Memahami Kesalahan Prototipe: Biaya dan Dampaknya (Bagian I)
Karena berbagai jenis desain dan proses implementasi, terdapat berbagai metode prototipe yang tersedia untuk secara fisik atau virtual mewakili ide. Rekayasa mekanis dan listrik, elektronika, pemrograman komputer, perangkat lunak, dan rekayasa komputer adalah beberapa bidang yang dikenal untuk prototyping.
Dengan perkembangan teknologi perangkat lunak komputer saat ini, semakin umum melihat prototipe fisik yang sebenarnya digantikan dengan model yang dihasilkan komputer. Di industri otomotif metode ini sering digunakan hingga produk masuk ke produksi. Dengan teknologi modern, fungsionalitas dan estetika otomotif dirancang dan diuji sebelum bahkan dibuat.
Artikel ini akan melalui metode prototyping korporat yang umum dan menguraikan fungsinya serta mencantumkan harga yang sangat penting yang terkait dengannya. Metode ini akan membantu perusahaan menyadari jumlah uang yang meluaskan yang terlibat dalam setiap proses dan memahami mengapa pada akhirnya kesalahan dalam desain awal harus dihindari.

Prototipe Virtual
Prototipe virtual atau komputasional secara umum dipahami sebagai konstruksi model komputer dari produk untuk tujuan simulasi grafis yang realistis. Model virtual ini menyediakan cara untuk menguji perilaku bagian dan fungsionalitas yang disimulasikan tanpa perlu memproduksi produk terlebih dahulu. Ini adalah salah satu banyak strategi yang digunakan untuk mengurangi waktu siklus desain dan biaya prototipe.
Prototipe virtual juga memberikan diri pada pemodelan proses yang realistis. Ketersediaan model grafis bagian atau produk yang sedang diproduksi memungkinkan simulasi efek proses manufaktur. Misalnya, mungkin untuk menghasilkan animasi proses manufaktur melalui pengurangan material.
Saat mengembangkan model virtual untuk mewakili model pre-produksi, asumsi yang benar harus digunakan. Asumsi yang salah atau nilai masukan yang tidak tepat akan menghasilkan prototipe virtual yang sangat nyata yang pada dasarnya tidak akurat. Prototipe virtual memerlukan individu yang memahami mekanika di sekitar desain dan dapat dengan tepat menerapkan desain. Karena, jika desain awal tidak benar, seluruh baris produksi yang memproduksi desain tersebut akan salah, mengakibatkan panggilan balik massal dan ketidakpuasan pelanggan.

Perangkat lunak seperti yang lain memerlukan investasi awal sebelum memanfaatkan fitur-fiturnya. Berbeda dengan perangkat lunak berbasis kantor, desain terbantu komputer digunakan di perusahaan profesional untuk memodelkan produk yang sangat canggih. Ada perangkat lunak CAD di pasar yang gratis, tetapi kurang kuat dalam kemampuannya untuk menghasilkan geometri kompleks dan terbatas hanya pada aplikasi tertentu. Perangkat lunak CAD telah berkembang selama beberapa dekade terakhir dan telah mencapai titik di mana setiap iterasi tahunan secara besar-besaran meningkat dibandingkan sebelumnya. Namun, bahkan perangkat lunak CAD kelas rendah berupa beberapa ratus dan yang lebih canggih dan intensif performa berupa ribuan. Memahami cara menggunakan perangkat lunak dan membuat asumsi mekanis akan menentukan kualitas dan keabsahan produk yang dikembangkan.
Banyak perusahaan ingin secara fisik melihat representasi dari apa sebenarnya tampilan produknya. Ini berarti banyak investor tidak akan menaruh uang ke dalam proyek hingga mereka dapat secara aktual melihat estetika dan fungsionalitas. Prototipe berbasis komputer baik untuk representasi internal di mana mereka di kursi persetujuan memahami pentingnya, tetapi untuk investor di luar perusahaan, ini biasanya bukan kasusnya.