Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Proses manufaktur

Boneka Plastik

Latar Belakang

Boneka telah berevolusi selama berabad-abad dari simbol agama atau berhala dalam upacara hingga mainan oleh anak-anak, dan sekarang juga menjadi barang koleksi yang sangat berharga. Mengumpulkan boneka telah menjadi hobi orang dewasa terbesar kedua di Amerika Serikat, dan banyak koleksi terbuat dari plastik. Salah satu perusahaan boneka populer, Alexander Doll Company, menjual lebih dari 500.000 boneka setiap tahun kepada anak-anak dan kolektor.

Beberapa boneka paling awal berasal dari sekitar tahun 2000 SM. dan diproduksi di Mesir. Terbuat dari kayu menjadi bentuk dayung sederhana, boneka ini mungkin digunakan dalam upacara kesuburan. Figur miniatur lainnya digunakan di makam. Boneka kayu dan tanah liat juga dibuat oleh orang Yunani awal. Banyak dari boneka kuno ini diyakini memiliki kekuatan magis.

Pembuatan boneka juga merupakan industri di era Romawi, dan bahannya termasuk kayu, kain, tulang, dan terra cotta. Selama periode ini, boneka didedikasikan saat pubertas untuk dewa Merkurius, Jupiter, dan Diana. Boneka juga sering dikubur bersama pemiliknya, terutama karena banyak yang mati muda. Budaya awal lainnya—termasuk yang ditemukan di India, Jepang, dan Amerika Utara—menggunakan boneka untuk mengajari anak-anak tradisi mereka. Bahannya antara lain kain, tanah liat, kulit rusa, dan kulit jagung. Boneka yang terbuat dari jagung sering digunakan dalam perayaan panen.

Seiring berkembangnya peradaban, begitu pula boneka itu, yang menjadi jauh lebih rumit bagi mereka yang mampu membelinya. Anak-anak kaya di Eropa diberi boneka lilin, kayu, dan komposisi selama periode Abad Pertengahan akhir (abad keempat belas) dan pembuatan boneka menjadi entitas komersial. Boneka semacam itu mempertahankan popularitasnya hingga akhir abad kesembilan belas. Pada abad kelima belas, Jerman telah memantapkan dirinya sebagai pusat penting pembuatan boneka, diikuti oleh Prancis. Pembuatan boneka mewah berlanjut hingga abad keenam belas dengan Paris sebagai pusat penting. Juga selama periode ini, jumlah aksesori boneka yang tersedia meningkat.

Abad berikutnya terus melihat boneka dimainkan oleh anak-anak biasa dan mereka yang lahir dari bangsawan. Lilin dan kayu masih populer, dan papier mache menjadi lebih umum. Boneka itu pada akhir abad ini menjadi barang dagangan yang diterima, bahkan sampai ke koloni-koloni Amerika. Pemukim Amerika juga mulai memproduksi boneka mereka sendiri, biasanya terbuat dari kayu.

Bahan lain menjadi populer selama abad kedelapan belas. Plester paris, yang mudah dicetak, digunakan meskipun sangat rapuh. Di Jerman, porselen pasta keras pertama kali dibuat dan kemudian digunakan untuk membuat kepala. Tradisi umum selama periode ini adalah bagi wanita untuk membuat boneka lilin sebagai potret diri mereka dan mengenakan pakaian modis. Metode lain untuk mempelajari dan meneliti kostum yang menjadi populer adalah penggunaan figur kertas. Kertas itu murah dan tersedia; gaun dicat agar sesuai dengan gambar. Kertas datar atau boneka kartu dijual dalam bentuk lembaran di Eropa pada akhir abad ini.

Selama abad kesembilan belas, kepala boneka dan boneka yang terbuat dari porselen diperkenalkan dan pembuat boneka mulai mencari bahan yang tidak bisa dipecahkan. Gutta percha, bahan seperti karet dari Mayala, mulai digunakan secara teratur sekitar tahun 1840 di Eropa. Ketika perusahaan Amerika Goodyear Rubber Company menemukan proses vulkanisir untuk karet keras pada tahun 1851, bahan ini diadaptasi oleh banyak pembuat boneka di Amerika Serikat dan masih digunakan seratus tahun kemudian. Logam dan seluloid adalah dua bahan lain yang juga digunakan selama ini di berbagai negara.

