Boneka Plastik Premium: Dari Waktu Bermain hingga Koleksi Seni
Latar Belakang
Boneka telah berevolusi selama berabad-abad dari simbol agama atau berhala dalam upacara menjadi mainan anak-anak, dan kini juga menjadi koleksi yang sangat dihargai. Koleksi boneka telah menjadi hobi dewasa terbesar kedua di Amerika Serikat, dan banyak koleksi terbuat dari plastik. Perusahaan boneka populer, Alexander Doll Company, menjual lebih dari 500.000 boneka setiap tahun kepada anak-anak dan kolektor.
Beberapa boneka terawal berasal dari sekitar 2000 SM dan diproduksi di Mesir. Terbuat dari kayu dalam bentuk palet sederhana, boneka ini mungkin digunakan dalam upacara kelahiran. Miniatur lainnya digunakan dalam makam. Boneka kayu dan tanah liat juga dibuat oleh Yunani kuno. Banyak boneka kuno ini dipercaya memiliki kekuatan magis.
Pembuatan boneka juga menjadi industri pada era Romawi, dan bahan termasuk kayu, kain, tulang, dan terakota. Pada periode ini, boneka diabadikan pada pubertas kepada dewa Merkurius, Jupiter, dan Diana. Boneka juga sering dikubur bersama pemiliknya, terutama karena banyak yang mati muda. Budaya awal lainnya—termasuk yang ditemukan di India, Jepang, dan Amerika Utara—menggunakan boneka untuk mengajarkan tradisi kepada anak-anak. Bahan termasuk kain, tanah liat, kulit hirup, dan kulit jagung. Boneka yang terbuat dari jagung sering digunakan dalam perayaan panen.
Seperti peradaban berevolusi, boneka juga berevolusi, yang menjadi lebih mewah bagi yang mampu membayarnya. Anak-anak kaya di Eropa diberikan boneka dari lilin, kayu, dan komposisi pada akhir Abad Tengah (abad ke-14) dan pembuatan boneka menjadi entitas komersial. Boneka seperti itu tetap populer hingga akhir abad ke-19. Pada abad ke-15, Germany telah menempatkan dirinya sebagai pusat penting pembuatan boneka, dengan Prancis mengikuti. Pembuatan boneka mewah berlanjut ke abad ke-16 dengan Paris sebagai pusat penting. Selama periode ini, jumlah aksesori boneka yang tersedia juga meningkat.
Abad berikutnya terus melihat boneka dimainkan oleh anak-anak biasa dan yang lahir ke dalam bangsawan. Lilin dan kayu masih populer, dan papier mache semakin umum. Boneka pada akhir abad ini menjadi artikel komersial yang diterima, bahkan sejauh koloni Amerika. Pendatang Amerika juga mulai memproduksi boneka mereka sendiri, biasanya terbuat dari kayu.
Bahan lain menjadi populer pada abad ke-18. Plaster of paris, yang mudah dicetak, digunakan meskipun sangat rapuh. Di Germany, porselain hard paste pertama kali dibuat dan kemudian digunakan untuk membuat kepala. Tradisi umum pada periode ini adalah untuk wanita memiliki boneka lilin yang dibuat sebagai potret diri mereka dan berpakaian pakaian mode. Metode lain untuk mempelajari dan memeriksa pakaian yang menjadi populer adalah penggunaan kertas figur. Kertas murah dan mudah didapatkan; gaun dicat untuk cocok dengan figur. Boneka kertas atau kardus datar dijual dalam bentuk lembar di Eropa pada akhir abad.
Selama abad ke-19, kepala boneka dan boneka yang terbuat dari cina diperkenalkan dan pembuat boneka mulai mencari substansi yang tidak pecah. Gutta percha, substansi seperti getah dari Malaysia, mulai digunakan secara teratur di Eropa sekitar 1840. Ketika perusahaan Amerika Goodyear Rubber Company menemukan proses vulkanisasi untuk getah keras pada 1851, bahan ini diadaptasi oleh banyak pembuat boneka di Amerika Serikat dan masih digunakan seratus tahun kemudian. Logam dan seluloid adalah dua bahan lain yang juga digunakan pada waktu ini di berbagai negara.
Komposisi masih populer pada awal abad ke-20, dan baru beberapa tahun setelah Perang Dunia II boneka plastik asli pertama dibuat di Jerman Timur. Sejak itu, boneka plastik melimpah di setiap toko mainan, dengan yang paling populer bernama Barbie (dengan penjualan eceran hampir $1 miliar per tahun). Sejak 1959, lebih dari satu miliar boneka Barbie dan anggota keluarganya telah dijual di lebih dari 140 negara di seluruh dunia. Setiap detik, dua boneka Barbie dijual di mana saja di dunia.
Hari ini, boneka dari semua bahan mewakili pasar yang bernilai lebih dari $2 miliar dalam pengiriman dari industri mainan AS sebesar $15+ miliar. Ini mewakili pasar eceran sekitar $23 miliar, sepertiga dari pasar mainan global.
