untuk menyelesaikannya. Untuk Beanie Babies, Ty Warner sendiri mendesain mainan tersebut dengan membuat beberapa prototipe dengan desain yang sama. Bentuk, warna, bahan, fitur, dan aksesori bervariasi pada prototipe. Mr Warner kemudian polling teman dan karyawan untuk membantu memilih desain terbaik. Evolusi lebih lanjut terlibat dalam desain mainan itu sendiri tetapi juga dalam nama, tag, dan puisi pada tag. Beberapa desain telah diterbitkan kembali dengan perubahan warna dan variasi lain untuk menyempurnakan produk.

Pufflins melalui proses serupa. Mainan mewah ini semuanya memiliki bentuk bulat sehingga beberapa jenis hewan seperti ular, cacing, burung berparuh panjang atau berkaki tidak cocok dengan gaya Puffkins. Karyawan sering menyarankan ide-ide baru—kontes karyawan menghasilkan nama Puffkins—dan opini publik dicatat melalui email, masukan kolektor, dan saran dari anak-anak. Departemen seni SWIBCO menghasilkan hingga enam desain, dan sketsanya ditinjau oleh pemilik perusahaan. Karya seni dikirim ke pabrik di mana prototipe buatan tangan dibuat dari kain dan kombinasi warna yang berbeda. Ini mungkin disetujui untuk produksi atau papan seni baru dapat diminta, dan prosesnya berulang. Dari enam yang asli, empat dapat dipesan. Dua yang tidak dipilih dapat direvisi dan disimpan untuk masa depan Berbagai bagian dan aksesori dilekatkan pada kain dengan alat tangan khusus. Selanjutnya, potongan pola dijahit bersama oleh penjahit. Setelah dijahit, bodi mewah dibalikkan ke kanan dan diisi dengan serat dan pelet PVC. Isian dilakukan baik dengan mesin maupun dengan tangan. menggunakan. Desain yang diajukan sering dipelajari kemudian dan dapat mendorong ide-ide baru.

Manufaktur
Proses

  1. Pola yang dibuat untuk prototipe terpilih dibuat dengan komputer agar sesuai dengan panjang dan lebar kain tertentu dan ditata untuk penggunaan kain yang optimal. Pemotongan mati juga dihasilkan komputer dari data pola, dan potongan mainan dicap dari beberapa lapis kain mewah dengan cetakan. Pemotongan tangan juga dilakukan.
  2. Wajah hewan dan bagian lain dengan aksesori tambahan dipasang terlebih dahulu. Mata dan hidung yang di-grommet dijepit ke tempatnya dengan alat tangan khusus, dan kumis atau fitur benang dan benang lainnya dijahit menjadi jahitan.
  3. Di deretan panjang tempat menjahit, para penjahit menjahit bagian-bagian hewan menjadi satu. Satu stasiun dapat menghasilkan telinga saja atau sayap, cakar, kepala, atau badan. Mesin jahit industri digunakan, tetapi akses dan sambungan mesin dibuat khusus untuk bagian-bagian kecil yang akan dijahit. Di stasiun lain yang lebih jauh di sepanjang jalur perakitan, lengan dan kaki serta label tush ditempelkan ke badan sampai konstruksi mainan hampir selesai. Seluruh hewan diputar ke kanan.
  4. Tergantung pada produsennya, bahan pengisi serat dapat ditambahkan ke beberapa bagian seperti kaki sebelum dijahit ke bodi. Isian ditambahkan ke tubuh setelah pengukuran yang cermat dari pelet seperti kacang dan serat poliester. Pengukuran memastikan bobot yang seragam dan rasa tidak nyaman untuk setiap harimau atau penguin, dan perakit juga menguji makhluk itu untuk disentuh dan diremas untuk memastikan ia akan duduk di tangan, ditekuk di kaki, dan jika tidak, bisa dipeluk dengan tepat. Isian terakhir dipaksa masuk dengan tangan, dan bukaan terakhir di bagian kepala atau jahitan samping dijahit dengan tangan.
  5. Detail akhir seperti pita leher diikat pada tempatnya, dan label gantung dijepit dengan pengencang plastik. Mainan dikirim ke departemen pengemasan di mana mereka dikantongi dan dikemas dalam kotak 60 ke karton untuk pengiriman.

Kontrol Kualitas

Penjahit dan perakit bertanggung jawab atas kualitas pekerjaan mereka. Tinjauan kontrol kualitas akhir dilakukan sebelum pengepakan di pabrik, dan ketika mainan dalam kotak mencapai pusat distribusinya di Amerika Serikat atau di tempat lain, mainan tersebut diperiksa kembali saat dikemas ulang untuk dikirim ke toko ritel.

Produk Sampingan/Limbah

Pembuat mainan mewah bean bag menghasilkan garis mainan dengan karakteristik desain yang serupa tetapi tidak ada produk sampingan yang sebenarnya. Mereka dapat menggunakan desain mereka untuk membuat produk pendamping lainnya. SWIBCO, misalnya, telah mengadaptasi Puffkins-nya ke versi yang lebih kecil untuk gantungan kunci dan magnet. Pemborosan diminimalisir agar harga mainan tetap terjangkau oleh anak. Isi serat poliester dapat didaur ulang.

Masa Depan

Penentang mengklaim bahwa pasar mainan mewah bean bag akan meledak pada tahun 1998, tetapi yang lain termasuk produsen itu sendiri mengatakan setidaknya memiliki dua hingga lima tahun lagi untuk menjalankannya. Pasar mainan sangat fluktuatif, dan mode serta minat baru menggoda anak-anak dan orang tua mereka setiap hari. Namun, mainan ini mudah untuk dikumpulkan dan disimpan, mengingat ukurannya yang kecil, dan mereka memiliki sesuatu untuk semua orang dalam warna, jenis hewan, karakter musiman, dan pesona. Pecandu bean bag mengklaim permintaan akan bertahan selama bertahun-tahun di pasar sekunder saja. Apakah mainan pendukung atau iseng, mainan mewah bean bag memiliki daya tarik abadi dari bean bag dan mainan kain di belakang mereka dan generasi anak-anak masa depan untuk terpesona dengan nama mereka, tanggal lahir, mata cerah, label harga yang ramah, dan perasaan suka diemong.


Proses manufaktur

  1. Tas Tinju
  2. Bagpipe
  3. Toy Model Kit
  4. Pembuangan Tas Massal Sanitasi Seluler
  5. Sistem Pembuangan Tas Konveyor Sanitasi Seluler
  6. Truk Mainan Didukung oleh Raspberry Pi
  7. TPE untuk Pasar Mainan Hewan Peliharaan
  8. Sebagai Produksi di Kios China, Produsen Mainan Amerika Berkembang
  9. Fungsionalitas yang luar biasa dari Mesin Kantong Kertas
  10. Membuat Mainan Injeksi Lebih Mudah dari Sebelumnya