Cara Mengganti Bingkai Pengguna di Program Anda dengan Aman
Prosedur ini digunakan untuk mengubah nomor frame pengguna menjadi suatu bagian atau seluruh titik program.
Anda akan menemukan yang dapat diunduh
Versi PDF di akhir halaman ini.
Buat cadangan pengaturan Anda sebelum melakukan perubahan apa pun pada program Anda.
Pastikan untuk memasukkan “TIDAK” di ruang konversi sebelum menerapkan modifikasi.
Tabrakan robot dapat terjadi jika langkah ini tidak dilakukan dengan benar.
LANGKAH DEMI LANGKAH
- TEKAN –> [ PILIH ]
- Pilih program yang ingin Anda ubah referensi bingkai penggunanya.
- TEKAN –> [ ENTER ]
- TEKAN –> [ MENU ]
- PILIH –> [ 1 ] 1 UTILITAS
- PILIH –> [ 9 ] 9 Bingkai Offset
- TEKAN –> [ F4 ] [PILIHAN]
- Pilih program yang ingin diubah
- TEKAN –> [ ENTER ]
- Menggunakan Panah –> Gulir ke bawah hingga baris ke-2.
- TEKAN –> [ F4 ] [BAGIAN]
- Menggunakan Panah –> Gulir ke bawah hingga baris ke-3.
- ENTER –> Nomor di mana perubahan harus dimulai. [4]
- TEKAN –> [ ENTER ]
- Menggunakan Panah –> Gulir ke bawah hingga baris ke-4.
- ENTER –> Nomor di mana perubahan harus berakhir. [8]
- TEKAN –> [ ENTER ]
- Menggunakan Panah –> Gulir ke bawah hingga baris ke-5.
- ENTER –> Nama program baru (atau tetap gunakan nama yang sama.)
- TEKAN –> [ ENTER ]
- Menggunakan Panah –> Gulir ke bawah hingga baris ke-6.
- Jika Anda tetap menggunakan nama program yang sama, masukkan nomor baris program di mana baris dengan frame yang dialihkan akan disalin. Jika Anda telah mengubah nama program pada langkah sebelumnya, tidak ada “baris sisipkan” yang akan diminta. [10]
- TEKAN –> [ ENTER ] (jika Anda telah memasukkan nomor “masukkan baris”)
- Menggunakan Panah –> Gulir ke bawah hingga halaman berikutnya muncul.
- ENTER –> Nomor bingkai lama (nomor bingkai tempat titik-titik dirujuk) [1] (untuk contoh ini)
- TEKAN –> [ ENTER ]
- Menggunakan Panah –> Gulir ke bawah hingga baris ke-2.
- ENTER –> Nomor bingkai baru (nomor bingkai tempat titik-titik tersebut ingin Anda rujuk) [2] (untuk contoh ini)
- TEKAN –> [ ENTER ]
- Menggunakan Panah –> Gulir ke bawah hingga baris ke-3.
- TEKAN –> [ F5 ] TIDAK (Posisi fisik akan diubah. Koordinat titik akan tetap sama tetapi posisinya akan bergeser sesuai frame baru)
- TEKAN –> [ F2 ] EKSEKUSI
- TEKAN –> [ F4 ] YA
- TEKAN –> [ EDIT ]
- Hapus baris 4 hingga 8 –> TEKAN [ F5 ] [EDCMD] (tekan [NEXT] jika Anda tidak melihatnya)
- GANTI –> UFRAME_NUM dari 1 hingga 2.
Postingan Terkait