Manufaktur industri
Industri Internet of Things | bahan industri | Pemeliharaan dan Perbaikan Peralatan | Pemrograman industri |
home  MfgRobots >> Manufaktur industri >  >> Manufacturing Technology >> Proses manufaktur

Pakaian Anak

Latar Belakang

Pakaian anak-anak adalah penemuan yang relatif baru. Dari awal pakaian yang belum sempurna hingga abad kesembilan belas, anak-anak mengenakan versi mini dari kostum dewasa. Ada beberapa pengecualian kecil. Pakaian anak-anak sering kali memiliki tali yang dijahit di dalamnya sehingga anak itu dapat ditambatkan dari bahaya, tetapi kostum itu sendiri masih merupakan tiruan kecil. Pada awal 1800-an, mode untuk orang dewasa dan anak-anak menjadi lebih ringan dan lebih bebas pembatasan. Beberapa gaya populer dikembangkan hanya untuk anak-anak, terutama setelan pelaut dan jaket prajurit berkuda atau jaket Eton. Bayi mungkin memiliki lebih banyak tantangan pakaian daripada kelompok lain. Mereka mengenakan banyak lapisan, beberapa di antaranya wol (karena ketakutan umum orang tua akan pilek), dua topi dikenakan dengan satu set untuk pakaian siang hari dan satu lagi untuk malam hari, dan bayi bahkan mengenakan korset atau pita perut. Bayi mengenakan pakaian panjang sampai mereka berusia delapan bulan ketika kebutuhan merangkak dan berjalan membuat pakaian pendek lebih praktis. Anak laki-laki maupun perempuan mengenakan rok melewati masa bayi.

Di Amerika Serikat, berbagai perubahan sosial berdampak pada pakaian anak-anak. Mesin jahit (varietas rumah dan pabrik) meringankan beban menjahit pakaian untuk keluarga, dan, pada Perang Saudara, pola kertas sudah tersedia untuk pakaian anak-anak. Civil War sendiri mengubah pakaian anak-anak karena ukuran standar seragam dibuat untuk tentara. Segera, semua pakaian berukuran, dan gaya untuk anak-anak mulai berbeda karena rentang ukuran. Metode transportasi beragam dan mengharuskan gaya pakaian baru. Pakaian olahraga dikembangkan dengan mempertimbangkan perjalanan kereta api, dan setelan khusus untuk anak perempuan dan mantel kotak untuk anak laki-laki dibuat khusus untuk perjalanan. Sepeda dan kereta bayi sama-sama populer pada abad pertengahan, dan pakaian untuk dipakai anak-anak saat berkendara dibuat. Boneka dan boneka kertas menjadi mainan yang populer, dan, karena bentuk "boneka bayi" berubah dari bentuk dewasa yang kecil menjadi bentuk yang lebih mirip bayi, kostum untuk bayi asli dan rekan mainan mereka dimodifikasi agar sesuai dengan kebutuhan bayi. Topi sebagai hal mutlak untuk gadis-gadis Amerika juga keluar dari mode ketika Perang Saudara menghilangkan produksi kapas.

Pada tahun 1870-an, gaya kembali menjadi sangat terbatas. Gadis-gadis muda mengenakan korset bertali dan bertulang untuk membentuk pinggang mereka sejak usia dini meskipun dokter telah menyadari kerusakan yang disebabkan oleh pertumbuhan tulang, sirkulasi, dan pernapasan. Anak-anak juga mengenakan pakaian duka lengkap dengan kerudung. Gadis-gadis yang dikirim ke sekolah asrama memiliki semua perlengkapan ibu mereka termasuk kipas angin, stoking, pantalon, bustle, dan topi berbulu. Pakaian berkanji tampak lebih rapi dan bersih, sehingga kemeja dan gaun kaku sampai tidak nyaman. Namun, perubahan mulai terjadi dengan cepat dalam pembuatan pakaian, karena berabad-abad pakaian buatan tangan digantikan oleh pakaian buatan pabrik. Pakaian buatan pabrik itu juga tersedia bagi siapa saja yang memiliki katalog pesanan melalui pos.

Pada tahun 1900, fashion mulai menjadi cermin budaya sejati yang mencerminkan perang, depresi, revolusi, emansipasi wanita, penguapan perbedaan kelas, dan pertumbuhan kota dan penurunan pertanian. Pakaian bersepeda diperluas ke gadis-gadis yang mengenakan celana Turki. Overall pada awalnya diiklankan sebagai pakaian bersepeda dan segera menjadi pakaian kerja untuk orang dewasa; untuk anak-anak, mereka disebut setelan Brownie dan mereka merevolusi pakaian bermain. Sweater pullover juga dibuat sekitar waktu ini, dan pullover berleher terbuka, turtleneck, sweater, dan kardigan segera diikuti untuk segala usia.

