Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Proses manufaktur

Evolusi dan Seni Animasi


Latar Belakang

Animasi adalah seni menciptakan ilusi gerak dengan menyajikan urutan gambar statis dalam sukuran cepat. Istilah ini berasal dari Latin anima (kehidupan) dan animare (menyeduh kehidupan). Selama sejarah, budaya telah bereksperimen dengan teknik yang memberikan penampilan gambar bergerak. Dari lukasan gua yang tumpang tindih kaki binatang hingga relief Yunani, seni kematian Mesir, kaca berwarna midieval, dan komik modern, prinsip dasar animasi telah lama terlihat.

Pada tahun 1640, ratu Jesu Athanasius Kircher menciptakan “lampion ajaib” yang menggambar lukasan diperbesar di dinding. Teman kontemporernya, Gaspar Schott, memperluas konsep ini dengan menciptakan strip gambar yang kontinu—pelopor filmstrip—yang dapat diarahkan di atas lensa lampion. Schott lebih lanjut menyempurnakan perangkat ini menjadi cakram berputar. Seratus tahun kemudian, ilmuwan Belanda Pieter Van Musschenbroek menggambar urutan van angin giling pada tahun 1736, menghasilkan ilusi angin giling berputar.

Lampion ajaib cepat menjadi bentuk hiburan yang populer. Penganan bepergian menampilkaninya di seluruh kota Eropa, sementara tokoh seperti dokter yang lahir di Swiss Peter Mark Roget—terkenal untuk Thesaurus of English Words and Phrases—menjelajahi dasar ilmiah dari persistence of vision dalam esai “Persistence of Vision with Regard to Moving Objects.” Karya ini mempengaruhi penemuan berikutnya seperti thaumatrope, yang dikembangkan pada tahun 1820-an oleh John Paris. Thaumatrope—cakram dengan gambar kontras di setiap sisi—diputar untuk menggabungkan dua gambar, menciptakan animasi sederhana namun efektif.

Joseph Plateau, ahli fisika Belanda, memperkenalkan phenakistoscope, cakram datar dengan celah yang sama jarak dan gambar berurutan. Saat diputar dan dilihat di cermin, celah menghasilkan ilusi gerak. Sekitar waktu yang sama, Simon Ritter von Stampfer di Austria bereksperimen dengan stroboskop, yang akhirnya mengarah ke zoetrope. Zoetrope, ditemukan oleh William Henry Homer, adalah tabung dengan celah dan strip kertas gambar di dalam; memutar tabung menganimasi gambar.

Pada tahun 1845, Baron Franz von Uchatius telah menciptakan proyektor film pertama, menggunakan gambar kaca cat. Pada tahun 1888, George Eastman memperkenalkan film celluloid—strip selulosa asetat yang sensitif cahaya—yang sangat meningkatkan daya tahan gambar dan kualitas proyeksi. Film animasi pendek pertama, Humorous Phases of Funny Faces oleh J. Stuart Blackton, debut pada tahun 1906. Dua tahun kemudian, animator Prancis Émile Cohl merilis Phantas m agorie, sementara Winsor McCay memperkenalkan Gertie the Dinosaur pada tahun 1911. Tahun 1920-an melihat munculnya kartunis terkenal seperti George McManus (Maggie and Jiggs) dan Max Fleischer (Betty Boop, Popeye). Pada tahun 1923, Walt Disney mulai mengadaptasi cerita anak-anak menjadi film animasi pendek, yang mengarah pada debut ikonik Mickey Mouse pada tahun 1928 dalam Steamboat Willie. Film panjang pertama Disney, Snow White and the Seven Dwarfs, tayang perdana pada tahun 1937.

Film tahun 1968 Yellow Submarine menggunakan pixilation, memfoto aktor hidup dalam stop-motion untuk mencapai gerakan surreal. Adaptasi Ralph Bakshi tahun 1978 dari The Lord of the Rings menggunakan rotoscoping—menelusuri gambar langsung frame per frame—untuk mencampur realisme dengan animasi. Pada akhir abad ke-20, teknik digital muncul, yang culminates dalam Toy Story John Lasseter tahun 1995, film panjang pertama yang dibuat sepenuhnya dengan animasi komputer.

Bahan Baku

Sementara imajinasi mendorong animasi, alat praktis esensial. Animator biasanya bekerja di stand animasi khusus, yang memegang papan dasar dengan tiang register, kamera, lampu, permukaan kerja, dan platen (lembar kaca atau plexiglass jernih) yang mengamankan gambar.

Animasi profesional biasanya digambar pada lembar acetat transparan tebal 5-mm—cels—yang berukuran sekitar 10 in by 12 in (25,4 cm × 30,5 cm). Lubang yang dipunch di sepanjang tepi atas sejajar dengan tiang register untuk menjaga permukaan tetap kokoh. Cat opaque, cat, cat transparan, pensil fil, crayon, dan pensil litografi adalah media umum.

Mengfoto gambar tradisional memerlukan kamera 35-mm, meski model Super 8 atau 16-mm kadang-kadang digunakan. Beragam lensa—termasuk standar, zoom, telephoto, wide-angle, dan fisheye—digunakan untuk menangkap perspektif yang diinginkan.

Proses Manufaktur

Membuat film animasi pendek atau panjang sangat melelahkan; film pendek tipikal berisi sekitar 45.000 frame. Merender satu baris dialog dapat menuntut 12 gambar untuk menangkap gerakan bibir secara akurat.

Cerita ditulis

Dialog, musik, dan efek suara direkam

Pengukuran dialog dimasukkan pada lembar eksposur

Lembar model karakter dibuat

Artis membuat tata letak atau desain set

Aksi karakter di sketsa

Gambar dibersihkan dan diperiksa untuk akurasi

Tes video dilakukan

Artis membuat latar belakang

Sketsa di-ink dan dicat

Aksi difoto

Suara di-dub

Track dub dan cetakan digabungkan

Masa Depan

Animasi yang dihasilkan komputer telah maju secara dramatis sejak tahun 1990-an. Sementara beberapa purist menolak pergeseran ini, kelangsungan animasi cel tidak pasti. Sementara itu, anime Jepang telah berkembang, menawarkan alur cerita yang kaya detail, karakter yang realistis, dan sudut kamera dinamis yang memepenalkan immersi penonton.


Proses manufaktur

  1. Dari Kartu Punch hingga Hard Drive: Evolusi Penyimpanan Mekanis
  2. Amber: Dari Resin Kuno hingga Harta Karun Ilmiah – Sejarah, Sifat, dan Penggunaan Modern
  3. Sup Kental: Dari Inovasi Dorrance Tahun 1899 hingga Pasar Global
  4. Evolusi Topi Penjaga Gawang: Dari Kulit hingga Perlindungan Canggih
  5. Gilotina: Sejarah, Desain, dan Warisan
  6. Kotak Pukulan: Sejarah, Desain, dan Inovasi Terkini
  7. Pyrex: Evolusi, Komposisi, dan Manufaktur Kaca Borosilikat
  8. Silikon: Sifat, Produksi, dan Pasar
  9. Vodka: Dari Distilasi Kuno hingga Produksi Modern
  10. Besi: Sifat, Sejarah, dan Aplikasi Sehari-hari