Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Industrial Internet of Things >> Teknologi Internet of Things

Manfaat nyata VR di bidang teknik

Di tengah semua hype dan pertumbuhan mata terbelalak yang diprediksi untuk realitas virtual, seringkali sulit bagi pemangku kepentingan untuk memutuskan mana dari dua kata yang menjadi fokusnya. Akankah VR hanya memberikan manfaat 'virtual' tidak langsung dalam industri rekayasa atau manfaat langsung dan nyata yang menjadi kenyataan mendasar? Pada topik ini, hype hari ini pasti akan diberikan besok.

Bahkan di masa-masa awal ini, VR sudah menjadi pengubah permainan, dan masa depan memiliki janji besar untuk hampir setiap vertikal teknik termasuk ruang teknik listrik, mekanik, dan bahkan perminyakan, kata Joseph Zulick manajer di MRO Electric and Supply.

VR mungkin menggunakan teknologi yang kompleks, tetapi inovasinya mudah dipahami. Sederhananya, VR adalah evolusi langkah selanjutnya yang logis dalam kemampuan kita untuk berkomunikasi satu sama lain dan dengan kelompok. Lima ribu tahun yang lalu, literasi membuat pikiran kita portabel.

Hampir seabad yang lalu, film berbicara pertama membuat pengalaman menjadi portabel. Berkat kemajuan teknologi, VR sekarang memungkinkan kami membuat dan mendistribusikan pengalaman baru yang lebih kaya dengan mudah yang melampaui batasan ruang dan waktu media. Setiap perusahaan teknik yang perlu menyampaikan sesuatu – kepada klien, peserta pelatihan, audiens – akan mendapat manfaat dari perubahan paradigma VR.

Di luar pandangan dan suara

Melalui VR, pengalaman perseptual sekarang dapat terjadi dalam tiga dimensi; evolusi besar dalam dan dari dirinya sendiri. Manfaat ini sudah semakin banyak digunakan di seluruh industri teknik dan manufaktur, tempat calon klien dapat menjelajahi lingkungan dan properti untuk membuat keputusan kunjungan atau pembelian yang tepat.

Misalnya, mereka yang berada di bidang teknik kemungkinan besar menggunakan computer aided drafting (CAD) sebagai alat untuk membantu mewujudkan ide mereka; bayangkan jika para profesional tersebut dapat benar-benar berinteraksi dan berkomunikasi dengan mahakarya CAD mereka. Mereka akan dapat menyempurnakan proyek mereka dengan tidak hanya mempertimbangkan masukan rekan kerja mereka, tetapi juga masukan proyek yang sebenarnya.

Jadi, jika para profesional teknik dapat berinteraksi secara dekat dengan proyek CAD mereka secara transparan, produktivitas akan meningkat sementara garis waktu awal hingga akhir akan berkurang, sehingga menghasilkan efisiensi yang dioptimalkan.

VR juga menggerakkan kita melampaui batasan dua indera yang digunakan dalam komunikasi:penglihatan dan suara. Melalui periferal perangkat keras, pengalaman VR akan mencakup taktil dan informasi sensorik lainnya untuk lebih meniru realitas fisik. Jika melihat adalah percaya, apa nilai menyentuh? Pelanggan akan dapat merasakan bahannya sebelum membeli jas atau gorden tersebut.

Dokter akan belajar merasakan fraktur mikro yang mungkin terlewatkan oleh sinar-X. Perangkat yang dapat dikenakan akan menghasilkan dan mengekstrak sensasi tambahan untuk dan dari pengguna. Ini, pada gilirannya, akan menghasilkan umpan balik yang berharga dan real-time kepada penyedia konten. Dalam waktu dekat, pemasar akan memiliki tangan mereka pada denyut nadi. Secara harfiah.

