Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Sistem Kontrol Otomatisasi

Apakah Produsen Siap untuk XR? Panduan untuk VR, AR, dan MR.

Pertimbangkan bagaimana ponsel seluler dan Internet menedefinisikan ulang komunikasi, pendidikan, dan hiburan, tidak hanya manufaktur. Teknologi XR, yang terdiri dari virtual reality (VR), augmented reality (AR), dan mixed reality (MR) proses dan peralatan, sedang melakukan pergeseran fundamental yang sama. Ketiganya adalah teknologi yang saling melengkapi; semuanya memiliki use case yang berbeda.

Apakah Produsen Siap untuk XR? Panduan untuk VR, AR, dan MR.

Artikel ini adalah rangkuman dari webinar yang diselenggarakan Tooling U-SME untuk membantu produsen memahami tren ini lebih baik. Berjudul "Virtual, Augmented and Mixed Reality in Manufacturing Training Solutions," webinar ini dihost oleh Vijayanandraj Vaiyapuri Ramalingam, Ph.D, SiFy Technologies North America Corp.; Dmitry Kopytin, BMW; dan Chad Schron, Tooling U-SME.

Apa Maksud Kami?

Sebelum kita membahas use case, mari kita klarifikasi beberapa istilah. Virtual reality berarti imersi penuh dalam lingkungan VR. Goggles/headset dapat terhubung (tethered) dan tidak terhubung (untethered). Tethered berarti koneksi ke PC yang lebih tinggi yang menyediakan resolusi dan kecepatan pemrosesan yang lebih tinggi dibandingkan untethered, yang biasanya datang dengan titik harga lebih rendah. Perangkat meliputi HTC-VIVE, Oculus RIFT/Quest dan Samsung Gear, untuk menyebut beberapa.

Dengan augmented reality, Anda menimpa konten digital, seperti gambar, video, atau data lain, pada dunia nyata. Pikirkan Polemon Go. Augmented reality dapat terjadi pada perangkat yang mungkin Anda miliki, seperti ponsel atau tablet. Kacamata pintar dan headset berbeda tersedia. Banyak aplikasi yang berbeda ada.

Mirip dengan AR, mixed reality melibatkan menumpukan elemen digital berbeda di atas dunia nyata. Perbedaannya adalah Anda dapat berinteraksi dengan elemen digital tersebut. Pikirkan instruksi kerja virtual, atau menimpa alat pada berbagai jenis proses.

XR dalam Pelatihan

Teknologi XR telah ada dalam pelatihan selama waktu yang lama, namun satu-satunya area yang mampu membayarnya adalah militer dan perawatan kesehatan. Ekonomi skala sekarang turun, membuat teknologi XR menjadi pilar strategi manufaktur cerdas. Teknologi XR muncul dalam produksi manufaktur, serta dalam pelatihan. Alasan yang memuaskan untuk pelatihan yang didukung XR adalah retensi. Penelitian menunjukkan bahwa menggunakan teknologi XR, virtual reality khususnya, menghasilkan tingkat retensi konten yang jauh lebih besar.

Ini juga sangat menarik bagi generasi produsen mendatang. Digital native yang tumbuh dengan Internet dan gaming imersi antusias dengan teknologi XR dalam solusi blended learning. Secara singkat, biaya yang lebih rendah, pemahaman yang lebih cepat, produktivitas yang meningkat, dan penghematan biaya merekomendasikan teknologi XR dalam operasi manufaktur.

Ketika orang berbicara tentang Industri 4.0, otomatisasi biasanya menjadi topik. Poin yang kuat lainnya adalah augmentasi, atau ketika manusia bekerja dengan teknologi untuk membuat tugas lebih produktif. XR melakukan hal itu tepat. Hingga 30 persen waktu kerja dalam manufaktur dapat diaugmentasi melalui extended reality. Bagaimana pengambil keputusan meresponsnya?

Menurut survei September 2020 dari World Economic Forum, lebih dari separuh responden manufaktur di seluruh dunia (54 persen) melaporkan kemungkinan untuk mengadopsi dan mengembangkan strategi XR pada 2025. Ditanya bagaimana adopsi XR dapat membantu merespons krisis COVID, respons teratas yang dikutip oleh 80 persen responden manufaktur adalah memberikan lebih banyak kesempatan untuk bekerja dari jarak jauh. Yang lainnya adalah mempercepat digitalisasi proses kerja (77 persen), mempercepat otomatisasi tugas (54,3 persen) dan reskilling/upskilling tenaga kerja (40 persen).

Dalam sekelompok, manusia, proses, dan produk membentuk tiga pilar adopsi XR dalam manufaktur. XR semuanya tentang memberdayakan manufaktur untuk bekerja lebih efisien, aman, dan akurat.

VR sudah menunjukkan keuntungan besar dalam pelatihan, khususnya dalam operasi kompleks. Area pelatihan inti yang ditingkatkan XR adalah perilaku dan kulturan keselamatan dasar. Prinsip keselamatan OSHA, keselamatan tangga, atau mungkin membantu orang menavigasi ruang sempit bisa jadi tempat realisme imersi bersinar. Dengan XR, Anda akan dapat melatih dari jarak jauh juga. Misalnya, jika operator berada di lantai produksi, dia atau ia dapat menyampaikan langsung apa yang dilihatnya kepada peserta pelatihan di luar lokasi.

Haptics VR masih berkembang, namun potensi umpan balik taktil dalam pelatihan tinggi. Metode pemesinan tangan, penggalian taktil, dan dukungan pemeliharaan adalah area operasional yang dapat mendapat manfaat.