Komposisi masih populer selama awal abad kedua puluh, dan baru beberapa tahun setelah Perang Dunia II boneka plastik pertama dibuat di Jerman Timur. Sejak itu, boneka plastik berlimpah di setiap toko mainan, dengan yang paling populer bernama Barbie (dengan penjualan ritel tahunan hampir $1 miliar). Sejak 1959, lebih dari satu miliar boneka Barbie dan anggota keluarganya telah terjual di lebih dari 140 negara di seluruh dunia. Setiap detik, dua boneka Barbie dijual di suatu tempat di dunia.

Saat ini, boneka dari semua bahan mewakili pasar senilai lebih dari $2 miliar dalam pengiriman industri mainan AS senilai $15+ miliar. Ini mewakili pasar ritel sekitar $23 miliar, sepertiga dari pasar mainan global.

Desain

Banyak perancang mainan memanfaatkan informasi dari berbagai sumber, termasuk orang tua, psikolog, pendidik, dan spesialis perkembangan anak lainnya. Latar belakang ini memberikan petunjuk berharga tentang apa yang dicari konsumen ketika mereka membeli mainan, bagaimana anak-anak belajar melalui bermain, dan kapan anak-anak siap secara fisik dan kognitif untuk jenis mainan tertentu. Mainan juga sering diuji oleh anak-anak itu sendiri dalam kelompok fokus atau di rumah untuk menentukan daya tahan, kesesuaian usia, pola bermain, dan daya jual. Beberapa produsen mainan memelihara fasilitas penitipan anak sepanjang tahun untuk tujuan ini, sementara yang lain menjalin hubungan dengan universitas dan tempat penelitian lainnya. Sebuah evaluasi rinci keamanan produk dilakukan setelah menyelesaikan prototipe pertama dan diperbarui sebagai mainan mendekati produksi.

Produsen boneka biasanya mendesain boneka dari konsep awal hingga produk jadi, yang meliputi kemasan dan pakaian. Pertama, sketsa atau gambar sederhana dibuat, diikuti dengan ilustrasi warna. Selanjutnya, sebuah model dipahat dari lilin. Setelah desain disetujui, cetakan induk dibuat yang digunakan untuk memproduksi cetakan produksi.

Bahan Baku

Kebanyakan boneka plastik terbuat dari vinil, atau dikenal sebagai polivinil klorida (PVC). Produsen resin utama memasok senyawa PVC, yang merupakan penjualan termoplastik terbesar kedua di dunia setelah polietilen. Blok bangunan dasar PVC adalah vinil klorida, yang diubah menjadi PVC melalui proses suspensi. Semua PVC harus dicampur sebelum digunakan. Senyawa kaku sebagian besar terdiri dari resin (85-90%), sedangkan PVC fleksibel mengandung 40-60% resin. Aditif lainnya termasuk plasticizer, stabilizer, alat bantu pemrosesan, pelumas, pigmen, dan pengisi.

Beberapa badan boneka juga terbuat dari polietilen—turunan dari etilena dan gas yang tidak berwarna dan mudah terbakar. Gas ini mengalami peningkatan suhu dan tekanan dengan adanya katalis, yang mengubah gas menjadi polimer. Bahan baku lain yang digunakan dalam pembuatan boneka termasuk berbagai cat untuk membuat fitur wajah, nilon untuk rambut, dan kain dan benang untuk pakaian.

Manufaktur
Proses

Dua proses pembentukan plastik utama digunakan untuk membuat bagian tubuh boneka. Kepala dan anggota badan dibuat dengan proses yang disebut pencetakan rotasi. Rotational moulding digunakan untuk memproduksi produk berongga, mulus dari semua ukuran dan bentuk dengan ketebalan dinding yang seragam. Blow moulding terkadang digunakan untuk membuat batang tubuh jika biaya menjadi masalah karena ini adalah metode yang lebih cepat dan lebih ekonomis.

