Jaringan Otak-ke-Otak Baru Memungkinkan Berbagi Pikiran Secara Langsung Di Antara Tiga Pengguna
- Jaringan baru bernama BrainNet memungkinkan lebih dari dua orang mengirim/menerima informasi langsung ke/dari otak.
- Peneliti melakukan percobaan dengan 3 peserta, di mana mereka harus memainkan permainan mirip Tetris.
- Dengan 5 kelompok yang beranggotakan 3 orang, mereka mencapai tingkat keberhasilan 81,25%.
Mengirimkan pikiran langsung ke kepala orang lain dulunya merupakan fiksi ilmiah. Banyak hal telah berubah setelah tahun 2013 ketika ahli saraf dari Universitas Washington menemukan sistem untuk mentransfer jenis pemikiran tertentu langsung ke otak lain, sebuah tonggak sejarah yang mengubah komunikasi otak-otak menjadi kenyataan.
Dua tahun kemudian, mereka berhasil menghubungkan beberapa otak tikus dan monyet untuk membentuk komputer ‘organik’. Kali ini, mereka telah melakukan sesuatu yang luar biasa.
Mereka telah mengembangkan jaringan bernama BrainNet yang memungkinkan 3 orang memainkan permainan kolaboratif seperti Tetris. Ini adalah antarmuka otak-ke-otak non-invasif multi-orang yang pertama untuk memecahkan masalah bersama-sama, menggunakan 'jaringan sosial' yang terdiri dari otak-otak yang saling terhubung.
Teknologi di Balik BrainNet
Jaringan terbuat dari dua komponen:
- Electroencephalograms (EEGs):untuk merekam aktivitas listrik otak.
- Stimulasi Magnetik Transkranial (TMS):untuk mengirimkan data ke otak.
EEG berisi beberapa elektroda yang dipasang pada tengkorak yang dapat mengekstraksi sinyal listrik di otak. Siapa pun dapat dengan mudah mengontrol atau mengubah sinyal otaknya. Misalnya, jika Anda melihat cahaya berkedip dengan kecepatan 10 hertz, otak Anda akan memancarkan sinyal listrik dengan frekuensi yang sama. Jika Anda mengalihkan perhatian ke cahaya lain, otak Anda akan memancarkan sinyal berbeda sesuai dengan frekuensi cahaya yang Anda amati. Itulah yang dapat ditangkap EEG dengan mudah.
Arsitektur BrainNet | Atas izin peneliti
Komponen kedua menginduksi aktivitas listrik tertentu di bagian tertentu otak untuk memanipulasi aktivitas otak. Ini seperti memfokuskan denyut magnetis ke korteks oksipital, yang memberi kesan seperti sedang melihat kilatan cahaya.
Referensi: arXiv:1809.08632 | Universitas Washington | Tinjauan Teknologi MIT
Bersama-sama, komponen-komponen ini memungkinkan partisipan mengirimkan/menerima informasi langsung ke/dari otak.
Eksperimen
Untuk mendemonstrasikan teknologinya, peneliti menempatkan 3 orang di ruangan terpisah:2 pengirim dan 1 penerima. Mereka diberi tugas di mana mereka harus menyelesaikan permainan mirip Tetris yang melibatkan memutar balok di layar untuk memasukkannya ke ruang bawah.
Pengirim, yang memakai EEG, dapat melihat layar penuh dan harus mengirimkan data ke orang ketiga tanpa menggunakan mode komunikasi konvensional. Data yang harus mereka kirimkan cukup sederhana, karena bloknya perlu diputar 180 derajat atau dibiarkan apa adanya.
Untuk mengirimkan informasi, pengirim mulai menyalakan lampu di kedua sisi layar pada frekuensi berbeda untuk menginduksi sinyal otak tertentu. Misalnya, 15 hertz dapat berarti “putar” dan 17 hertz dapat berarti “jangan memutar”.
Layar terlihat oleh penerima dan pengirim | Atas perkenan para peneliti
Penerima, yang memakai TMS dan EEG, hanya dapat melihat bagian atas layar, jadi dia tidak tahu bagaimana meletakkannya di bagian bawah. Namun, ia menerima informasi melalui TMS dari kedua pengirim. Dalam percobaan ini, sinyal membawa satu fosfena (untuk memutar balok) atau tidak ada kilatan cahaya (menunjukkan tidak diperlukan rotasi). Dengan demikian, kecepatan data hanya 1 bit per interaksi.
Untuk menimbulkan unsur kesalahan, mereka membuat salah satu pengirim mengirimkan informasi yang salah. Hal ini dilakukan dengan cara yang menyenangkan untuk melihat seberapa sukses receiver tersebut. Dengan 5 kelompok yang beranggotakan 3 orang, akurasinya mencapai 81,25%.
Baca:Mungkinkah Kita Melakukan Komputasi Kuantum di Otak Kita Sendiri?
Para peneliti menyebutkan bahwa jaringan dapat ditingkatkan dengan meningkatkan jumlah komponen EEG dan TMS. Bahkan, hal ini dapat diperluas ke Internet (server antarmuka otak-otak berbasis cloud), sehingga memungkinkan pengguna berkolaborasi di seluruh dunia.