Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Proses manufaktur

Desain Produk Konsumen:Panduan Singkat

Desain Produk atau Desain Industri adalah praktik merancang untuk produksi dan pembuatan otomatis. Desain Produk Konsumen adalah fokus unik pada produk konsumen yang dibedakan dari Produk komersial, Medis, atau Industri.

Desain Produk Konsumen mencerminkan bekerja secara khusus pada produk yang akan dijual, dibeli dan digunakan oleh konsumen. Orang biasa, membeli di pasar yang penuh dengan pesaing yang mungkin menarik karena biaya, fungsi, atau faktor kerennya.

1. Pelajari Kompetisi

Saat berfokus pada desain produk konsumen, Anda harus mempertimbangkan produk kompetitif di pasar dan bagaimana penawaran baru kami akan bersaing. Kita harus memastikan bahwa kita memperhitungkan bagaimana produk kita akan dibandingkan dan memenuhi janji itu melalui desain produk, biaya, atau fungsionalitas yang ditingkatkan. Dan berikan desain yang mewakili, mempromosikan, dan menyiarkan peningkatan tersebut ke pasar.

Desain Produk Konsumen sangat dipengaruhi oleh ramainya pasar. Jika pasar dipenuhi dengan perusahaan kuat seperti industri audio dan perusahaan seperti Sony, Bose, Denon, dll., akan lebih sulit untuk mengembangkan desain yang kuat karena semua pemain hebat itu telah melakukan banyak pekerjaan untuk tetap kompetitif dan telah mapan. posisi kompetitif mereka.

Di sisi lain jika desain produk konsumen adalah untuk program baru dan inovatif seperti yang kami lakukan untuk Wayzn, https://wayzn.com/ pintu hewan peliharaan otomatis yang terhubung ke cloud, tidak ada pesaing sehingga hanya ada sedikit untuk membandingkan dan bersaing . Sehingga desain yang kuat dan kompetitif akan lebih mudah dibuat karena sebenarnya tidak bersaing dengan desain produk lain. Sekarang dengan desain produk yang bagus, ini hanya tentang fungsinya.

2. Pelajari Batas Pasar

Desain produk konsumen sering kali didasarkan pada kesesuaian dengan pasar yang ada dan ramai. Contohnya tercermin dalam aksesori ponsel pintar yang mirip dengan banyak pengaya casing iPhone, pengisi daya, dan penawaran ekspansi lainnya. Itu berarti, desain untuk integrasi ke pasar yang ada. Beberapa pasar memiliki proses formal seperti LKM (“dibuat untuk iPhone)” dan yang lainnya tidak. Dalam pasar yang ada sering ada skenario di mana jalur alami adalah menciptakan IP (Kekayaan Intelektual) yang dapat dipertahankan dan mengembangkan produk untuk lisensi atau akuisisi. Kemudian penetrasi pasar jangka panjang disediakan oleh pemain yang ada dalam segmen tersebut.

Atribut lain dari desain produk konsumen berkaitan dengan nilai dan fitur produk. Yang sangat penting dalam mengembangkan suatu produk adalah mengetahui ambang batas biaya pasar dan tidak melebihi. Jika kami memecahkan masalah pengguna, biaya solusi itu harus sesuai dengan nilai yang mereka rasakan nilainya. Itu berarti kita harus menyadari berapa biaya pilihan desain dan fitur kita dan memastikan kita tidak melebihi apa yang ditentukan pasar nilainya. Dengan kata lain, jika suatu produk berharga $ 50 eceran tetapi masalah yang dipecahkannya hanya sedikit dan jarang, itu mungkin hanya produk yang berharga seharga $ 10 dan tidak akan laku. Ini bukan pertama kalinya sebuah perusahaan menawarkan produk dengan harga jauh di atas harga yang akan ditanggung pasar.

3. Bekerja Dalam Batasan Itu

Dahulu kala, dalam desain produk konsumen, kami sering tampil untuk melakukan desain dan rekayasa terbaik yang kami bisa. Klien mencatat bahwa jika mereka tidak dapat memproduksi produk dengan harga sekitar $4,50, mereka tidak memiliki produk untuk dijual. Kami tidak pernah bertanggung jawab atas biaya produksi sebelumnya dan biasanya bahkan tidak memiliki peran dalam penetapan harga produk. Atas permintaan mereka, kami melakukan beberapa perhitungan ukuran dan berat bahan serbet. Kemudian kami memeriksa dengan produsen untuk melihat apakah mereka dapat membuat rumah dengan ukuran yang kami tentukan untuk $4,50 dengan jumlah yang mereka butuhkan. Kami menemukan bahwa kami dapat memenuhi harga itu dan bahkan menambahkan bobot pengimbang untuk meningkatkan keseimbangan. Ini adalah pertama kalinya kami belajar bahwa kami harus berintegrasi secara mendalam dengan semua mitra hulu dan hilir dalam proses untuk memastikan kami dapat memenuhi kebutuhan dan tujuan satu sama lain.

Ini juga memungkinkan langkah “desain untuk pembuatan” (DFM) saat masih dalam pengembangan. DFM dapat mempengaruhi biaya pada akhir manufaktur mentah serta perakitan dan pengujian. Terkadang kami melakukan penilaian penetapan biaya lulus pertama hanya untuk menemukan bahwa kami berada di atas sasaran kami dan dapat melakukan sesuatu yang sederhana seperti mengubah ketebalan dinding atau memodifikasi bahan untuk memenuhi sasaran penetapan harga.


Proses manufaktur

  1. Kebutuhan Krusial Untuk Jasa Desain Mekanik
  2. Panduan Desain UX untuk Lansia
  3. Desain Agar Dapat Diproduksi:A Cara Memandu
  4. Cara Menghindari Kejutan Mahal Dalam Desain Perangkat Keras yang Terhubung
  5. Wawancara dengan Soyun Kim, Desainer Produk Senior @ StudioRed
  6. Panduan untuk Pembuatan Prototipe Cepat untuk Pengembangan Produk
  7. Panduan Desain Furnitur Arab
  8. Panduan OEM untuk Memodernisasi Operasi
  9. Apa itu Kevlar? Panduan Singkat
  10. Panduan Singkat Suku Cadang Kereta Api Barang