Bahasa C
Dalam tutorial ini, kita akan belajar tentang konstruktor C# dan tipenya dengan bantuan contoh.
Dalam C#, konstruktor mirip dengan metode yang dipanggil saat objek kelas dibuat.
Namun, tidak seperti metode, konstruktor:
Inilah cara kami membuat konstruktor di C#
class Car {
// constructor
Car() {
//code
}
}
Di sini, Mobil() adalah konstruktor. Ini memiliki nama yang sama dengan kelasnya.
Memanggil konstruktor
Setelah kita membuat konstruktor, kita dapat memanggilnya menggunakan new
kata kunci. Misalnya,
new Car();
Dalam C#, sebuah konstruktor dipanggil ketika kita mencoba membuat sebuah objek dari sebuah kelas. Misalnya,
Car car1 = new Car();
Di sini, kita memanggil Mobil() konstruktor untuk membuat objek car1 . Untuk mempelajari lebih lanjut tentang objek, kunjungi Kelas dan Objek C#.
Ada jenis konstruktor berikut:
Saat kita membuat konstruktor tanpa parameter, itu dikenal sebagai konstruktor tanpa parameter. Misalnya,
using System;
namespace Constructor {
class Car {
// parameterless constructor
Car() {
Console.WriteLine("Car Constructor");
}
static void Main(string[] args) {
// call constructor
new Car();
Console.ReadLine();
}
}
}
Keluaran
Car Constructor
Pada contoh di atas, kita telah membuat konstruktor bernama Car() .
new Car();
Kita dapat memanggil konstruktor dengan menambahkan new
kata kunci ke nama konstruktor.
Dalam C#, konstruktor juga dapat menerima parameter. Ini disebut konstruktor parameter. Misalnya,
using System;
namespace Constructor {
class Car {
string brand;
int price;
// parameterized constructor
Car(string theBrand, int thePrice) {
brand = theBrand;
price = thePrice;
}
static void Main(string[] args) {
// call parameterized constructor
Car car1 = new Car("Bugatti", 50000);
Console.WriteLine("Brand: " + car1.brand);
Console.WriteLine("Price: " + car1.price);
Console.ReadLine();
}
}
}
Keluaran
Brand: Bugatti Price: 50000
Pada contoh di atas, kita telah membuat konstruktor bernama Car() . Konstruktor mengambil dua parameter:theBrand dan Harga .
Perhatikan pernyataannya,
Car car1 = new Car("Bugatti", 50000);
Di sini, kami meneruskan dua nilai ke konstruktor.
Nilai yang diteruskan ke konstruktor disebut argumen. Kita harus memberikan jumlah dan jenis nilai yang sama sebagai parameter.
Jika kita belum mendefinisikan konstruktor di kelas kita, maka C# akan secara otomatis membuat konstruktor default dengan kode kosong dan tanpa parameter. Misalnya,
using System;
namespace Constructor {
class Program {
int a;
static void Main(string[] args) {
// call default constructor
Program p1 = new Program();
Console.WriteLine("Default value of a: " + p1.a);
Console.ReadLine();
}
}
}
Keluaran
Default value of a: 0
Dalam contoh di atas, kami belum membuat konstruktor di Program kelas. Namun, saat membuat objek, kita memanggil konstruktor.
Program p1 = new Program();
Di sini, C# secara otomatis membuat konstruktor default. Konstruktor default menginisialisasi variabel yang tidak diinisialisasi dengan nilai default.
Oleh karena itu, kita mendapatkan 0 sebagai nilai dari int
variabel a .
Catatan :Dalam konstruktor default, semua bidang numerik diinisialisasi ke 0, sedangkan string dan objek diinisialisasi sebagai null.
Kami menggunakan copy constructor untuk membuat objek dengan menyalin data dari objek lain. Misalnya,
using System;
namespace Constructor {
class Car {
string brand;
// constructor
Car (string theBrand) {
brand = theBrand;
}
// copy constructor
Car(Car c1) {
brand = c1.brand;
}
static void Main(string[] args) {
// call constructor
Car car1 = new Car("Bugatti");
Console.WriteLine("Brand of car1: " + car1.brand);
// call the copy constructor
Car car2 = new Car(car1);
Console.WriteLine("Brand of car2: " + car2.brand);
Console.ReadLine();
}
}
}
Keluaran
Brand of car1: Bugatti Brand of car2: Bugatti
Dalam program di atas, kita telah menggunakan copy constructor.
Car(Car c1) {
brand = c1.brand;
}
Di sini, konstruktor ini menerima objek Mobil sebagai parameternya. Jadi, saat membuat car2 objek, kami telah melewati car1 objek sebagai argumen untuk copy constructor.
Car car2 = new Car(car1);
Di dalam copy constructor, kami telah menetapkan nilai brand untuk mobil1 keberatan dengan merek variabel untuk car2 obyek. Oleh karena itu, kedua objek memiliki nilai brand same yang sama .