Persiapan bahan baku

Cetakan

Menghias kepala

Dressing dan pengemasan

Kontrol Kualitas

Selain pemeriksaan cacat pada bagian boneka selama proses pencetakan, boneka plastik harus memenuhi peraturan keselamatan mainan khusus yang pertama kali ditetapkan oleh Komisi Keamanan Produk Konsumen Amerika Serikat (CPSC). Ini termasuk persyaratan dan kriteria pengujian untuk cat dan bahan pelapis permukaan serupa lainnya; tepi dan titik yang tajam; bagian-bagian kecil yang dapat tertelan atau terhirup; pengujian penggunaan dan penyalahgunaan; zat berbahaya; mudah terbakar dan toksisitas; diantara yang lain. Semua bahan baku diuji oleh pemasok dan dikirim dengan data properti Sebelum perakitan akhir, fitur wajah dan rambut diterapkan pada kepala boneka. Jika rambut tidak dibentuk sebagai bagian dari kepala, nilon di-rooting ke dalam vinil menggunakan mesin jahit khusus yang dioperasikan dengan tangan. Rambut kemudian dipangkas, disisir, dan ditata dengan hati-hati. lembaran. Sebelum boneka dikemas, boneka itu dikirim melalui detektor logam untuk memastikan tidak ada kontaminan logam.

Peraturan CPSC digabungkan dengan referensi dalam standar sukarela industri mainan, ASTM F963, yang diterbitkan oleh American Society for Testing and Materials. ASTM F963 dan peraturan federal mencakup lebih dari 100 pengujian terpisah dan spesifikasi desain untuk mengurangi atau menghilangkan bahaya yang berpotensi menyebabkan cedera dalam kondisi penggunaan normal atau penyalahgunaan yang dapat diperkirakan secara wajar. Tes ini dilakukan di rumah atau oleh laboratorium pengujian independen.

Standar keselamatan serupa ada di Jepang dan Eropa. Sebuah standar internasional juga sedang dikembangkan yang akan berfungsi sebagai seperangkat persyaratan yang dapat mulai diselaraskan oleh semua negara lain.

Produk Sampingan/Limbah

Setiap kelebihan bahan yang dihasilkan selama proses pencetakan biasanya dibuang, karena tidak dapat didaur ulang kembali ke dalam proses. Komposisi bahan perawan akan terpengaruh yang akan mengubah kualitas dan warna boneka. Terkadang, bahan limbah didaur ulang untuk tujuan lain.

Masa Depan

Internet dan teknologi komputer lainnya memiliki pengaruh besar pada industri mainan dan akan terus berlanjut. Saat ini, 40% orang Amerika berusia sembilan hingga 14 tahun memiliki akses ke komputer dan 22% secara aktif menjelajahi internet, menggantikan sebagian waktu yang seharusnya digunakan untuk permainan tradisional. Video game (sekarang pasar grosir hampir $3 miliar) dan perangkat lunak PC juga terus mendapatkan popularitas, dengan pertumbuhan dua digit diharapkan. Namun, pasar mainan tradisional di Amerika Serikat akan tumbuh hanya beberapa persen dan pasar boneka dasar telah menyusut dari anak berusia tiga hingga delapan tahun menjadi tiga hingga lima tahun. Secara keseluruhan, industri mainan dan video game akan tumbuh antara 3-5%.

Konsumen dapat berharap untuk melihat lebih banyak contoh penggunaan teknologi dalam mainan atau untuk meningkatkan versi tradisional. Misalnya, CD-ROM "Perancang Gaun" Barbie adalah contoh yang sangat baik untuk menciptakan dimensi permainan baru bagi pemilik boneka Barbie. Karena biaya komponen mikrochip interaktif terus turun, semakin banyak produsen mainan yang dapat menggabungkan teknologi interaktif ke dalam mainan dengan harga yang terjangkau bagi konsumen.

Meskipun pasar boneka dasar telah menjadi lebih kecil, itu tidak diharapkan untuk benar-benar hilang. Permintaan boneka yang memiliki fungsi lebih dan interaktif semakin meningkat. Dalam waktu dekat, boneka plastik tidak diragukan lagi akan mengikuti jejak mainan populer Furbie.


Proses manufaktur

  1. Nisan
  2. Spork
  3. Baju renang
  4. Corkscrew
  5. Tas Kaki
  6. Galoshes
  7. Korsel
  8. Marshmallow
  9. Sofa
  10. Peralatan makan