Apakah Manufaktur Siap untuk Teknologi XR?
Pertimbangkan bagaimana ponsel dan Internet mendefinisikan kembali komunikasi, pendidikan dan hiburan, belum lagi manufaktur. Teknologi XR, yang terdiri dari proses dan peralatan virtual reality (VR), augmented reality (AR), dan mixed reality (MR), membuat perubahan mendasar yang sama. Ketiganya adalah teknologi yang saling melengkapi; semua memiliki kasus penggunaan yang berbeda.
Artikel ini adalah sinopsis dari webinar Tooling U-SME yang disampaikan untuk membantu produsen lebih memahami tren ini. Berjudul “Virtual, Augmented dan Mixed Reality dalam Solusi Pelatihan Manufaktur,” webinar ini diselenggarakan oleh Vijayanandraj Vaiyapuri Ramalingam, Ph.D, SiFy Technologies North America Corp.; Dmitry Kopytin, BMW; dan Chad Schron, Tooling U-SME.
Apa Maksud Kami?
Sebelum kita menyelami kasus penggunaan, mari kita perjelas beberapa istilah. Realitas virtual berarti pencelupan penuh dalam lingkungan VR. Goggles/headset dapat ditambatkan dan tidak ditambatkan. Tethered berarti koneksi ke PC kelas atas yang menyediakan resolusi dan kecepatan pemrosesan yang lebih tinggi dibandingkan dengan yang tidak terhubung, yang biasanya datang dengan biaya yang lebih rendah. Perangkat termasuk HTC-VIVE, Oculus RIFT/Quest dan Samsung Gear, untuk beberapa nama.
Dengan augmented reality, Anda melapisi konten digital, seperti gambar, video, atau data lainnya, di dunia nyata. Pikirkan Polemon Go. Augmented reality dapat terjadi di perangkat yang mungkin sudah Anda miliki, seperti ponsel atau tablet. Kacamata pintar dan headset yang berbeda tersedia. Ada banyak aplikasi berbeda.
Mirip dengan AR, realitas campuran melibatkan pelapisan elemen digital yang berbeda di dunia nyata. Perbedaannya adalah Anda dapat berinteraksi dengan elemen digital tersebut. Pikirkan instruksi kerja virtual, atau alat overlay pada beragam jenis proses.
XR dalam Pelatihan
Teknologi XR telah ada dalam pelatihan untuk waktu yang lama, tetapi satu-satunya bidang yang mampu membelinya adalah militer dan perawatan kesehatan. Skala ekonomi sekarang turun, menjadikan teknologi XR sebagai pilar strategi manufaktur cerdas. Teknologi XR muncul dalam produksi manufaktur, juga dalam pelatihan. Alasan persuasif untuk pelatihan berbantuan XR adalah retensi. Penelitian menunjukkan bahwa menggunakan teknologi XR, khususnya realitas virtual, menghasilkan tingkat retensi konten yang jauh lebih tinggi.
Ini juga sangat menarik bagi produsen generasi mendatang. Penduduk asli digital yang tumbuh dengan Internet dan permainan imersif sangat tertarik dengan teknologi XR dalam solusi pembelajaran campuran. Singkatnya, biaya yang lebih rendah, pemahaman yang lebih cepat, peningkatan produktivitas, dan penghematan uang merekomendasikan teknologi XR dalam operasi manufaktur.
Ketika orang berbicara tentang Industri 4.0, otomatisasi biasanya menjadi topik. Poin kuat lainnya adalah augmentasi, atau ketika manusia bekerja dengan teknologi untuk membuat tugas lebih produktif. XR melakukan hal itu. Hingga 30 persen waktu kerja di bidang manufaktur dapat ditambah melalui realitas yang diperluas. Bagaimana tanggapan para pengambil keputusan?
Menurut survei September 2020 dari Forum Ekonomi Dunia, lebih dari setengah responden manufaktur di seluruh dunia (54 persen) melaporkan kemungkinan untuk mengadopsi dan mengembangkan strategi XR pada tahun 2025. Ditanya bagaimana adopsi XR dapat membantu menanggapi krisis COVID, tanggapan teratas dikutip oleh 80 persen responden manufaktur memberikan lebih banyak kesempatan untuk bekerja dari jarak jauh. Lainnya mempercepat digitalisasi proses kerja (77 persen), mempercepat otomatisasi tugas (54,3 persen) dan melatih kembali/meningkatkan keterampilan tenaga kerja (40 persen).
Singkatnya, orang, proses, dan produk membentuk tiga pilar adopsi XR di bidang manufaktur. XR adalah tentang memberdayakan manufaktur agar bekerja lebih efisien, aman, dan akurat.
VR sudah menunjukkan keuntungan besar dalam pelatihan, terutama dalam operasi yang kompleks. Area pelatihan inti yang ditingkatkan XR adalah perilaku dan budaya keselamatan dasar. Prinsip keselamatan OSHA, keselamatan tangga, atau mungkin membantu orang menavigasi ruang terbatas bisa menjadi tempat di mana realisme imersif bersinar. Dengan XR, Anda juga dapat berlatih dari jarak jauh. Misalnya, jika operator berada di lantai bengkel, ia dapat menyiarkan langsung apa yang mereka lihat kepada peserta pelatihan di luar lokasi.