Beberapa jalur ke pesan yang benar

Lebih dari media yang ada, VR dapat memberikan pengalaman yang benar-benar interaktif, dan mampu mengubah alur naratif secara real time. Pengguna, penulis, penerbit, dan bahkan audiens semuanya dapat memengaruhi aktivitas untuk mencapai hasil yang terarah, baik itu peserta pelatihan yang terinformasi, penjualan yang sukses, atau akhir cerita yang bahagia.

Industri game telah lama memelopori pengalaman naratif terbuka ini melalui 'pencarian' di mana pengguna menentukan tindakan, dan juga melalui game berjejaring, di mana banyak peserta dapat memengaruhi tindakan dan hasil.

Mentransfer game ke dunia bisnis, sebuah pencarian mirip dengan transaksi atau negosiasi apa pun. Tindakan tersebut melibatkan penyajian informasi persuasif (seperti proposisi atau demo produk) oleh satu pihak, sementara pihak lain memutuskan apakah pilihan itu menarik. Jika demikian, minat yang lebih dalam diungkapkan dan konten yang lebih dalam dipanggil.

Jika tidak, konten alternatif dikirimkan atau dipilih. Saat ini terjadi, distributor konten pihak ketiga mungkin memutuskan, melalui AI dan data selektif, konten mana yang akan ditayangkan kepada pengguna mana secara real time. Audiens luar, seperti grup fokus atau pelanggan lain, dapat mengarahkan detail dan hasil. VR menghilangkan pengalaman linier sepihak seperti video.

Pembebasan dari tempat

Bagaimana jika ada Skype untuk kehadiran fisik? Terlepas dari transporter materi yang diimpikan oleh Trekkies, VR akan menjadi jawaban terdekat kami. Bagaimana jika Anda dapat mengundang ribuan orang ke tempat fisik yang hanya menampung selusin? Bagaimana jika talenta global terbaik perusahaan dapat berinteraksi di proyek yang sama secara real time tanpa bepergian? Bagaimana jika perusahaan dapat melatih karyawan baru melalui simulasi dunia nyata, daripada manual prosedur dan video penjelasan?

Aspek imersif dari VR memungkinkan semua ini. Telekonferensi hari ini akan pucat dibandingkan dengan pengalaman grup bersama VR, di mana satu-ke-satu dapat terjadi pada saat yang sama dengan satu-ke-banyak. Aset manusia kita yang paling akut akan muncul kembali melalui teknologi ini.

Isyarat fisik seperti kontak mata dan bahasa tubuh akan penting lagi. Siapa yang memperhatikan dan siapa yang tidak akan terlihat jelas sekali lagi. Secara alami, ini semua akan ditangkap sebagai data. Industri mana yang akan mendapat manfaat dari VR? Semuanya, setelah teknologi menjadi lebih mahir, terstandarisasi, dan dapat diakses. Pada hari-hari awal ini, sentimen masih beragam.

Menurut Asosiasi Teknologi Konsumen , pengguna kesulitan menemukan konten yang mereka inginkan, dan tanpa itu, penggunaan headset – dan minat – menurun. Namun, setelah bergerak penuh, VR akan menjadi pengubah permainan yang lengkap, dan tidak hanya untuk perusahaan bisnis tetapi juga untuk perusahaan manusia.

Penulis dan editor blog ini adalah manajer Joseph Zulick di MRO Electric and Supply.


Teknologi Internet of Things

  1. Manfaat Manufaktur Jangka Pendek
  2. Manfaat Logam Non-Ferrous
  3. Teknologi Beacon Dalam Ritel:Manfaat &Kekurangan
  4. Memahami manfaat pemeliharaan prediktif
  5. Manfaat kopling rahang-dalam-geser
  6. Manfaat interkonektivitas di tempat kerja
  7. 3 Manfaat Mengejutkan dari Cloud di IoT
  8. Manfaat Robot Refurbished
  9. Dasar-dasar dan manfaat pemeliharaan berbasis kondisi
  10. Manfaat Augmentasi Teknologi Manusia dalam Manufaktur