Desain
Banyak desainer mainan menggunakan informasi dari berbagai sumber, termasuk orang tua, psikolog, pendidik, dan spesialis perkembangan anak lainnya. Latar belakang ini memberikan petunjuk yang berharga tentang apa yang dicari konsumen saat mereka membeli mainan, bagaimana anak belajar melalui bermain, dan kapan anak secara fisik dan kognitif siap untuk jenis mainan tertentu. Mainan juga sering diuji oleh anak-anak sendiri dalam kelompok fokus atau di rumah untuk menentukan daya tahan, ketercukupan usia, pola bermain, dan daya jual. Beberapa produsen mainan memelihara fasilitas perawatan anak di rumah sepanjang tahun untuk tujuan ini, sementara yang lain membangun hubungan dengan universitas dan situs penelitian lainnya. Evaluasi detail keamanan produk dilakukan setelah penyelesaian prototipe pertama dan diperbarui seiring mainan mendekati produksi.
Produsen boneka biasanya merancang boneka dari konsep asli hingga produk jadi, yang mencakup kemasan dan pakaian. Pertama, sketsa atau gambar sederhana dibuat, diikuti oleh ilustrasi warna. Selanjutnya, model diukir dari lilin. Setelah desain disetujui, cetakan master dibuat yang digunakan untuk memproduksi cetakan produksi.
Bahan Baku
Sebagian besar boneka plastik terbuat dari vinyl, atau polyvinyl chloride (PVC). Produsen resin utama menyuplai campuran PVC, yang adalah termoplastik terlaris kedua di dunia setelah polietilena. Blok dasar PVC adalah klorida vinil, yang dikonversi menjadi PVC melalui proses suspensi. Semua PVC harus dikomposi sebelum digunakan. Campuran rigid terdiri sebagian besar dari resin (85-90%), sedangkan PVC fleksibel mengandung 40-60% resin. Additif lainnya termasuk plastisizer, stabilizer, processing aids, pelumas, pigmen, dan filler.
Beberapa badan boneka juga terbuat dari polietilena—turunan dari etilena dan gas berwarna, mudah terbakar. Gas ini dipanaskan dan ditekan pada suhu dan tekanan tinggi ke dalam katalis, yang mengonversi gas menjadi polimer. Bahan baku lain yang digunakan dalam pembuatan boneka termasuk berbagai cat untuk membuat fitur wajah, nylon untuk rambut, dan kain serta benang untuk pakaian.
Proses Manufaktur
Dua proses pembentukan plastik utama digunakan untuk membuat bagian badan boneka. Kepala dan anggota badan dibuat melalui proses yang disebut rotational molding. Rotational molding digunakan untuk menghasilkan produk berongga, tanpa sambungan, dalam semua ukuran dan bentuk dengan ketebalan dinding seragam. Blow molding terkadang digunakan untuk membuat badan jika biaya menjadi masalah karena merupakan metode yang lebih cepat dan lebih hemat biaya.
Persiapan Bahan Baku
- 1 Operasi komposisi terpisah diperlukan untuk mengubah bentuk resin, sambil juga memperkenalkan additif apa pun, menjadi yang cocok untuk proses cetakan. Biasanya langkah ini dilakukan di pabrik plastik, meskimpun kadang-kadang dilakukan oleh produsen boneka jika formulasi khusus diperlukan.
Kepala dan anggota badan boneka plastik dibuat melalui proses yang disebut rototional molding. Pertama, rongga cetakan diisi, ditutup, dan dipanaskan. Saat pemanasan, cetakan berputar biaxial untuk menciptakan bentuk berongga tanpa sambungan.
Cetakan
- 2 Selama rotational molding, rongga cetakan pertama diisi dengan jumlah campuran yang ditentukan, dalam bentuk cair. Setiap cetakan logam terdiri dari beberapa rongga dan jumlahnya tergantung pada ukuran boneka. Misalnya, hingga 60 kepala dapat dibuat sekaligus. Setelah cetakan ditutup, mereka ditempatkan dalam oven dipanaskan dan diputar biaxial. Selama siklus pemanasan, resin meleleh, melekat, dan kemudian menjadi padat dalam bentuk rongga cetakan.
- 3 Selanjutnya, cetakan secara perlahan dikeringkan di dalam kamar menggunakan udara dan air. Setelah dingin, cetakan dikeluarkan dari kamar, dibuka, dan bagian yang jadi diambil.
- 4 Selama blow molding, tabung berongga yang disebut parison pertama dibentuk dari plastik cair melalui ekstrusi melalui tangki tabular. Tabung ini kemudian diletakkan di antara dua setengah cetakan baja dan dipaksa untuk mengikuti bentuk rongga cetakan dengan menggunakan tekanan udara. Tekanan udara, berkisar dari 80-120 psi, diperkenalkan melalui dalam tabung, memaksa plastik terhadap permukaan cetakan.
- 5 Setelah proses cetakan mana pun, bagian dirapikan secara manual untuk menghilangkan flange.