Haptik VR masih berkembang, tetapi potensi umpan balik taktil dalam pelatihan tinggi. Metode pemesinan langsung, perakitan taktil, dan dukungan pemeliharaan adalah area operasional yang dapat bermanfaat.
Praktik Terbaik dalam XR
Dalam menetapkan strategi XR untuk organisasi manufaktur, pertama-tama adalah visi. Selalu ingat di mana Anda berinvestasi, apakah itu orang, produk, atau proses. Kebijakan TI akan berubah dan berkembang juga. Dari perspektif XR, apa yang ingin Anda lakukan, jenis data apa dan berapa banyak yang akan Anda kumpulkan? Portabilitas, privasi, dan keamanan siber semuanya harus diperhatikan. Dari sudut pandang teknologi, ada banyak perangkat dan teknologi di pasar. Persyaratan bisnis harus didefinisikan dengan baik untuk menyelaraskan pilihan XR yang paling efektif.
Ada kasus yang berfungsi untuk VR, dan ada kasus penggunaan yang lebih cocok untuk AR. Dalam mengevaluasi risiko adopsi, Anda harus sangat jelas tentang hasil yang diinginkan dan faktor risiko yang terlibat. Usia bisa menjadi salah satu faktor tersebut; berbagi perangkat bisa menjadi hal lain.
Penilaian yang jujur tentang kesiapan tempat kerja adalah persyaratan lain. Apakah infrastruktur tempat kerja Anda siap untuk solusi berbasis XR? Bisakah Anda mendedikasikan ruang fisik yang cukup? Apakah orang-orang Anda ikut? Setiap teknologi generasi pertama akan memiliki masalah gigi. Mendidik orang-orang Anda sangat penting agar mereka siap. Mulai dari yang kecil dan beralih dari bukti konsep ke skala sering kali adalah cara terbaik. Manfaatkan semua sumber daya internal, seperti pemrograman dan pemodelan 3D, dan Anda akan mendapati bahwa pengembangan teknologi VR dan AR menjadi lebih mudah dan bersahabat.
Pikirkan secara holistik tentang bagaimana solusi XR terintegrasi dengan sistem Anda yang lain, seperti ERP, pelaporan kualitas, atau sistem manajemen pembelajaran Anda. Memiliki visi, menetapkan metrik, dan menghitung laba atas investasi akan membawa strategi penerapan XR Anda ke tingkat berikutnya.
Membenamkan XR di BMW
Ketika datang ke XR di bidang manufaktur dan pelatihan, bahkan pabrikan terkemuka di dunia menghadapi masalah yang sama dengan operasi yang lebih kecil. Fasilitas BMW di Greer, S.C., menghadapi peningkatan biaya pelatihan dan perlu memasukkan konten baru yang akan menarik rekanan manufaktur muda.
Sekitar tiga tahun lalu, perusahaan membangun tim pengembangan proyek dan memutuskan untuk merasakan dunia VR dengan dua video 360 derajat. Akrab di industri real estat, video 360 memungkinkan pengguna membenamkan diri dalam suatu ruang. Meskipun tidak dapat memanipulasi objek, pengguna dapat mengamati dan belajar dari lingkungan.
Setelah lebih dari setahun, BMW melaporkan apa yang disebutnya sebagai hasil besar:“Benar-benar klik,” kata Kopytin. “Kami melihat rekanan benar-benar berpartisipasi dan mempelajari modul, mengidentifikasi banyak hal lebih cepat.”
Kembali dan mengulang pelatihan pada modul-modul berikutnya, BMW melihat perkembangan yang berkelanjutan bahwa orang-orang menangkap apa yang disampaikan kepada mereka dalam XR.
Dari menyematkan video 360, BMW mulai berkembang menjadi apa yang disebut fase berikutnya dari VR:merancang dan memanfaatkan ruang virtual. Ini menjadi penguji beta untuk upaya pengembangan lab manufaktur virtual Tooling U-SME.
Menurut Kopytin:“Jika Anda dapat membayangkan rekanan mencoba melakukan tes konektor atau tes kecocokan, Anda harus memiliki banyak mesin dan pusat pelatihan besar untuk kelas besar. Tetapi jika Anda menggunakan ruang virtual, Anda dapat memiliki ruang kelas peserta pelatihan dengan beberapa dari mereka dalam pengalaman realitas virtual melakukan aktivitas yang sama.”
Berikutnya adalah overlay ke AR dan menggabungkan dengan realitas campuran. BMW mengeksplorasi bagaimana ia dapat melakukan instruksi kerja dan membuat pekerjaan lebih mudah.
“Kami ingin dapat berinteraksi dengan rekanan dan berinteraksi dengan peserta pelatihan, karena tujuan utamanya adalah untuk menghasilkan rekanan masa depan yang berkualitas, untuk memungkinkan mereka menanamkan diri ke dalam pelatihan dan memahami sepenuhnya topik, dalam bentuk apa pun yang disajikan,” Kopytin selesai.
Untuk informasi lebih lanjut tentang Alat U-SME dan akses ke webinar ini secara khusus, kunjungi www.toolingu.com/resources/Watch-and-Listen dan cari Solusi Pelatihan Manufaktur Virtual, Augmented dan Mixed Reality.