Kita dapat membuat konstruktor pribadi menggunakan private
penentu akses. Ini dikenal sebagai konstruktor pribadi di C#.
Setelah konstruktor dinyatakan pribadi, kita tidak dapat membuat objek kelas di kelas lain.
using System;
namespace Constructor {
class Car {
// private constructor
private Car () {
Console.WriteLine("Private Constructor");
}
}
class CarDrive {
static void Main(string[] args) {
// call private constructor
Car car1 = new Car();
Console.ReadLine();
}
}
}
Dalam contoh di atas, kami telah membuat konstruktor pribadi Car() . Karena anggota pribadi tidak diakses di luar kelas, ketika kami mencoba membuat objek Mobil
// inside CarDrive class
Car car1 = new Car();
kami mendapatkan kesalahan
error CS0122: 'Car.Car()' is inaccessible due to its protection level
Catatan :Jika konstruktor bersifat pribadi, kita tidak dapat membuat objek kelas. Oleh karena itu, semua bidang dan metode kelas harus dideklarasikan statis, sehingga dapat diakses menggunakan nama kelas.
Di C#, kita juga bisa membuat konstruktor kita menjadi statis. Kami menggunakan static
kata kunci untuk membuat konstruktor statis. Misalnya,
using System;
namespace Constructor {
class Car {
// static constructor
static Car () {
Console.WriteLine("Static Constructor");
}
// parameterless constructor
Car() {
Console.WriteLine("Default Constructor");
}
static void Main(string[] args) {
// call parameterless constructor
Car car1 = new Car();
// call parameterless constructor again
Car car2 = new Car();
Console.ReadLine();
}
}
}
Pada contoh di atas, kita telah membuat konstruktor statis.
static Car () {
Console.WriteLine("Static Constructor");
}
Kami tidak dapat memanggil konstruktor statis secara langsung. Namun, ketika kita memanggil konstruktor biasa, konstruktor statis akan dipanggil secara otomatis.
Car car1 = new Car();
Di sini, kita memanggil Mobil() konstruktor. Anda dapat melihat bahwa konstruktor statis juga dipanggil bersama dengan konstruktor biasa.
Keluaran
Static Constructor Default Constructor Default Constructor
Konstruktor statis dipanggil hanya sekali selama eksekusi program. Itu sebabnya ketika kita memanggil konstruktor lagi, hanya konstruktor biasa yang dipanggil.
Catatan :Kita hanya dapat memiliki satu konstruktor statis dalam satu kelas. Itu tidak boleh memiliki parameter atau pengubah akses.
Dalam C#, kita dapat membuat dua atau lebih konstruktor dalam satu kelas. Hal ini dikenal sebagai overloading konstruktor. Misalnya,
using System;
namespace ConstructorOverload {
class Car {
// constructor with no parameter
Car() {
Console.WriteLine("Car constructor");
}
// constructor with one parameter
Car(string brand) {
Console.WriteLine("Car constructor with one parameter");
Console.WriteLine("Brand: " + brand);
}
static void Main(string[] args) {
// call constructor with no parameter
Car car = new Car();
Console.WriteLine();
// call constructor with parameter
Car car2 = new Car("Bugatti");
Console.ReadLine();
}
}
}
Keluaran
Car constructor Car constructor with one parameter Brand: Bugatti
Dalam contoh di atas, kita telah membebani Mobil konstruktor:
Berdasarkan jumlah argumen yang diteruskan selama pemanggilan konstruktor, konstruktor yang sesuai dipanggil.
Di sini,
Untuk mempelajari lebih lanjut, kunjungi C# Constructor Overloading.
Bahasa C
Komponen dan persediaan Arduino UNO × 1 Motor DC 12 V 200 rpm × 2 L293D Motor Drive Shield untuk Arduino Uno × 1 Modul Bluetooth HC-05 × 1 Breadboard (generik) × 1 Kabel jumper (generik) × 1 Aplikasi dan layanan online Arduino
Anda dapat menghemat uang untuk membeli mobil bekas dengan membeli kendaraan bekas. Penjualan eceran mobil baru dan bekas di dealer mobil semakin populer di Singapura dalam beberapa tahun terakhir. Anda akan menghemat waktu dan uang dengan melakukan bisnis dengan dealer saat membeli atau menjual mob
Industri otomotif berkembang pesat tidak seperti sebelumnya. Sudah tahun ini lebih dari 13 juta mobil telah diluncurkan di pabrik-pabrik di seluruh Amerika Serikat. Angka itu bahkan belum termasuk jutaan mobil yang dibuat di seluruh dunia. Bagaimana pabrikan mampu memenuhi permintaan pembeli mobil y
Ketika orang-orang di Ohio Tengah berpikir tentang pembuatan mobil, pikiran pertama mereka mungkin tertuju ke kota kecil Marysville, Ohio di mana terdapat pabrik manufaktur Honda Amerika yang besar. Pabrik Honda di Marysville bertanggung jawab untuk membangun Honda Accord dan Acura TL. Perusahaan da