Mewarnai Kepala
- 6 Sebelum semua bagian badan dirakit untuk membuat boneka, fitur wajah dan rambut diterapkan. Pertama, mata dimasukkan dan kemudian pipi, bibir, dan kadang-kadang kumis di-spray cat menggunakan metode air brushing. Proses ini dapat melibatkan hingga 15 langkah.
- 7 Jika rambut tidak dicetak sebagai bagian dari kepala, nylon ditanam ke dalam vinyl menggunakan mesin jahit khusus yang dioperasikan secara manual. Rambut kemudian dirapikan dengan hati-hati, disisir, dan diatur. Kepala sekarang dapat dipasang ke badan, bersama dengan anggota badan.
Mempakakan dan Kemasan
- 8 Langkah berikutnya adalah memakakan boneka dan merapatkan benang yang menggantung. Label atau tag khusus dipasang sebelum kemasan. Sebagian besar boneka dikemas dalam kotak secara manual karena mereka sering harus dipose. Setiap boneka diberikan pemeriksaan akhir sebelum kotak ditutup. Kotak kemudian dikemas dalam karton pengiriman.
Kontrol Kualitas
Selain pemeriksaan stich pada bagian boneka untuk cacat selama proses cetakan, boneka plastik harus memenuhi regulasi keamanan mainan tertentu yang pertama kali ditetapkan oleh United States Consumer Product Safety Commission (CPSC). Ini termasuk persyaratan dan kriteria uji untuk cat dan bahan pelapis permukaan yang serupa; tepi dan sudut tajam; bagian kecil yang dapat ditelan atau dihirup; pengujian penggunaan dan penyalahgunaan; bahan berbahaya; kelembakarannya dan toksisitas; dan lain-lain. Semua bahan baku diuji oleh pemasok dan dikirim bersama data properti
Sebelum rakit akhir, fitur wajah dan rambut diterapkan pada kepala boneka. Jika rambut tidak dicetak sebagai bagian dari kepala, nylon ditanam ke dalam vinyl menggunakan mesin jahit khusus yang dioperasikan secara manual. Rambut kemudian dirapikan dengan hati-hati, disisir, dan diatur. lembar. Sebelum boneka dikemas, ia dilewatkan melalui detektor logam untuk memastikan tidak ada kontaminan logam yang ada.
Regulasi CPSC diintegrasikan dengan referensi dalam standar sukarela industri mainan, ASTM F963, yang diterbitkan oleh American Society for Testing and Materials. ASTM F963 dan regulasi federal mencakup lebih dari 100 uji terpisah dan spesifikasi desain untuk mengurangi atau menghilangkan bahaya yang berpotensi menyebabkan cedera dalam kondisi penggunaan normal atau penyalahgunaan yang dapat diprediksi secara wajar. Uji ini dilakukan di dalam perusahaan atau oleh laboratorium uji independen.
Standar keamanan yang serupa ada di Jepang dan Eropa. Standar internasional juga sedang dikembangkan yang akan berfungsi sebagai serangkaian persyaratan yang dapat dimulai oleh semua negara untuk harmonisasi.
Sampingan/Limbah
Bahan berlebih yang dihasilkan selama proses cetakan biasanya dibuang, karena tidak dapat didaur ulang ke dalam proses. Komposisi bahan virgin akan terpengaruh yang akan mengubah kualitas dan warna boneka. Kadang-kadang, limbah didaur ulang untuk tujuan lain.
Masa Depan
Internet dan teknologi komputer lainnya memiliki efek yang dalam pada industri mainan dan akan terus melakukannya. Hari ini, 40% orang Amerika berusia sembilan hingga 14 tahun memiliki akses ke komputer dan 22% secara aktif berselancar di internet, menggantikan sebagian waktu yang mungkin lainnya akan dihabiskan untuk bermain tradisional. Video game (sekitar pasar grosir hampir $3 miliar) dan perangkat lunak PC juga terus meningkat popularitasnya, dengan pertumbuhan dua angka yang diharapkan. Namun, pasar mainan tradisional di Amerika Serikat akan tumbuh hanya beberapa persen dan pasar boneka dasar telah menyusut dari tiga hingga delapan tahun menjadi tiga- hingga lima-tahun. Secara keseluruhan, industri mainan dan video game akan tumbuh antara 3-5%.
Konsumen dapat berharap untuk melihat banyak contoh penggunaan teknologi dalam mainan atau untuk meningkatkan versi tradisional. Misalnya, Barbie “Dress Designer” CD-ROM adalah contoh yang sangat baik untuk menciptakan dimensi bermain baru untuk pemilik boneka Barbie. Seiring berkurangnya biaya komponen mikrochip interaktif, lebih banyak produsen mainan akan dapat mengintegrasikan teknologi interaktif ke dalam mainan dengan harga yang terjangkau bagi konsumen.
Meskipun pasar boneka dasar telah menjadi lebih kecil, tidak diharapkan akan sepenuhnya hilang. Permintaan meningkat untuk boneka yang memiliki lebih banyak fungsi dan interaktif. Dalam waktu dekat, boneka plastik tidak diragukan lagi akan mengikuti jejak mainan populer Furbie.