Praktik Terbaik dalam XR

Dalam menetapkan strategi XR untuk organisasi manufaktur, yang pertama adalah visi. Selalu ingat di mana Anda berinvestasi, apakah itu manusia, produk atau proses. Kebijakan TI akan berubah dan berkembang juga. Dari perspektif XR, apa yang ingin Anda lakukan, jenis data dan berapa banyak yang akan Anda kumpulkan? Portabilitas, privasi, dan keamanan siber semuanya harus diatasi. Dari sudut pandang teknologi, ada banyak perangkat dan teknologi di pasar. Kebutuhan bisnis harus didefinisikan dengan baik untuk menyelaraskan pilihan XR yang paling efektif.

Ada kasus yang cocok untuk VR, dan ada use case yang lebih cocok untuk AR. Dalam mengevaluasi risiko adopsi, Anda perlu sangat jelas tentang hasil yang diinginkan dan faktor risiko yang terlibat. Usia bisa jadi salah satu faktor tersebut; berbagi perangkat bisa jadi faktor lain.

Penilaian jujur tentang kesiapan tempat kerja adalah persyaratan lainnya. Apakah infrastruktur tempat kerja Anda siap untuk solusi berbasis XR? Dapatkah Anda meluangkan ruang fisik yang cukup? Apakah orang Anda setuju? Setiap teknologi generasi pertama akan memiliki masalah awal. Mendidik orang Anda adalah penting agar mereka siap. Memulai kecil dan dari konsep bukti ke skala seringkali adalah cara terbaik. Manfaatkan semua sumber daya internal, seperti pemrograman dan pemodelan 3D, dan Anda akan menemukan bahwa mengembangkan teknologi VR dan AR menjadi lebih mudah dan ramah.

Pikirkan secara holistik tentang bagaimana solusi XR terintegrasi dengan sistem lain Anda, seperti ERP, pelaporan kualitas, atau sistem manajemen pembelajaran Anda. Memiliki visi, menetapkan metrik, dan menghitung return on investment akan membawa strategi implementasi XR Anda ke tingkat berikutnya.

Mengimersi XR di BMW

Quando datang ke XR dalam manufaktur dan pelatihan, bahkan produsen terkemuka di dunia menghadapi masalah yang sama dengan operasi yang lebih kecil. Fasilitas BMW di Greer, S.C., menghadapi biaya pelatihan yang meningkat dan perlu menyisipkan konten baru yang akan menarik asosiasi manufaktur muda.

Tahun tiga yang lalu, perusahaan membangun tim pengembangan proyek dan memutuskan untuk mencoba dunia VR dengan dua video 360 derajat. Familiar di industri properti, video 360 memungkinkan pengguna untuk mengimersi diri mereka dalam ruang. Meskipun tidak dapat memanipulasi objek, pengguna dapat mengamati dan belajar dari lingkungan.

Setelah sedikit lebih dari setahun, BMW melaporkan apa yang disebutnya hasil besar: "Ini benar-benar menyentuh," kata Kopytin. "Kami melihat asosiasi benar-benar berpartisipasi dan melewati modul-modul, mengidentifikasi hal-hal dengan lebih cepat."

Kembali dan mengulang pelatihan pada modul berikutnya, BMW melihat progresi berkelanjutan bahwa orang menangkap apa yang disampaikan kepada mereka dalam XR.

Dari menyisipkan video 360, BMW mulai mengembangkan ke apa yang disebutnya fase berikutnya dari VR: merancang dan menggunakan ruang virtual. Ini menjadi beta tester untuk upaya pengembangan laboratorium manufaktur virtual Tooling U-SME.

Menurut Kopytin: "Jika Anda dapat membayangkan seorang asosiasi mencoba melakukan tes konektor atau tes pasangan, Anda akan memerlukan beberapa mesin dan pusat pelatihan besar untuk kelas besar. Namun jika Anda menggunakan ruang virtual, Anda dapat memiliki kelas peserta pelatihan dengan beberapa dari mereka dalam pengalaman realitas virtual yang melakukan aktivitas yang sama."

Selanjutnya adalah menimpa ke AR dan menggabungkan dengan mixed reality. BMW mengeksplorasi bagaimana ia dapat melakukan instruksi kerja dan membuat pekerjaan lebih mudah.

"Kami ingin dapat berinteraksi dengan asosiasi dan berinteraksi dengan peserta pelatihan, karena tujuan akhir adalah untuk menyampaikan asosiasi masa depan yang berkualifikasi, untuk memungkinkan mereka menyisipkan diri ke dalam pelatihan dan memahami topik sepenuhnya, dalam bentuk apa pun disajikan," kata Kopytin sebagai kesimpulan.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Tool U-SME dan akses ke webinar khusus ini, kunjungi www.toolingu.com/resources/Watch-and-Listen dan cari Virtual, Augmented And Mixed Reality In Manufacturing Training Solutions.


Sistem Kontrol Otomatisasi

  1. Peran Krusial IoT dalam Manufaktur Digital: Tantangan dan Peluang
  2. Mengoptimalkan Desain PCB untuk Manufaktur: Strategi Utama dan Praktik Terbaik
  3. Manufaktur PCB di Era 5G: Tren & Tantangan
  4. Mengapa 5G Esensial untuk Manufaktur Cerdas Modern
  5. MD&M West 2018 Memamerkan Teknologi Canggih untuk Manufaktur Komponen Medis yang Efisien
  6. Epicor: Bagaimana Konektivitas Mendorong Sukses Manufaktur Inggris
  7. Solusi 5G Ericsson Mendorong Transformasi Digital Manufaktur
  8. Protolabs & Censuswide Ungkap 1 dari 5 Produsen Inggris Belum Siap Menghadapi Industri 4.0
  9. 5 Teknologi yang Merevolusi Manufaktur
  10. Perlindungan Produksi Masa Depan: FMS Mendorong Keberhasilan Manufaktur Hybrid