Perubahan status perempuan mengubah pakaian yang dikenakan oleh anak-anaknya. Perempuan mulai bekerja di luar rumah dan memiliki lebih sedikit waktu untuk membuat pakaian anak-anak mereka. Aktivitas anak-anak lebih bebas, sehingga diperlukan variasi pakaian yang lebih luas untuk bermain dan sekolah. Kepedulian terhadap kenyamanan anak-anak juga tumbuh, jadi pakaian tidur yang lembut dan longgar sama pentingnya dengan jeans yang tahan lama. Pakaian ini harus mudah dibersihkan dan tahan lama karena waktu ibu terbatas.

Perkembangan mengejutkan mempengaruhi pakaian. Karet memungkinkan pengembangan ikat pinggang elastis sehingga anak laki-laki bisa memakai celana panjang daripada rok. Pakaian dalam menjadi lebih aman dan tidak terlalu membatasi, dan ibu dan anak menghemat waktu ketika anak dapat dengan mudah menarik pakaian daripada menunggu ibu dan kait kancing. Sepatu tenis dengan sol karet menjadi pakaian kasual klasik untuk abad ini. Sintetis menghasilkan pakaian tahan kerut, pakaian tahan cuaca untuk luar ruangan, dan pakaian dalam yang lembut. Selain itu, pakaian buatan pabrik menjadi lebih murah, sehingga lemari pakaian yang lebih luas dibuka untuk anak-anak maupun orang dewasa. Desain untuk pakaian anak-anak masa kini dimotivasi oleh faktor-faktor seperti kemudahan pencucian, label nama desainer (terkadang dikenakan di bagian luar pakaian), keamanan termasuk pakaian tidur tahan api, popularitas karakter TV dan olahraga, dan penyesuaian.

Bahan Baku

Pembuatan pakaian anak-anak membutuhkan berbagai macam tekstil, termasuk bahan yang diperlakukan secara khusus, benang, ritsleting dan pengencang lainnya, dan dekorasi. Sebagian besar produsen tidak membuat tekstil mereka sendiri meskipun mereka mungkin telah menjalin hubungan dengan produsen tekstil yang memproduksi kain yang diolah dengan kain tahan api, ramah lingkungan dan pewarna yang aman secara kimia, bahan lembut atau disikat untuk pakaian bayi dan pakaian tidur, dan barang-barang khusus lainnya. . Pola juga diperlukan dan dapat dirancang dan dicetak di rumah atau disediakan oleh pemasok. Bentuk tubuh untuk anak-anak distandarisasi tergantung pada usia dan berat badan, sehingga produsen mengandalkan aspek desain lain untuk menarik perhatian pembeli. Dalam bahan mentah, ini mungkin termasuk renda, kerah dan manset yang sudah jadi, saku, ikat pinggang, pita, embel-embel, hiasan, penutup (kancing, ritsleting, kancing, dll.), busur, bros, bunga buatan, tambalan lutut dan siku, dan berbagai add-on lainnya yang tak ada habisnya.

Desain

Desain dikembangkan di sekitar beberapa konsep dasar. Kenyamanan, keamanan, dan penampilan anak menjadi fokus utama; tetapi pendekatan desain untuk ini mungkin berbeda dengan usia anak. Kemudahan perawatan juga menjadi pertimbangan penting. karena pakaian yang paling murah dan menarik tidak akan laku. Daya tahan penting untuk pakaian bermain dan pakaian luar, sedangkan keunikan dan dekorasi membantu menjual gaun pesta. Faktor musiman mempengaruhi desain, tidak hanya dalam hal musim dingin versus musim panas tetapi juga tren sepanjang tahun mode. Karena banyak pakaian menikmati kehidupan kedua sebagai barang bekas, fitur seperti keliman dan manset ekstra panjang dipertimbangkan dalam desain. Tidak ada dalam desain yang sederhana apakah item pakaian itu polos atau mewah; detail seperti jahitan yang dijahit dipilih dalam desain bahkan untuk katun dan pakaian bermain.

Manufaktur
Proses

Pembuatan pakaian diselesaikan dalam beberapa proses dasar termasuk pemotongan, menjahit, merakit, mendekorasi, dan menyelesaikan pakaian.

  1. Kain untuk garmen ditumpuk satu panjang di atas yang lain dalam jangkauan atau lapisan yang panjangnya mungkin lebih dari 100 kaki (30,5 m) dan tebal ratusan lapisan (potongan kain). Tumpukan kain ini dibuat dengan mesin penebar. Sebuah pola, yang disebut spidol atau cutting lay, diikatkan ke kain dengan strip perekat atau staples; polanya mencakup semua potongan pakaian yang diatur dengan hati-hati sehingga jumlah kain minimal Kain dipotong dengan gergaji industri menjadi potongan-potongan pola. Banyak potongan dipotong sekaligus. terbuang. Salah satu dari beberapa jenis mesin dapat digunakan untuk memotong komponen garmen. Mesin dipilih tergantung pada jenis kain dan pertimbangan lainnya. Mesin ini termasuk pemotong pita yang bekerja seperti gergaji pita, pemotong dengan bilah putar, mesin dengan bilah timbal balik yang menggergaji naik dan turun, die clicker yang merupakan bentuk die atau punch press, dan mesin terkomputerisasi yang menggunakan bilah atau sinar laser untuk memotong.
  2. Potongan potongan dibawa ke stasiun jahit di mana operator biasanya hanya melakukan satu operasi pada satu potong atau set potongan yang dijahit. Mesin jahit industri bervariasi dalam jenis jahitan yang mereka buat dan konfigurasi bingkai. Keduanya merupakan faktor dalam cara mesin menjahit dan, oleh karena itu, pada bagian pakaian yang dapat dijahit di stasiun tersebut. Operator A hanya dapat membuat jahitan lurus, Operator B dapat membuat sisipan selongsong, Operator C menjahit jahitan pinggang, dan Operator D hanya membuat lubang kancing. Beberapa mesin bekerja secara berurutan dan mengumpankan langkah jadinya langsung ke mesin berikutnya, sementara yang lain (disebut "mesin geng") memiliki beberapa mesin yang melakukan operasi yang sama di bawah pengawasan satu operator.
  3. Langkah menjahit terakhir adalah perakitan ketika semua bagian disatukan dalam segmen (seperti lengan atau kaki celana) dirakit menjadi produk akhir. Baik finishing atau dekorasi dilakukan selanjutnya tergantung pada konfigurasi garmen. Penyelesaian dapat mencakup berbagai langkah yang oleh produsen disebut "cetakan"; pencetakan mengubah permukaan akhir garmen dengan menerapkan tekanan, panas, kelembaban, atau beberapa kombinasi. Menekan adalah proses pencetakan dasar, seperti juga pleating dan creasing. Kekusutan dapat dilakukan sebelum finishing lainnya jika finishing melibatkan jahitan manset; kusut juga dilakukan sebelum hiasan, seperti saku, dijahit di tempatnya. Dekorasi lain yang mungkin rusak karena proses pencetakan, seperti bunga sutra atau sulaman yang ditinggikan, dapat ditambahkan setelah produk selesai. Pakaian yang sudah jadi dikumpulkan berdasarkan ukuran dan jenisnya dan dikantongi atau dikemas dengan cara lain.

Kontrol Kualitas

Bagi banyak produsen, lebih berhati-hati dalam produksi pakaian anak-anak daripada lini dewasa. Kain dan dekorasi harus dipilih untuk keamanan serta penampilan, dan detail seperti jahitan yang dijahit berlebihan menambah kenyamanan bagi pemakai muda. Pakaian dijahit oleh pekerja, menggunakan mesin jahit industri. Kualitas diperiksa selama proses produksi; meskipun operator mesin jahit dapat dibayar per potong, pekerjaan mereka diperiksa di stasiun kualitas dan ditolak karena cacat. Mesin juga diperiksa secara teratur, dan sebagian besar memiliki penutup yang terpasang dalam pengoperasiannya jika kehabisan ulir atau berkinerja buruk. Langkah-langkah penyelesaian juga diperiksa secara rutin, dan, sebelum barang-barang pakaian dikantongi atau dikemas untuk dijual, tim inspektur memeriksa pakaian untuk mencari benang longgar, cacat, dan penampilan umum.

Masa Depan

Dalam beberapa abad di mana pakaian anak-anak dibuat khusus untuk mereka, anak-anak telah berkembang dari pengikut mode menjadi pembuat tren. Selera mereka dalam warna, kain, desainer, aksesori, dan semua aspek pakaian diamati dengan cermat oleh pakar mode dan ditiru oleh orang dewasa. Tren sekarang menjadi global dalam hitungan menit, berkat Internet, dan anak-anak tertarik pada petualangan mengubah mode serta sadar akan penampilan dan kenyamanan seperti orang tua mereka. Perbaikan teknologi tentu saja ada di masa depan semua manufaktur pakaian, tetapi, untuk melihat mode terbaru, awasi anak enam tahun favorit Anda.


Proses manufaktur

  1. Nisan
  2. Pil Tidur
  3. Spork
  4. Baju renang
  5. Corkscrew
  6. Galoshes
  7. Korsel
  8. Marshmallow
  9. Sofa
  10. Peralatan makan